Рецензия на роман «Проклятая планета»

Рецензия составлена в рамках марафона «Читатель-Автор», по правилам АТ, указанным тут.
Снова не буду умничать, и не буду предварять рецензию остроумным замечанием, как делают многие (хотя очень хотелось). Надеюсь, что автор, ознакомившись с этим текстом, попытается спасти книгу.
И еще хочу добавить, что после чтения «Проклятой планеты» и перед написанием рецензии я ознакомилась со статей Данияра Сугралинова «Легко ли писать LitRPG», которая еще больше меня утвердила в выводах, которые я сейчас озвучу.
Общее впечатление от книги. Очень тяжелое. Это монолит, спрессованный мощный кусок цемента, неподъемный для незаинтересованного в чтении человека.
Сюжет. Сюжет в наличии имеется, но крайне простой, линейный, и настолько не украшенный ничем, что завязка, кульминация, развязка, находятся на одном эмоциональном уровне. Попытки запутать повествование и превратить все в детектив сыграли бы, не раскрой автор все карты в начале. От этого финальная сцена в зале суда, где на чистую воду выводятся преступники, видится совершенно ненужной и оттого неинтересной.
В первых главах автор пытается вести несколько сюжетных линий, стоя за спиной разных героев, чтобы потом их свести в одну. Но беда в том, что все роли обозначены сразу, а в конце встреча всех героев не приводит ни к катарсису, ни к восторгу. Смысл преследования, защиты и охраны одной из героинь смазывается. Поступки антигероев упрощены до невозможности. Провисает ли сюжет? По моему мнению, он никогда и не был натянут. Повествование настолько монотонное, что в нем вязнешь и только придуманное автором слово – «кисурин» как-то еще ласкает взгляд.
Но самая главная проблема этого сюжета, что пустив повествование по рельсам детектива, автор угробил ЛитРПГ. И вставки со статами совершенно не спасают ситуацию, потому что нет прокачки героев. А момент с победой над кланом «Рыцарей» притянут за уши. Новичкам, какие бы они не были, трудно вот такс кондачка победить сильный клан, причем, не напрягаясь.
Герои. В реале у нас имеется благородное семейство Епринцевых, которым на страницах книги уделяется немного времени, но описание их чуть лучше получилось, чем все остальное. Я честно, даже загуглила, настолько мне первая сцена в гостиной дома Епринцевых показалась классически знакомой.
В игре присутствуют Алина, Таша, Бывалый, Степа, Валера, Максим и Маша. Так же есть герой - директор детективного агентства Джим Хокинс.
И ряд второстепенных героев, причем большинство имен и фамилий начинаются на букву С, это бросается в глаза.
В последней трети романа автор вводит в повествование еще и полицейских - полковника Иванова и следователя Николая Сосницкого.
Что я могу написать про всех этих персонажей? Ничего!
Ни в одном из них не просматривается характера, каких-то устойчивых черт, манеры разговаривать, они ничем друг от друга не отличаются. А самое страшное - на протяжении всей книги они не меняются, за исключением одного момента. В реале в ходе перестрелки Машу убивают, а Хокинс получает ранение обеих ног, становясь инвалидом. Но это никак не отразилось на их психике и поведении. Таким, скажем честно, - никаким героям трудно сопереживать. Трудно отличить Ташу от Алины, а Витю от Стаса. Трудно понять мотивы их поведения и что ими движет.
Язык и стилистика. Как по мне, так стилистика скачет и сильно. В некоторых главах мне казалось, что я читаю викторианский роман, где-то напоминало постап. А потом я поняла, что автор писал что-то другое, но в самый последний момент, решил, что пусть будет ЛитРПГ. Открыл словарь взял оттуда несколько слов (лечилка, левел ап, хелсы, уровень) и щедро, ооочень щедро разбросал их по тексту. И к концу книги из моих глаз лилась не кровь, а хелсы. Т.е. терминология геймеров, в книге не встречается, так как автору она явно не родная и он, как минимум, никогда не играл в сетевые игры, и, к сожалению, не представляет, как это происходит и языком не владеет. Плюс немыслимо дотошное описание применяемого оружия, какое взяли, сколько патронов отстреляли, куда попали, это очень забивает текст, делая его нечитаемым.
Достоверность. Про достоверность мира, как такового, как всегда судить не берусь. Но одно скажу, в плане игры, абсолютно недостоверно. Не проработанность мира «Проклятой планеты», самой игровой технологии, налицо. Ведь игра это не только статы, это прокачка героев, достижение каких-то определенных уровней и навыков, получение специализации, поиск и ошибки лучших конфигураций для персонажа. Когда герой раздумывает что ему выбрать, на какой путь развития ступить. Как качаться дальше, как развиваться, когда над тобой уже потолок маячит.
Фантдопущение этот пункт пропущу. По сути, автор ничего нового не придумал и не рассказал (кроме кисуринов, конечно).
Психология отношений. Как я уже сказала выше, персонажи никакие, а значит и психологии в их отношениях особо не наметилось.
Основная мысль текста. Книга написана ради книги. Я не смогла найти в ней как-то глубокой идеи. Лично меня она ничему не научила, ничего нового мне не сообщила. Хотя, нет – сообщила. Так писать - неприемлемо.
Отображение. И снова повторюсь, ЛитРПГ не поддалось автору. Он спрессовал текстовой мертвый кирпич, который надо оживить.
Оригинальность. С одной стороны, замутить в ЛитРПГ пост апокалиптический мир - неплохая, не сильно затасканная идея. Но тут же все перемешано в кучу: название Асгард из скандинавской мифологии, оружие в игре, сплошь советское, роботы и мутанты на осколках лабораторий – этакий ретрофутуризм и все это накладывается на стиль детектива из 90-х, когда эмоции были не в чести. А все вместе создает впечатление вторичного, плохо переработанного продукта.
Ошибки и ляпы. Поначалу я что-то там вылавливала, скриншотила, а потом мне это надоело. Исправление ляпов и смех над автором вряд ли помогут ему собраться с силами и переработать этот текст. А по мне, судя по комментариям, он и не собирается этого делать.
Общественное значение, внелитературные достоинства – отсутствуют.
Востребованность. Очень сомневаюсь в востребованности этой книги. Не вижу, для какой ЦА она создана.
Свои ощущения. Я читала и думала,а для кого пишут книги о том, как надо писать? Для кого пишут блоги, обучалки, туториалы о том, какими должны быть герои, конфликты, мир? И почему люди, которые прожили долгую жизнь и имеют за плечами большой опыт, думают, что вот так легко залив на сайт текст в 12,5 алок они явят шедевр? И как, как можно написать столько текста и, по сути, не написать ничего? Как бы автор не обижался на эту рецензию, но он создал белый шум. Ровный однотонный белый шум.