Посты · 22
Нажмите Enter для поиска.

Конкурс 33 слова

Получил награду в конкурсе. И вот уже второй день не могу налюбоваться на ее название "Кавалер Ордена Лазурнопятнистого ипарда I степени". Я гуглил и нагуглил только вот: "ИПАРД (YPARD) - это международное движение молодых специалистов в сфере сельского хозяйства в Германии." На картинке награды кто-то типа барса, может ипард - это гепард. В общем, я в раздумьях. Кто знает это слово?
Читать дальше →
+56 126 50

Равновесие Нэша на рынке труда.

С внедрением ботов и технологий ИИ на рынке труда сформировалось то, что можно описать через теорию игр. Поиск работы заметно усложнился, хотя ИИ-инструменты должны были его упростить. Я сознательно опускаю тему кризиса в стране: речь пойдет о ситуации, когда у компании есть деньги на поиск сотрудника, а сотрудник хочет найти работу. По идее, они должны встретиться. Немного матчасти: Равновесие Нэша — это ситуация, когда ни одному игроку невыгодно в одиночку менять свою стратегию при...
Читать дальше →
+52 179 23

О книге «Насосы интуиции и другие инструменты мышления» Дэниела Деннета.

Об авторе. Дэниел Деннет — один из тех редких философов, которых нельзя запереть в рамках одной дисциплины. Его интересы охватывают философию сознания, когнитивистику, биологию, теорию эволюции, теорию вычислений и искусственный интеллект. Именно поэтому его книги одинаково интересно читать и философам, и программистам, и биологам, и просто неравнодушным. Я влюбился в Деннета после одного его совета: «Если вам задают риторический вопрос, попробуйте на него ответить». В этой фразе точно...
Читать дальше →
+56 155 22

Как я три раза телефоны терял. Телефон #3. Эмигрантский.

Третий телефон я потерял неделю назад. Уже в 33. Выложил из рюкзака, чтобы не раздавить, сам рюкзак плюхнул на каменный пляж, уселся сверху и уставился на море, наслаждаясь шаурмой. Но мои наслаждения длились недолго. Я принялся сетовать на трудности продвижения книги, что, будь у нас деньги на рекламу, дело пошло бы веселее. И, конечно же, на ум пришла моя незажившая рана несостоявшегося трусового магната. История такая. Я, мой партнер и еще один наш партнер из Китая три года...
Читать дальше →
+41 140 11

Как я три раза телефоны терял. Телефон #2. Мистический.

Вторая потеря произошла уже в институте. Была зима, я учился на третьем курсе философского и обожал Умберто Эко. Читал «Маятник Фуко» — тайны, заговоры, тамплиеры. Открывающая сцена — герой прячется в музее от преследователей. Ууух, прям дух захватывало! Почему же он там оказался? И вот я, напитанный предчувствием загадочного, поехал с другом к его бабушке в небольшой город Острогожск. План измыслили такой: праздно пошататься и зайти в местный музей. Мы быстро разделались с этим нехитрым...
Читать дальше →
+34 103 0

Как я три раза телефоны терял. Телефон #1. Трагичный.

В 2010 году я учился в десятом классе и профукал мобильник одноклассницы. Пошел в ночной клуб, почему-то один, но с ее телефоном, а вышел без него. Аля не особо расстроилась, мы покумекали и сошлись на логичном варианте — я отдам ей свой. Мой был похуже, хотя некритично. И это не понравилось ее отцу. Он работал адвокатом и решил стрясти с меня компенсацию за утраченные бесценные фото. Что там могли быть за бесценные фото, снятые на камеру телефона в то время, — вопрос открытый. Но тем не...
Читать дальше →
+32 210 14

Драматургия

Стою я на балконе курортного города в трусах, гордо плюя на возмущения моего партнера: «Саш, мы в чужой стране, не надо эксгибиционировать!». Но жизнь у меня непростая, терять особо нечего, поэтому реальная опасность на текущий момент — сгореть на солнце за пять минут. И то не очень страшно, когда дух саморазрушения услужливо шепчет: «Давай, давай! Кому нужна эта кожа?» Но вдруг в поток не самых приятных мыслей ворвался он — Пакет! Появился из ниоткуда и закружил на уровне третьего этажа...
Читать дальше →
+38 138 16

Ложные дихотомии.

