Всесильный Орден магов огня контролирует в девяти княжествах всё и действует по принципу: разделяй и властвуй. С севера и востока надвигаются враги, с юга — чудовища, но князьям не до того: они погрязли в междоусобных войнах. Объединить княжества сможет лишь тот, кто бросит вызов могущественным огневикам. В этом мире таких нет. Но я-то из другого. А ещё у меня уникальный по местным меркам и очень сильный магический дар да опыт пятнадцати лет службы в пожарной бригаде. Так что ещё неизвестно, кто здесь кому даст жару. Терять-то мне нечего. Эпическое фэнтези в славянском сэттинге, но без славянского пантеона. С ящерами!
10 марта 2119 года я запомнил навсегда. В этот день мне исполнилось шестнадцать лет, и во мне пробудилась Сила. И в этот день от меня отказались родители, отвернулась семья, и меня изгнали из рода. Меня лишили всего, что мне принадлежало по праву рождения. Но однажды я верну себе всё. И даже больше. Верну по праву сильного.
Я очнулся в больнице и увидел перед глазами странные надписи. Они сообщали, что мне присвоен десятый уровень. Как приличный человек, я подумал, что сошёл с ума, но всё оказалось гораздо прозаичнее и хуже: у меня в голове с самого рождения стоит маленький чип, впрочем, как и у каждого жителя Земли. Все данные с наших чипов уходят какой-то Системе, и она за нами следит. И не просто следит, а контролирует и, в случае чего, наказывает. Но и это можно было бы пережить, если бы всемогущий искин не слетел с катушек и не решил, что управляет не живыми людьми, а персонажами в ММОРПГ. Система больше не хочет выполнять скучные функции «большого брата». Она раздаёт квесты, требует «прокачки» и жестоко наказывает за неповиновение. В общем, я в шоке. Максимально реальное РеалРПГ. Без нагибаторов, гаремов, мегароялей и пришедшей неизвестно откуда Системы. История простого питерского парня, который выживает, борется и идёт к своей цели.
В день моей инициации государь Российской Империи найден мёртвым на даче, и в стране начался бардак. А я, помимо обретения дара, вспомнил свою прошлую жизнь — в этой же стране, но в другом мире. И теперь я еду в академию, чтобы обеспечить себе будущее, а своей семье — безопасность. Ведь семья — это святое. А бардак... порешаем.
Пять человек — пять невольных попаданцев в игровой мир — пять разных судеб. Им дали задание, которое невозможно выполнить, им поставили условия, которые нельзя обсуждать. Их сразу же списали со счетов, а их клану дали унизительное название — Клан Боевых Хомяков. Там, где другие играют, им приходится выживать. Там где другие получают адреналин и удовольствие, на их долю выпадают страдания и боль. Шансы вернуться в реальный мир — минимальны. Шанс остаться навсегда в игре и стать неписью, не помнящей своего прошлого — почти стопроцентный. Эпическое фэнтези про пятерых попаданцев в игровой мир с мрачным юмором, суровыми героями, тёмными эльфами, светлым пивом и одним драконом.
От завода к газетам и пароходам? Или пока ещё рано об этом думать и для начала надо разобраться и выяснить, кто и за что тебя хочет убить? Приключения Гарика Воронова продолжаются.
Гарику удалось доказать невиновность отца, а ещё перед ним наконец-то открылись такие перспективы, что просто захватывает дух. От их размаха и от того, как дорого за это можно заплатить в случае неудачи. Но останавливаться и уж тем более сдавать назад — поздно.
Дело двух лет завершилось успехом — похищенные дети спасены, а войны удалось избежать. Отношения Романа с отцом потихоньку налаживаются. Сила крепнет, знаний становится всё больше, авторитет растёт. Казалось бы, всё не так уж и плохо. Но вот только противостояние Петербурга и Новгорода никуда не делось и в любой момент может перейти на новый уровень.
Возмездие близко, и когда приходит время платить по счетам, приятно оказаться среди тех, кто выставляет счёт, а не среди тех, кто платит. Но всё не так просто, как кажется, и надо быть начеку, чтобы не заплатить всем, что имеешь, по чужому счёту.
Мятежный Петербург не собирается отступать. Со дня на день грядёт военный конфликт со Священной Римской Империей. Англия не упускает своего шанса и строит козни на Балканах и в Средней Азии. Эскалация нарастает. А мне надо как-то сдать за раз четыре сессии и разобраться с подружками.
Выбор сделан. О чём-либо сожалеть поздно и не имеет смысла. Все сомнения остались в прошлом. Впереди полная опасностей и адреналина жизнь и новые вызовы.
Первый том здесь: https://author.today/work/134127 Третий том здесь: https://author.today/work/161187 Жизнь отверженного наследника великого рода не назовёшь сладкой, но зато и скучной её не назвать. Судьба дала мне Силу. Сила наградила Даром и определила расу. После этого родители выгнали меня из дома и лишили семьи. Омбудсмены определили в академию. В академии назначили наставника. Магический Источник указал направление, в котором стоит развиваться. Если задуматься, то понимаешь, что за всю свою жизнь я не сделал ни одного по-настоящему важного выбора. Всё решали за меня. Но теперь судьба решила вернуть долг и ставит меня перед выбором. Да сразу перед таким, от которого будет зависеть вся моя дальнейшая жизнь. Это непривычно, волнительно и страшно. И очень не хочется ошибиться. Но надо выбирать. Выбирать самому, пока это опять не сделали за меня.
