Тибетская книга мертвых (Бардо Тодол) перевод на язык игры

Автор: Владимир Шкитенков

ТИБЕТСКАЯ КНИГА МЁРТВЫХ (БАРДО ТОДОЛ) ДЛЯ НОВОГО ВЕКА ( перевод на язык игры)

Полный перевод канона: все 49 дней, все сущности поимённо

Гибридная редакция v5 (канон: Бардо Тодол; мирные — дни 1–7, яростные — дни 8–14, сидпа — дни 15–49)

---

ЧАСТЬ 0. ПРАВИЛА ИГРЫ (читается ДО старта)

Игра: воплощение. Ты: игрок. Персонаж: то, что ты считаешь собой. Смерть: разрыв сессии. Бардо: очередь между сессиями. Таймер очереди: максимум 49 дней.

Главная настройка (выдаётся трижды, в начале каждого бардо): ВСЁ, ЧТО ТЫ УВИДИШЬ, — ЭТО КАНАЛЫ СЕРВЕРА, ПРЕДЛАГАЕМЫЕ ТЕБЕ ДЛЯ СОЕДИНЕНИЯ. Внешних мобов не существует. Ты не «смотришь на богов» — ты выбираешь канал подключения.

Механика соединения: белый экран — это соединение с сервером. Ответ «это я» фиксирует соединение вручную и открывает главное меню. Бездействие = сброс в автоматическую настройку: сервер сам начинает предлагать каналы.

Механика реакции. Выбор канала происходит автоматически, по реакции. Три реакции:

Отталкивание (страх, «слишком ярко, не выдержу») → канал рендерится как яростный скин.

Притяжение (тяга, «тёплое, родное, хочу туда») → канал рендерится как тусклый свет.

Внимание (ты смотришь, не убегая и не хватая) → канал остаётся чистым, и открывается ручная настройка: «это я».

Механика инерции: если ни один канал не переведён в ручной режим, следующий спавн выбирается по инерции реакции: куда тянуло — туда и заспавнишься. Внимание — единственная реакция, которая не создаёт инерции.

Примечание редактора: триада реакций — не игровая вольность, а точный перевод инструкций канона: «не страшись яркого света; не влекись к тусклому; пребывай в неразличающем внимании». Формула разбита на кнопки — не более того.

Примечание о нумерации. Издания канона считают дни чуть по-разному. В классическом русском переводе (по Эванс-Вентцу) шестой день — воссоединение пяти будд, а видьядхары выходят на седьмой, у горлового центра. В редакции Фремантл–Трунгпа порядок обратный. Здесь принята схема Фремантл–Трунгпа; суть механики от перестановки не меняется.

---

ЧАСТЬ 1. АКТ I — ЧИКХАЙ-БАРДО (дни 1–3,5). ЭКРАН СМЕРТИ И МЕНЮ

День 0. Разрыв соединения

Смерть тела — анимация, а не мгновение. Инстанс разваливается по слоям стихий: земля (тело давит, вжимается), вода (пересыхает), огонь (остывает), воздух (последний выдох). Параллельно гаснут интерфейсные слои: ощущения → мысли → чувство «я». То, что остаётся, — чистый сигнал игрока без персонажа.

У обычного игрока — blackout до 3,5 дней. Просыпается уже в акте II и уверен, что умер «только что».

День 1. Первый флеш — «Основной свет»

Экран включается. На нём — НИЧЕГО: белое поле без текстур, без HUD, без звука. Это соединение с сервером, состояние до загрузки любого канала. Каноническое имя — «ясный свет», предельная яркость.

Системная подсказка: «То, что явилось тебе как яркая ясность, — есть собственное светящееся сердце твоего сознания. Не бойся. Не отворачивайся».

Ручная настройка. Ты говоришь: «Это я» — соединение фиксируется, открывается главное меню:

Выход из игры полностью — больше никаких раундов.

Основные настройки — сложность, миры, персонажи. Можно задать новый спавн добровольно (канон: осознанное возвращение; так рождаются игроки с миссией помощи застрявшим).

Ничего не трогать — остаться на хоум-скрине. Это и есть дом.

Автоматическая настройка. Если бездействуешь — сброс в автоматическую. Сервер начинает предлагать каналы. Бездействие в меню — это НЕ выход в меню. Это ESC с автоподбором.