Я просто ненавижу ложные дихотомии. И отдельно меня задолбала одна конкретная: эмоции vs рацио. Предполагается, что если ты эмоциональный, значит не можешь мыслить рационально. И наоборот: умеешь думать — значит сухарь. На этой обманке веками катаются литература, кино и игры, а обычный быт вообще обгоняет их всех с огромным отрывом. Тут отдельный прикол: женщине выдали роль эмоциональной, мужчине — рационального, и все дружно согласились. Меня от этого просто трясет. Потому что это...
Читать дальше →
+38 137 11

"Опал памяти. Свои" аудиокнига

Начал выкладывать аудиоверсию. Чтец - Jevis. https://author.today/work/622249/edit-audio Пока готовы пролог и первая глава. Будем выкладывать по мере озвучивания раз в несколько дней. Приглашаю всех погрузиться в эту простую и приятную (непростую и неприятную, морально убийственную) историю. Кому лень читать такие объемы, предлагаю слушать по мере поступления.
Читать дальше →
92 3

Цитаты философов

Раз все постоянно выкладывают цитаты, которые Платон/Аристотель/Пифагор итд. никогда не говорили, предлагаю вашему вниманию вот такую из анала: "Жопы схлыстнулись" Фридрих Ницше Стильно и отвечает духу уважаемого философа.
Читать дальше →
+23 110 1

По миру «Опала памяти» можно будет походить. Делаем интерактивный сайт.

Мы получаем отзывы читателей и поняли вот что: кому-то героев слишком много «нужно заводить тетрадку», а кому-то, наоборот, не хватает масштаба: «почему действие первой части происходит всего в одной стране? Я ждал как минимум трех». Но все сходятся в одном: лор «Опала памяти» богатый, детальный и хитросплетенный. Так что мы решили услышать всех сразу и делаем большой, сложный сайт с красивым дизайном, интерактивными картами, архивами, связями и играми из книги. Теперь ничего запоминать...
Читать дальше →
115 0

Полезное для писателя из геймдизайна

Сейчас я связан с созданием игр и погружаюсь в эту сферу не только с прикладной, но и с теоретической стороны. Изучая профессию, я заметил кое-что полезное и для авторов книг. В геймдизайне есть что-то вроде библии — книга Джесси Шелла «Искусство геймдизайна». В ней описываются самые основы создания игр, начиная с определения слова «игра». Но что общего у текста и игры? Чем это может быть полезно писателю? Геймдизайнеры определяют свою работу как создание опыта игрока. Например, вы...
Читать дальше →
+26 122 2

Ловушка для джайха

Айя уже заканчивала утренний обход территории, когда раздался громкий треск, а следом — пронзительный вой: ловушка наконец сработала. Острые пики на дне глубокой ямы исполнили свое предназначение. Айя рванула на звук, но замерла у края. Не решаясь заглянуть вниз, она подняла глаза к небу — кольца Перламутрового Пояса безмятежно сверкали в голубой выси разноцветными узорами. Айя стиснула ткань платья. Не время бояться. Настал час впервые увидеть джайха во плоти. Она быстро глянула в яму и...
Читать дальше →
87 0

О книге «Тезаурус эмоций. Руководство для писателей и сценаристов» Анджелы Акерман и Беллы Пульизи.

Прикладная книга для тех, кому не хватает языка изображать эмоции персонажей, не впадая в бесконечные «нахмурился» и «отвел глаза». Книга построена как список эмоций по алфавиту. Начинается с Безысходности и заканчивается Яростью. Про каждую эмоцию — отдельная глава, включающая одинаковые разделы. Как этим пользоваться? Рассмотрим на примере Безысходности. Раздел «Сигналы тела»: плечи опущены, впалая грудь, поникшая голова, человек обмякает там, где стоял или сидел; лицо, прикрытое...
Читать дальше →
+12 88 0
Наверх Вниз