I. Как числа влияют на прозу
Автор: Сумман Олегович БарнеттВдруг пришла в голову мысль сделать серию из нескольких блогов. Делать я буду их поэтапно, но необязательно управлюсь за несколько последовательных дней. Не вижу смысла, блоги не обязаны быть последовательными. Тема крайне обширная, для меня, по крайней мере.
Числа — нужно ли считать их чем-то аномальным для прозаических произведений?
Расскажу про свою позицию, связанную с числами. Сам я в своих произведениях прозы никогда (!) не использую числа, если речь идёт про наичистейший текст. Нужно какое-нибудь большое число использовать? Типа 123456? Я буду печатать: "сто двадцать три тысячи, четыре сотни пятьдесят шесть". Без проблем вообще, мне так намного лучше, чем посередине букв видеть чёртово число.
Однако, нынешняя ситуация требует некоторых художественных книг, внутри которых есть числовая система.
Термин художественный, хе-хе, поэтому наиболее общее определение приводить не имеет смысла. В двух словах, числовая система — набор, внезапно-внезапно, чисел, которые тем не менее напрямую влияют на развитие сугубо текстуального сюжета. Я вижу так.
Сразу же поясню насчёт жанра интерактивных книг. Он мне противен до глубины души. Наверное, дело исключительно в моей личной позиции, потому что вот лично я способен сделать для своего произведения числовую систему, в лёгкую. А вот далеко не все люди могут похвастаться своей способностью орудовать числами, поэтому интерактивный сюжет для них — компромисс. Мне легче либо книгу сделать, либо числовую систему, которая будет самостоятельно влиять на сюжет.
Теперь к действительным числовым системам. Существует такое произведение, которое оставило глубокий след на моём сердечке, безотносительно других произведений в серии. Персона 4, оригинальный сюжет без дополнений.

(Автор: "taqi_riovannes".)
Так вот, данная штука является ролевой компьютерной игрой (РКИ). Чем оно принципиально отличается от интерактивной книги? Во время игры фигурируют числа. И в то время как сюжет не предоставляет выбора внутри главного сюжета на основании чисел, да и пофигу, если честно, побочные сюжеты зависят от чисел напрямую.
В игре есть прокачка отношений с персонажами. Главный герой общается с ними, после чего добавляются очки, повышается уровень отношения, продвигается побочный сюжет, относящийся к отдельному персонажу. Как раз оно.
Считайте, к персам прикреплено мелкое натуральное число, в зависимости от которого рассказывается разное о них.
Ничего подобного в интерактивной книге бы не было. Там есть только выборы, а вот минимальная числовая составляющая созидает РКИ, которые мне как раз интересны неимоверно. Потом сделаю одну своими силами, ибо могу.
Выбор в чистом виде не является для меня чем-то интересным. Да, прикольно, если предыдущий выбор запоминается. Да, выборы могут быть сложные, целые деревья выборов. Но, кхе-кхе, я нисколько не очарован подобным, потому что у меня очень крутое техническое образование. Своего рода анти-гуманитарий перед вами вещает.
Для числовой системы факта выбора недостаточно, требуется набор меняющихся по мере сюжета чисел.
У тех же художников будут большие проблемы с числами, потому что числа-то нужны не простые, а именно меняющиеся. Если вы нарисовали цифры от нуля до девяти, то бишь, все возможные цифры, а потом позволили им меняться на экране, должно быть, рисователю такое не сильно понравится. Есть нечто неподвластное в этом для искусства от рисования.
Но для прозаика числа вполне подвластны. Я бы даже сказал, после определённого момента усложнения сюжета использование числе становится обязательным. Политические произведения, экономические, социальные — все требует хотя бы минимального количества чисел, пускай для задачи сравнительного анализа. К примеру, герой у нас является аристократом, значит у него есть столько-то денег, а вот у него есть сюзерен, у того денег точно больше в закромах.
Также хотелось бы отметить вопрос объектификации на основании числовой системы.
Был бы я менее прошаренным от технических наук, я бы вам сказал какую-нибудь фигню на этом самом месте, однако, моё мнение крайне специфическое, я бы даже сказал, прорывное. От большого ума.
Считать разумных существ объектами методологически неправильно. Разумный — субъект.
Типа, да, вы можете прилепить на лоб персонажу число. Оно является вторичным атрибутом для него, по отношению к непосредственно качеству субъектности. Такое понятие очень важно проговорить в этом блоге.
Субъе́ктность — свойство индивида быть субъектом активности.
Понятие "субъектИВности" отсылает к личному мнению, а вот "субъектность" лишь отмечает своего рода нижнюю планку допустимого. У субъекта будет собственная воля не по причине её мощи, величия или могущества, но лишь в связи с невозможностью разумному существу не иметь волю вообще.
Для видеоигр субъектов частенько зовут "болванчиками", вот настолько у них мало своей воли, которую дал автор.
Итак.
Числовая система меняет и влияет на произведения, но не делает их не прозаическими, нисколько. Хотя числа несколько отнимают от наших персонажей, они не могут отнять их субъектность. Целенаправленная объектификация, с другой стороны, является личным решением автора, никак иначе.
Хотите сделать вашего персонажа "живым", а также субъектом и хоть чутка значащей фигурой произведения? Ну так сделайте, вам даже числовая система не помешает такое сделать. Объективация действительных субъектов является личной позицией, не более. И крайне паршивой.