Рецензия на роман «Восьмое Королевство. Гайд Новичка.»

Впечатление положительное*
Я всё сказал асам, сказал сынам асов всё, что желал сказать;
с тобой, так и быть, спорить не буду, уйду — ведь ты драться горазд. (с) Локи
Внимание: если ты не согласен с чем-то из написанного, то это, наверное, потому, что ты не прав.
МИР
В основном не установленных размеров складское помещение с заботливо разложенными предметами, помогающими в быту и в бою // А после нашествия попаданцев просто свалка, эх
Ну, а вообще он фэнтэзяный с уклоном в скандинавскую мифологию.
СЛОГ И СТРУКТУРА
Вид от 1-го лица
️Кто читал отзывы дракона (или перешёл по верхней ссылке), тот знает, что он ненавидит такой вид всей своей жёлтой душой. Но вопреки мнениям всех обиженных, дракон непредвзят, и он заявляет, что эта книга - пример того, как надо этот вид использовать!
Потому что слог здесь мемуарный. И это правильно, потому что из него в художественную литературу он и проник.
1) Здесь всё ещё полно рассуждений, но они не становятся потоком сознания, где перс сам себе описывает свои мысли и ощущения. Здесь автор всегда обращает свои мысли к читателю, из-за чего книга становится местами похожа на статью, а её название "Гайд для новичка" оправдывается. // Хотя это всё же не гайд, т.к. автор не даёт советов к прохождению.
2) В повествовании же автор на себе не зациклен, вокруг полно других влияющих на историю персонажей, и потому вид местами выглядит так, будто он от 3-го лица.
Хотя не редко слог становится, как у всех. Тогда рассуждения идут примитивным потоком, а в мемуарах так никогда не пишут:
Вот же гад, не мог сначала на другом попробовать? Ну элементарная же осторожность! Аррррр! Ладно, медленно выдыхаем, теперь уже ничего не поправить.
В целом слог средний. Баланс типов речи соблюдён, но при наличии хороших описаний встречаются и косноязычные структуры. Постояная тавтология имён. Это всё-таки приключение, поэтому для "гайда" тут почти нет статей, а куда больше разговоров и действий, которые, правда, часто даются пересказом.
Логи не вынесены отдельно и их мало. Цифры даны только в рассуждениях о получаемом опыте.
А ещё тут есть великие мудрости срединных земель. В основном разумны, но относиться к ним стоит со здоровым сомнением. // Здесь должны были быть примеры, но дракон позабыл, про что они вообще были.
Структура простая. Можно точно выделить три сюжетных части, но внутри на завязку-развитие-развязку они делятся уже слабее.
Эпилог напрямую относится к последней части, но только благодаря ему можно воспринимать книгу, как самостоятельную. В явно не законченной истории он ставит хотя бы запятую.
ПЕРСОНАЖИ
Второстепенные персы - нормальные люди с разнообразным поведением. Это значит, что хотя они не серые картонки для декораций, но зато они и не яркие шаблоны. Из-за последнего даже соратников ГП охарактеризовать трудно, можно разве что вспомнить некоторые их яркие поступки. // Но не будем, пусть будет сюрпризом.
А ГП здесь - Ал, молодой человек неопределённого возраста, слегка гоповатый, но в целом обычный.
- Удивительно проницательный человек, все про нас рассказал - восхитился я - Это он еще про то как я Кирилла подленько пинал, после того как ты его гардиной по роже обезопасил, не знает. Переметнулся на сторону сильного, эталонно зашакалил.
Самое удивительное, что он не только не нагибатор, но и вообще обычно уступает кому-нибудь в каждом навыке.
СЮЖЕТ
Можно выделить три арки, но только условно. История безусловно сквозная.
1) Попаданцы прибыли. Попаданцы разбираются, чё-как*. // *Зараза, как это словосочетание пишется?
Могут быть неточности!
Их хитростью затащили в иной мир. Система дала прокачку, задание и обещание вернуть.
Из безопасной зоны они ходят на склад-гипермаркет, который охраняют големы. Там берут нужные вещи. Прокачка осуществляется в обмен на материальную жертву. Потом открывают другие локации.
Команды не постояны. Могут уходить к другим и число, кажется, не ограничено (но банальная жилплощадь, да). Так появляется романтическая линия.
Многие умирают, но игроки не прекращают рисковать. Даже собираются крупной толпой, чтобы зачистить интересные места.
Знакомство с локациями. На самом деле первые шаги вообще не показаны. Кратко сообщается о впечатлениях, но повествования начинается, когда они уже успели со складом-гипермаркетом ознакомиться.
Знакомство с первыми мобами тоже дано постфактум, но разборки с ними прокачиваются уже последовательно. Даны через пересказ сообщений иных команд и личных встреч.
Новые методы борьбы и сведения о мире находят все команды, а не только ГП и его соратники. Они не выделяются везеньем, рискованостью или находчивостью среди остальных.
Происходит не только РПГшное веселье, но и развитие человеческих взаимоотношений.
В т.ч. показана редкая для современных жестоких фэнтэзь про нагибаторов сдержанность
Мы между тем занялись Кроу. Точнее, занялись его обсуждением. Григорий оставался наедине с Кроу от силы секунд десять, но провел их на удивление продуктивно. Он успел отгрызть мечнику обе руки чуть ниже плечей. И что главное — откусил Кроу лицо. Голова как надкушенное яблоко, только кроваво красное, и сопли висят. У Кроу осталась нижняя челюсть с зубами, и бестолково болтающийся язык. Выяснить чего ему надо было, и почему он на нас взъелся, не представлялось возможным. Хотя Кроу, надо отдать ему должное, проявил стойкость, и сознание не терял. Просто катался по земле и жутковато, с бульканьем, выл от боли.