Дни 2–3,5. Вторичный свет

Сервер показывает каналы в более узнаваемом формате: мягкое свечение, спокойный ambient. Тот же хоум-скрин, но в виде предложения канала. Параллельно — первые дороги: тёмный туман привязанностей тянется от твоей стороны, светлый путь — с нейтральной. Реакция решает всё.

---

ЧАСТЬ 2. АКТ II — ЧЁНЬИД-БАРДО. ИНСТАНС С КАНАЛАМИ СЕРВЕРА

Схема дней: пробуждение астрального тела — игровой день 4. Мирное крыло — внутренние дни 1–7, игровые дни 4–10. Яростное крыло — внутренние дни 8–14, игровые дни 11–17. Сидпа — игровые дни 18–49. Внутренняя нумерация — каноническая; игровая — лишь удобная привязка к таймеру 49 дней.

День 4. Логин в инстанс

Просыпаешься астральным дублем: лёгким, прозрачным, проходящим сквозь стены. Видишь родных вокруг трупа — они тебя не видят. Первый стейтмент игры: персонаж удалён, ты — тот, кто играл им.

Особенности астрального тела: летаешь, проходишь сквозь скалы, мысли спавнятся отдельно как объекты. Тело истощается только от страха — это единственный расходуемый ресурс.

Параллельно светится путеводный канал (божества-гиды) и висят тусклые пути шести миров. Правило: смотри на мягкий — он твой выход; не иди на тусклые — они ведут в следующий спавн.

МИРНОЕ КРЫЛО (внутренние дни 1–7; игровые дни 4–10)

Механика каждого дня одинакова: раз в день сервер предлагает канал — божество-ассет. Он не атакует. Вопрос один: какая у тебя реакция. Три реакции работают одинаково во всех днях крыла:

Отталкивание → яростный скин (канал искажается страхом).

Притяжение → тусклый свет (соответствующий путь из таблицы).

Внимание → канал остаётся чистым. «Это я» → главное меню. Бездействие → сброс в автоматическую настройку.

Порядок каналов и их пар с тусклыми путями (канонический хиазм):



Подсказка дня 1: «Не бойся белого света — это твой собственный. Бегство от белого — дорога в дым».

Подсказка дня 2: «Белый тусклый — комфорт-ловушка богов: сядешь и не выйдешь. Не хватай».

Подсказка дня 3: «Синий тусклый — тёплый, родной, привычный. Самая коварная тяга. Помни предыдущий свет».

Подсказка дня 4: «Жёлтый тусклый — дефицит, замаскированный под удачу».

Подсказка дня 5: «Зелёный тусклый — спавн без прокачки».

Подсказка дня 6: «Узнающий славу в чужом свете — теряет свою. Твой яркий свет — внутри».

Подсказка дня 7: «Последняя дверь домой. Не уйди по синему пути из-за привязанности. Помни предыдущий свет».

Если за семь дней ни одно узнавание не открыло меню — крыло сворачивается. Рендер резко меняется.

ЯРОСТНОЕ КРЫЛО (внутренние дни 8–14; игровые дни 11–17)

Те же каналы, другой скин. Свет из мягкого становится острым, красно-жёлтым, режущим. Саундтрек дезориентирует: грохот лавин, рычание, крики «бей, режь». Ключевая строка канона: «они не причинят тебе вреда, даже если встанут против тебя». Урон наносят только тем, кто побежал.

Механика каждого дня та же, что и в мирном крыле — три реакции:

Отталкивание (бежишь) → яростный скин усиливается, сброс в автоматическую настройку.

Притяжение (тянешься к «силе», «страсти», «жадности») → тусклый свет (соответствующий путь).

Внимание (смотришь, не убегая и не хватая) → канал остаётся чистым. «Это я» → главное меню. Бездействие → сброс в автоматическую настройку.

Яр. день 8 — БУДДХА-ХЕРУКА

Тёмно-коричневый, три головы, шесть рук, четыре ноги, тигровая шкура; в руках колесо, нож, секира, череп; чаша, лук, топор. Консорт: Кришнашвари — красная, гневная. Свита наставников и гневных слуг с мечами.

Подсказка: «Всё, что страшно, — твоя собственная ярость, отражённая в зеркале сейва».

Реакции: отталкивание → скин усиливается; притяжение → тусклый свет; внимание → канал чистый → «это я» → меню.

Яр. день 9 — ВАДЖРА-ХЕРУКА

Тёмно-синий. Консорт: Ваджра-Кродхишвари. Свита — ваджрные слуги.

