Пять человек — пять невольных попаданцев в игровой мир — пять разных судеб. Им дали задание, которое невозможно выполнить, им поставили условия, которые нельзя обсуждать. Их сразу же списали со счетов, а их клану дали унизительное название — Клан Боевых Хомяков. Там, где другие играют, им приходится выживать. Там где другие получают адреналин и удовольствие, на их долю выпадают страдания и боль. Шансы вернуться в реальный мир — минимальны. Шанс остаться навсегда в игре и стать неписью, не помнящей своего прошлого — почти стопроцентный. Эпическое фэнтези про пятерых попаданцев в игровой мир с мрачным юмором, суровыми героями, тёмными эльфами, светлым пивом и одним драконом.
Приключения Клана Боевых Хомяков продолжаются. Но если Конан, Крот и Белка, не смотря ни на что, пытаются выполнить задание, то остальные игроки, не поверив, что у них есть шанс выбраться из игры в составе клана, решили идти дальше каждый своей дорогой. Мангуст, почувствовав силу своего уникального меча и получив редкий артефакт, отправился на запад. Туз с новыми друзьями пошёл на север, чтобы поймать редкого Чёрного Единорога, а Крыс… А Крысу на его несчастную голову свалился Джодок — непутёвый молодой шестидесятичетырёхлетний эльф королевских кровей, почему-то решивший, что из них с Крысом должна получиться хорошая команда пэкашеров.
Приключения Клана Боевых Хомяков продолжаются. Но если Конан, Крот и Белка, не смотря ни на что, пытаются выполнить задание, то остальные игроки, не поверив, что у них есть шанс выбраться из игры в составе клана, решили идти дальше каждый своей дорогой. Мангуст, почувствовав силу своего уникального меча и получив редкий артефакт, отправился на запад. Туз с новыми друзьями пошёл на север, чтобы поймать редкого Чёрного Единорога, а Крыс… А Крысу на его несчастную голову свалился Джодок — непутёвый молодой шестидесятичетырёхлетний эльф королевских кровей, почему-то решивший, что из них с Крысом должна получиться хорошая команда пэкашеров.
Продолжение приключений игроков Клана Боевых Хомяков. В этом томе главным действующим лицом становится Мангуст. Остальным героям тоже будет уделяться достаточно времени, и их линии продолжат развиваться параллельно, чтобы рано или поздно сойтись и вновь свести вместе боевых хомяков. Только вот по одну ли сторону баррикад окажутся бывшие соклановцы в день их встречи?
Бывший командир штурмового отряда вынужден зарабатывать на жизнь, выступая стендап-комиком в ночных клубах на задворках Галактики. Он не любит вспоминать прошлое, но всё меняется, когда во время выступления на одной из планет его обвиняют в зверском убийстве уважаемого землевладельца. У профессионального военного есть лишь одна возможность отстоять честное имя и свободу — вспомнить все свои навыки и найти настоящих убийц. И неважно, что ради этого придётся поставить на уши всю Галактику. Космические приключения в оригинальном авторском мире, далёкие галактики и уникальные космические расы, крепкая детективная история и суровый мужской юмор.
Бывший командир штурмового отряда вынужден зарабатывать на жизнь, выступая стендап-комиком в ночных клубах на задворках Галактики. Он не любит вспоминать прошлое, но всё меняется, когда во время выступления на одной из планет его обвиняют в зверском убийстве уважаемого землевладельца. У профессионального военного есть лишь одна возможность отстоять честное имя и свободу — вспомнить все свои навыки и найти настоящих убийц. И неважно, что ради этого придётся поставить на уши всю Галактику. Космические приключения в оригинальном авторском мире, далёкие галактики и уникальные космические расы, крепкая детективная история и суровый мужской юмор.
Второй том цикла «В ШОКЕ». Макс Седов с Катей и Коляном прорывается в Свободный Город. Но что из себя представляет это место? Земля обетованная для всех несогласных с существующим порядком? Или гигантская мышеловка для бунтарей? А может обычное гетто для отверженных и проклятых? Первый же день пребывания Макса на новом месте опять переворачивает с ног на голову все его представления о мире и ставит перед героем новые вызовы.
После спонтанной революции в Свободном Городе, Макс Седов в сопровождении друзей покидает это, ставшее для него ненавистным, место. У него есть всего три дня, чтобы прокачать себе два уровня, достать спрятанный артефакт и создать с его помощью клан. Если он не уложится в отведённый срок, все его друзья погибнут.
Приключения Макса Седова и его друзей продолжаются. Сумасшедший искин всё сильнее закручивает гайки и требует, чтобы люди ещё больше соответствовали игровым персонажам какой-то неведомой Игры, известной лишь самой Системе. После захвата «Точки Ч» и восстановления над ней контроля, Макс ожидает усиления противостояния с силовыми структурами. И, вероятно, всё бы так и произошло, если бы не одно «но»… В мир пришли орки, и расклад сил изменился. Вы спросите, как такое возможно в реальном мире? Как выяснилось, возможно. Макс и его друзья в шоке. Борьба за выживание выходит на новый уровень.