Задание №6 в проекте «Шторм»: «Пир у Хозяина Тайги» — я в деле!
Автор: Lunar PharaohВсе живы после вчерашней беготни? Надеюсь. Мы уже почти в финале. Точнее, в самой его точке.
Завод остался позади, а впереди выросли горы. Те самые древние скалы, которые на деле — уснувшие великаны. Ночь Самайна в разгаре, мёртвые предки пришли пировать, и у костра из вековых кедров сидит сам Хозяин Тайги. Вокруг кружатся духи древних шаманов и воинов. И вот здесь героев ждёт главное испытание.
Для «Имаджинариума» я взяла ключевую мысль о том, что на этом пиру никто не тот, кем кажется. Сначала эта идея меня озадачила, а потом щёлкнуло: волк может оказаться человеком, человек — кабаном, и в этой путанице героям надо не потерять себя. Отсюда и загадки, и проверка хитрости — это не просто еда и брага, а разговор, где каждый ответ стоит дорого.
Что касается выданного нам модификатора №6, я, конечно же, не буду раскрывать его точную формулировку. Скажу лишь, что он оказался невероятно интересным: подсказку, как выйти из игры, Хозяин не отдаёт просто так — она заперта в многослойной структуре взаимосвязанных условий. Раскручивать эту цепочку героям придётся уже после пира — если они до него доживут. Каждый слой открывает следующий, и ни один элемент нельзя упустить.
Пир получился самым напряжённым эпизодом из всех шести. Здесь не было погонь, как на заводе, и не было тихой грусти, как на реке. Здесь надо было просто сидеть за столом, пить, есть и отвечать — и не поддаться чарам. По-моему, это страшнее любого лабиринта.
До финала осталось совсем немного — и я, честно, не уверена, что Хозяин сказал героям всю правду.
И главный вопрос на засыпку: а вы бы сели за стол к Хозяину Тайги — или предпочли бы голодными ждать рассвета?