Подсказка: «Это твой гнев-во-имя-защиты, выгруженный отдельно. Узнай».

Яр. день 10 — РАТНА-ХЕРУКА

Жёлтый, венок из черепов. Консорт: Ратна-Кродхишвари.

Подсказка: «Это твоя жадность в виде монстра. Узнал — прошёл бесплатно».

Яр. день 11 — ПАДМА-ХЕРУКА

Красный. Консорт: Падма-Кродхишвари. Свита — лотосовые слуги.

Подсказка: «Твоё вожделение. Узнав — страсть превращается в ясность».

Яр. день 12 — КАРМА-ХЕРУКА

Зелёный, с ножом действия. Консорт: Карма-Кродхишвари.

Подсказка: «Твоя зависть. Узнав — действие становится разумным».

Яр. день 13 — ВОСЕМЬ КЕРИМ И ВОСЕМЬ ПРАМЕНМА

Восемь Керим — богини-танцовщицы с атрибутами: Гаури (бело-красная, огонь), Чаури (синяя, лук и стрелы), Прамоха (жёлто-красная, сбивает с толку), Ветали (тёмно-синяя, мертвенный лик), Гхасмари (жёлтая, кабанья морда), Пуккаси (красная, леопардья морда), Шавари (синяя, тигрица), Чандали (синяя, медвежья морда).

Восемь Праменма — богини со звериными головами, по сторонам света: львица (тёмно-синяя, север), тигрица (красная, юг), лисица (чёрная, запад), волчица (тёмно-голубая, север), стервятница (желтоватая, юго-восток), лебедь/птица (тёмно-красная, юго-запад), ворониха (чёрная, северо-восток), сова (тёмно-синяя, северо-запад). Каждая держит череп и пьёт из него.

Четыре вратаря: Анкуша (конская голова), Паша (свиная), Шанкала (львиная), Гханта (змеиная).

Подсказка: «Эти собрания — твои панические реакции, разбитые на полигоны. Все они — проявления твоей же светлой природы».

Яр. день 14 — ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ ИШВАРИ И ЗАКРЫТИЕ КРЫЛА

28 ишвари — поимённо, полный канонический список (см. Приложение А): по шесть звереголовых богинь с каждой из четырёх сторон плюс четыре богини врат. Их свита втрое больше их числа.

Отдельно стоят служебные протоколы защиты сейва: Экакаджати (однокосая), Шри-Деви (великая владычица), Махакала, якши и ракшасы. Они не атакуют — они сторожат путь.

Во главе собрания — Шерабчема (Праджняпарамита, мать-мудрость). Параллельно наступает тьма, в которой звуки и формы продолжают пугать.

Подсказка: «Тьма — не враг. Тьма — отсутствие твоей оптики. Стой спокойно — рассеется».

Если не узнано ничего — крыло сворачивается. Начинается акт III.

---

ЧАСТЬ 3. АКТ III — СИДПА-БАРДО (игровые дни 18–49). ВЫБОР СЛЕДУЮЩЕГО СПАВНА

Дни 18–21. Суд

Открывается зеркало кармы: Яма, владыка смерти — огромный, с черепом, с весами. Рядом — Быкоголовый с зеркалом кармы и Змееголовый с бичом и петлёй; шестеро звероголовых — как жюри subordinate-судей. Инвентаризация сейва: белые и чёрные камешки, сцены прошлой сессии со звуком и подробностями.

Ключевая механика: Яма — тоже твой ассет. Он читает твои мысли, потому что он и есть твоя совесть. Сейв не подделать, чита нет.

Подсказка: «Если лгал себе — зеркалу не укрыть лжи. Признай — и весы исчезнут».

Реакция: отталкивание → суд как кара; притяжение → оправдание; внимание → «это я», весы исчезают.

Дни 22–28. Тяга по шести путям

Экран показывает превью шести миров-спавнов. Волевого выбора нет — только работа с инерцией, накопленной ДО смерти. Каждый путь звучит по-своему: боги — природа, асуры — звон оружия, люди — обычный шум, животные — мычание, голодные духи — стоны, ады — крики.

Механика сопротивления: не иди туда, где тянет ярко и привычно; слушай тихий путь, где не тянет.

Реакция: отталкивание → путь ада; притяжение → привычный спавн; внимание → «это я» → ручная настройка спавна.