— Надо добить — наконец среагировал сердобольный Ярик.
— Надо его к Себастьяну Перейро — поправила практичная Диана.
— А давайте его в дольмен запихнем? — выдвинул предложение я. Между нами — я не самый сердобольный в Королевствах, но ты же знаешь, как я не люблю смерть. И у меня было ощущение что Кроу больше поскандалить хотел, и повыеживаться, чем реально нас убивать. И тем не менее, высказывая свое предложение, я скорее успокаивал свою совесть. Вряд ли я готов был его отстаивать.
Но подошедший в этот момент Орм, на плече которого сидел маленький смешной Гриша, и умильно облизывался, неожиданно встал на мою сторону.
— Убить никогда не поздно. А вот воскрешать я еще не умею. Давайте его в дольмен.
Так мы и поступили.
Также никак не объясняется возможность настраивать форум:
Вообще форум менялся. Кто-то смог настроить его так, что первое что ты видишь при входе, это общую статистику.
Основные данные выглядели примерно так:
Живых 39 (-2)
Мертвых 8 (0)
Окончательно мертвых 2831 (+2)
Кто-то там для всех настроил - и всё, никаких объяснений.
2) Попаданцы выходят наружу. Попаданцы выясняют, чё-как там.
Могут быть неточности!
Однажды открывают новую локацию. По факту это внешний мир, где их основная цель и находится.
Встречают НИПов. Начинают с ними торговать, получают немного сведений. Также понимают, что игрушка создана на основе скандинавской мифологии. Или что их закинуло в мир, похожий на тот, что описан в скандинавской мифологии.
Встречаются с Львом Пантелеймоновичем. Узнают очень много полезного.
Но во время военного похода несут очень больше потери. Персы испытывают моральный урон.
Здесь выделяется именно команда ГП, как первая нашедшая проход.
Интересный пейзаж на основе скандинавской мифологии. Жаль, но прямо участвовать в истории он всё равно не будет.
Вместо объяснений он попросил внимательно просмотреть видео Ярика, где он осматривается в вершины стены.
Действительно, надо посмотреть его раза два, прежде чем заметишь очевидное. И то, лучше знать что ищешь. Темная равнина с одной стороны стены, в холмах которой прячется форт — тебе не интересна. Присмотрись к горам, которые с другой стороны. Ты довольно быстро почувствуешь их неправильность, чуждость. А потом в голове словно с хрустом встает на место твое восприятие, и ты отчетливо видишь — это не горы.
Это труп. Труп невероятного гиганта, раскинувшийся как минимум на десятки километров. Труп существа настолько огромного, что оно попросту не помещается в нашу картину мира. Эта тварь очевидно мертва — на ней похожие на ущелья и перевалы раны, со следами, похожих на лавовые, потоков крови. Он точно не двигается очень давно — местами он зарос лесами, часть его сплошняком покрыта циклопическими постройками. Его головы не видно, ноги едва угадываются.
Ещё здесь персы узнают, что не правильно качались.
Встречают попаданца из предыдущей волны. Он объясняет им, что мобы в начале никакие не мобы, а сторожи. И с ними можно было легко договориться, как их волна в своё время и поступила.
Могут быть неточности!
Старые попаданцы хоть и прокачаней, но своеобразными генералами не становятся. Новенькие сами себе на уме. Но ветераны рассказывают им основы, сразу же дают оружие и заклинания (сами они начинали с кулаков и палок). Из-за этого потерь совсем мало.
Но при этом на складе-гипермаркете становится больше врагов, в т.ч. НИПы. Брать вещи становится сложней, лучше отдача с охоты.
Постепенно они узнают, где центр системы. Появляются планы по её взлому. А пока начинают использовать неигровые методы для получения преимущества. Отправляют экспедиции, чтобы открыть карту. Познают мир.
В конце концов идут бить боса.
Свежие попаданцы опять успевают провести первое знакомство друг с другом и локациями вне повествования.
Снова показано, что ГП отнюдь не стал МС, хоть и прокачан лучше новичков.
Мир продолжает раскрываться. Новые расы, новые враги, новые возможности развития.
Снова не объяснено как, но на форуме появились модераторы. А среди игроков ГП выделяет "головастиков". Не понятно, кто под этим подразумевается: то ли все, чей КИ > 50, то ли те, кто может собрать дирижабль.
ВЫСШИЕ ЧУВСТВА
Поводов для смеха полно, хотя автор на этом не концентрируется.
Повод для слёз замечен только в отношении персонажей: они всё-таки умирают.
ИТОГ
*Он написан в начале. Потому что дракон после листания стены рецензий понял, что иногда хочется узнать оценку, не переходя по ссылке.
Эта игролитра выделяется из общего ряда произведений с РПГ-системой тем, что она не приключение или стратегия, она эпос: в ней описывается развитие сообщества на довольно продолжительном отрезке времени.
Читать или не читать? ♫ "Думайте сами, решайте сами..." ♫. Сведений оставлено достаточно.
Дракон нацарапал всякое и пополз отсюдова
Вдохновения и развития!