Пять человек — пять невольных попаданцев в игровой мир — пять разных судеб. Им дали задание, которое невозможно выполнить, им поставили условия, которые нельзя обсуждать. Их сразу же списали со счетов, а их клану дали унизительное название — Клан Боевых Хомяков. Там, где другие играют, им приходится выживать. Там где другие получают адреналин и удовольствие, на их долю выпадают страдания и боль. Шансы вернуться в реальный мир — минимальны. Шанс остаться навсегда в игре и стать неписью, не помнящей своего прошлого — почти стопроцентный. Эпическое фэнтези про пятерых попаданцев в игровой мир с мрачным юмором, суровыми героями, тёмными эльфами, светлым пивом и одним драконом.
Приключения Клана Боевых Хомяков продолжаются. Но если Конан, Крот и Белка, не смотря ни на что, пытаются выполнить задание, то остальные игроки, не поверив, что у них есть шанс выбраться из игры в составе клана, решили идти дальше каждый своей дорогой. Мангуст, почувствовав силу своего уникального меча и получив редкий артефакт, отправился на запад. Туз с новыми друзьями пошёл на север, чтобы поймать редкого Чёрного Единорога, а Крыс… А Крысу на его несчастную голову свалился Джодок — непутёвый молодой шестидесятичетырёхлетний эльф королевских кровей, почему-то решивший, что из них с Крысом должна получиться хорошая команда пэкашеров.
Приключения Клана Боевых Хомяков продолжаются. Но если Конан, Крот и Белка, не смотря ни на что, пытаются выполнить задание, то остальные игроки, не поверив, что у них есть шанс выбраться из игры в составе клана, решили идти дальше каждый своей дорогой. Мангуст, почувствовав силу своего уникального меча и получив редкий артефакт, отправился на запад. Туз с новыми друзьями пошёл на север, чтобы поймать редкого Чёрного Единорога, а Крыс… А Крысу на его несчастную голову свалился Джодок — непутёвый молодой шестидесятичетырёхлетний эльф королевских кровей, почему-то решивший, что из них с Крысом должна получиться хорошая команда пэкашеров.
Продолжение приключений игроков Клана Боевых Хомяков. В этом томе главным действующим лицом становится Мангуст. Остальным героям тоже будет уделяться достаточно времени, и их линии продолжат развиваться параллельно, чтобы рано или поздно сойтись и вновь свести вместе боевых хомяков. Только вот по одну ли сторону баррикад окажутся бывшие соклановцы в день их встречи?
Бывший командир штурмового отряда вынужден зарабатывать на жизнь, выступая стендап-комиком в ночных клубах на задворках Галактики. Он не любит вспоминать прошлое, но всё меняется, когда во время выступления на одной из планет его обвиняют в зверском убийстве уважаемого землевладельца. У профессионального военного есть лишь одна возможность отстоять честное имя и свободу — вспомнить все свои навыки и найти настоящих убийц. И неважно, что ради этого придётся поставить на уши всю Галактику. Космические приключения в оригинальном авторском мире, далёкие галактики и уникальные космические расы, крепкая детективная история и суровый мужской юмор.
Бывший командир штурмового отряда вынужден зарабатывать на жизнь, выступая стендап-комиком в ночных клубах на задворках Галактики. Он не любит вспоминать прошлое, но всё меняется, когда во время выступления на одной из планет его обвиняют в зверском убийстве уважаемого землевладельца. У профессионального военного есть лишь одна возможность отстоять честное имя и свободу — вспомнить все свои навыки и найти настоящих убийц. И неважно, что ради этого придётся поставить на уши всю Галактику. Космические приключения в оригинальном авторском мире, далёкие галактики и уникальные космические расы, крепкая детективная история и суровый мужской юмор.
Второй том цикла «В ШОКЕ». Макс Седов с Катей и Коляном прорывается в Свободный Город. Но что из себя представляет это место? Земля обетованная для всех несогласных с существующим порядком? Или гигантская мышеловка для бунтарей? А может обычное гетто для отверженных и проклятых? Первый же день пребывания Макса на новом месте опять переворачивает с ног на голову все его представления о мире и ставит перед героем новые вызовы.
После спонтанной революции в Свободном Городе, Макс Седов в сопровождении друзей покидает это, ставшее для него ненавистным, место. У него есть всего три дня, чтобы прокачать себе два уровня, достать спрятанный артефакт и создать с его помощью клан. Если он не уложится в отведённый срок, все его друзья погибнут.
Приключения Макса Седова и его друзей продолжаются. Сумасшедший искин всё сильнее закручивает гайки и требует, чтобы люди ещё больше соответствовали игровым персонажам какой-то неведомой Игры, известной лишь самой Системе. После захвата «Точки Ч» и восстановления над ней контроля, Макс ожидает усиления противостояния с силовыми структурами. И, вероятно, всё бы так и произошло, если бы не одно «но»… В мир пришли орки, и расклад сил изменился. Вы спросите, как такое возможно в реальном мире? Как выяснилось, возможно. Макс и его друзья в шоке. Борьба за выживание выходит на новый уровень.