Дни 29–38. Поиск укрытия

Ветер, тьма, шум, погоня. Инстинкт — бежать в «нору». Канон описывает два главных ложных укрытия (каменный дом и пещера, влекущие в нижние миры); в игровой редакции они расширены в ряд нор-искушений, из которых только одна — честная: чистый свет + собственная тяга к разумному спавну.

Материя этого сегмента оптическая, не физическая: астральное тело проходит сквозь скалы, воду и огонь. Паника отключает этот режим; внимание включает.

Реакция: отталкивание → бежишь в нору (яростный скин); притяжение → нора кажется твоей (тусклый свет); внимание → «это я» → ручная настройка.

Дни 39–49. Спавн-экран и вход

Превью будущих родителей — мужчина и женщина в соединении. Реакция на кадр определяет спавн. Пол, класс, стартовые условия — рандом по инерции реакции.

Узнавший может вручную открыть меню выбора — не всякая матка одинакова. Канон: спавн можно перенастроить до входа, если внимание сохранилось до этого дня.

Затем — вход: через ворота нового тела. Полный wipe. Новый персонаж не имеет доступа к прошлому сейву, кроме косвенных задатков.

Таймер 49 дней — страховка: бездействовавшего сервер ставит в дефолтную ветку по максимальной инерции.

Реакция: отталкивание → спавн как наказание; притяжение → спавн как желание; внимание → «это я» → ручная настройка спавна.

---

ЧАСТЬ 4. СПРАВОЧНИК

Шесть путей (спавн-ветки)


Шесть чистых лучей (мирные)

Белый (Вайрочана), синий (Акшобхья), жёлтый (Ратнасамбхава), красный (Амитабха), зелёный (Амогхасиддхи), многоцветный (видьядхары). Все — мягкие. Все — твои. Все ведут в меню.

Сводка всех сущностей

Мирные — 42: Самантабхадра + Самантабхадри; Вайрочана + Дхатешвари; Акшобхья + Мамаки; Ратнасамбхава + Буддалочана; Амитабха + Пандаравасини; Амогхасиддхи + Самая-Тара; Ваджрасаттва + консорт; Кшитигарбха + шакти; Майтрея + шакти; Акашагарбха + шакти; Самантабхадра-бодхисаттва + шакти; Авалокитешвара + шакти; Ваджрапани + шакти; шестеро видьядхар во главе с Лотосорождённым — каждый с супругой; вратари мирной мандалы со своими парами.

Яростные — 58: пять Херука с пятью Кродхишвари (10); восемь Керим (8); восемь Праменма (8); двадцать восемь ишвари, включая четырёх богинь врат (28); четыре вратаря со звериными головами (4) — в ряде изданий ишвари с вратами считают единым числом 32, итог не меняется. Во главе — Шерабчема; отдельно — Экакаджати, Шри-Деви, Махакала.

Туториал (шесть строк)

Умирает персонаж, не игрок. Сессия продолжается.

Весь контент после смерти — твой же сейв. Внешних мобов нет.

Отталкивание рендерит яростный скин. Притяжение — тусклый свет. Внимание оставляет канал чистым.

«Это я» — фиксирует соединение и открывает меню: выход, настройки или дом.

ESC — это не выход в меню. Это автоподбор настроек по инерции сейва.

Тренировка узнавания идёт только в живой сессии. Посреди хоррор-инстанса туториал не открывается.

---

ПРИЛОЖЕНИЕ А. ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ ИШВАРИ — ПОЛНЫЙ ПОИМЁННЫЙ СПИСОК


(по классическому русскому переводу дня 14; в разных изданиях цвета и атрибуты слегка расходятся, головы — неизменны)

Каноническая подсказка собрания: «Распознай эти живые иероглифы, прочитай тайнопись собственного устройства — и разом станешь тем, что ты есть на самом деле. Это последняя возможность досрочного освобождения. Тебя нельзя убить и нельзя растерзать в земном смысле: все эти божества лишены земной плоти — это ожившие знаки твоих же мыслей».

---

Гибридная редакция v5: механика реакций и каналов — по обсуждению; порядок дней, пары лучей, имена консортов и полный список 28 ишвари — выверены по канону (Эванс-Вентц, классический русский перевод, Фремантл–Трунгпа). Нумерация дней может сдвигаться на 1–2 в зависимости от издания.

0
27

0 комментариев, по

25 4 1
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Полезное

Подборка полезных статей и записей в блогах.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз