Посты · 460
Нажмите Enter для поиска.

Мистика, фэнтези и магический реализм

Вышеперечисленные жанры очень похожи. Некоторые их считают одинаковыми, но стоит помнить, что главный идентификатор жанра вовсе не антураж, а механика. Ключ мистики — привязка основного допущения к силам тьмы. Ключ фэнтези — более-менее стройная система нехарактерных для обыденного мира явлений и существ, подчиняющихся логике. Ключ магического реализма — отсутствие одной определённой механики. По итогу: 1. Фэнтези говорит: тебе нужно верить в мою систему мироустройства. 2. Мистика...
Читать дальше →
+43 227 7

Название для произведения

Думая, как назвать книжку мы можем оттолкнуться от нескольких вещей. 1. Персонаж или несколько. 2. Локация, без которой не было бы ничего. 3. Важный предмет или объект. 4. Тревожный либо уютный, так или иначе задающий настрой образ. 5. Сквозная фраза-лейтмотив. 6. Период, в который происходит действие. 7. Призыв или действие. 8. Аллюзия на что-то, чем текст дышит, но чего там напрямую нет. 9. Гибриды вышеописанных пунктов. 10. Слова-опоры, подчёркивающие либо жанр, либо...
Читать дальше →
+44 186 4

Мэри Сью

Мэри Сью — персонаж умный, боевой, обязательно выходящий сухим из воды, всеми или большинством других героев любимый и неубиваемый. Ситуации, когда подобному герою не будут верить: 1. Когда великого благодетеля слишком много. 2. Когда на его фоне все остальные блекнут и/или выглядят глупо. 3. Когда ни за одну ошибку ему не приходится платить высокую цену. 4. Когда промахов он вообще не совершает. Кстати, чем круче персонаж, тем проще его испортить: сделать мистером или леди...
Читать дальше →
+38 279 3

Мотивация антагониста. Часть 3

И ещё мотивации злодея: 1. «Я злой человек». Несомненно, у таких тоже есть мотивы, но необязательно, что они оправдываются. Эти злодеи тоже хороши: не дают нам витать в облаках. Правда, стоит избегать кромешности. 2. «Я плохая овечка». Как только возле главного героя появляется некая кроткая лапочка, готовая ему помогать и дать совет, читать потирает руки, думает, что лапочка и окажется злодеем в конце книги. А всё потому, что люди куда больше верят в плохих овечек и в каждой шкуре ищут...
Читать дальше →
+35 246 2

Мотивация антагониста. Часть 2

Ещё бывают подобные мотивации злодея: 1. «Я мщу». Иногда личная месть выходит на глобальный уровень. Самое интересное в подобных сюжетах — тонкая грань, когда персонаж забывает из-за чего он стал злым. 2. «Я злой, потому что мне не купили велосипед». Подобный антагонист идёт к возмездию тяжёлыми витками. Он может просто проснуться и сказать: «Они-то у меня попляшут». 3. «Я злой, так как боюсь». Злодеев, чьё поведение основано не на боли, гневе и амбициях, а на чистом страхе, немало. 4...
Читать дальше →
+29 239 1

Мотивация антагониста

Мотивация может быть такой: «Ты стоишь у меня на пути, так что это ты злодей». Такой антагонист скорее идеологический противник, у которого другой взгляд на происходящее. Они не пускают союзников в расход пачками, при каждом удобном случае предпочитают переманить, а не уничтожить врага. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с вышеперечисленными пунктами, то можете ими не пользоваться. Подробнее о писательстве в моём Телеграм канале: https://t.me/knigialexvotykov
Читать дальше →
+22 218 2

Анкета для героя. Часть 2

Лучше узнать своего персонажа можно через: 1. Визуализацию . Нарисуйте его эмоциональный фон. Какие ощущения получили? Какую технику использовали? 2. Музыку . Послушайте любимый альбом, может быть найдёте образы, похожие на вашего героя. 3. Диалоги . Посмотрите на реплики персонажа во время диалога с кем-либо. Ведь люди сами себя выдают во время разговора. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с вышеперечисленными пунктами, то можете ими не пользоваться. Подробнее о писательстве в моём...
Читать дальше →
+29 194 1

Анкета для героя

Лучше узнать своего персонажа можно через вопросы. 1. Его день рождение. 2. Любимая игрушка в детстве. 3. Самоидентификация. 4. Жизненное кредо. 5. Самое счастливое воспоминание. 6. Три исторические личности. 7. Черты, которыми обладает его идеальный партнёр, друг, напарник. 8. Три цели, которые персонаж хочет достичь. 9. Три желания. 10. Сепарация от родителей и прочих взрослых 11. Как он хотел бы провести старость. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с...
Читать дальше →
+32 197 4

Фэнтези-языки

«Чужой» (язык) в умеренной и комфортной для читателя форме может считываться на шести уровнях: 1. Имена. 2. Топонимы — названия городов и рек, морей и материков. 3. Измерение времени. 4. Вежливые формулы, обращения, должности, титулы. 5. Ругательства, благословения, богохульства. 6. Магические артефакты, предметы быта, детали одежды, отдельные продукты, качества и состояния, не имеющие аналогов в нашем языке. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с вышеперечисленными пунктами, то можете...
Читать дальше →
+39 227 2

Советы по оформлению карты

**Иллюстрации, виньетки** 1. Не больше трёх-четырёх объектов подобных, ибо они сильно отвлекают внимание. 2. Стилизация под свитки и обрывки бумаги — хорошо. **Шрифты** 1. Выбрать их лучше после того, как 90% работы закончено. 2. Использовать на карте можно максимум три шрифта. 3. Подписывайте крупные объекты крупнее, а мелкие — мельче. 4. Если буквы сливаются с ландшафтом, используйте обводку в тон фону надписи. 5. Если планируете издавать карту, то воспользуйтесь Google...
Читать дальше →
+31 207 1

Советы по созданию чистовика карты

1. Если хотите печатать карту в книге, задайте такие параметры: разрешение 300 dpi, режим CMYK, и холст в 2000 пикселей. По 5-10 мм с каждой стороны при печати обрежутся. 2. В Photoshop оптимальный формат psd. 3. Все элементы лучше располагать на отдельных (и, конечно, прозрачных) слоях (этому правилу не подчиняются дома, иначе будет очень много слоёв). 4. Качайте «вставные» объекты в максимальном разрешении. 5. Внимательно изучайте лицензии всех скачиваемых деталей. 6. Сохраняйте...
Читать дальше →
+33 208 0

Внешний вид карты

Чтобы сделать чистовик, нужно сначала продумать внешний вид карты: 1. Выбрать между цветной и чёрно-белой гаммой. 2. Понять, насколько стилизованные и условные, или реалистичные объекты вы хотите видеть. 3. Определиться с декором. 4. Выбрать шрифты. Лучший способ сделать это — посмотреть на другие карты: retromap.ru — ресурс с классическими картами digital.library.cornell.edu — оцифрованные изображения CC (Creative commons) — лицензия, по которой бесплатный объект можно...
Читать дальше →
+33 205 2

Черновик карты

Такие задачи должен выполнять черновик карты: 1. Содержать известные вам объекты из книги. 2. Быть понятным. 3. Отражать формат. Черновик не должен: 1. Быть окончательным. 2. Быть красивым. Но обязательно наметьте: 1. Контуры материков. 2. Границы государств. 3. Водоёмы, горы, гавани и подобные. 4. Столицы и порты, агропромышленные области и прочие стратегические объекты. 5. Если у вас город, продумайте планировку улиц, площадей и парков. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не...
Читать дальше →
+36 162 1

Цель создания карты

Чтобы нарисовать карту, необходимо поставить цели. Вашими задачами могут быть: 1. Подготовить карту для себя и читателей уже завершённой или максимально проработанной книги. 2. «Одеть» книгу-впроцессника или даже книгу-задумку: наконец увидеть свой мир полностью. Существуют различные стили рисования карт. Цифровой подойдёт тем, кто: 1. Боится рисовать. 2. Сам ещё не совсем освоился в мире, то есть авторам не до конца проработанных текстов. 3. Настроен по-деловому — сразу на...
Читать дальше →
+36 196 3

О локациях

Что нужно знать о своё мире, чтобы заполнить пустоты в описании локаций: 1. Природные зоны. 2. Освоение территорий. 3. Возраст мира. 4. Заселённость. 5. Этносы, религия, языки и власть. 6. Ресурсы. 7. Развитие. 8. Инфраструктура и связи. 9. Аномальные, атмосферные и исторические уголки. 10. Базовая логика (обобщение предыдущего). 11. Привязка к персонажам (описания, связанные с главным героем и другими персонажами). Знания о населённом пункте должны состоять из: 1. Причины...
Читать дальше →
+37 181 3

Нужно ли рисовать карты своего мира?

Даже если вы не пишите фэнтези, то карты — это классно. Они помогают ориентироваться, дают дополнительную информацию и создают атмосферу. А ещё, рисуя их, мы лучше понимаем книжное пространство и видим проблемы. Потому карту своего мира лучше составлять. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с вышеперечисленными пунктами, то можете ими не пользоваться. Подробнее о писательстве в моём Телеграм канале: https://t.me/knigialexvotykov
Читать дальше →
+47 222 5

Правда и интуиция

Художественная правда — зверь в литературоведении популярный, известный в веках. Он (зверь) помогает следить за тем, чтобы герои вели себя как настоящие люди. Если чувствуете, что персонаж не мог себя так повести, интуиция подсказывает «не то», тогда обращайтесь к вышесказанному понятию и художественной интуиции. Это умение понимать, что персонаж слышать сюжетные тропы и план не может. Искать, где именно вы оступились необязательно «он не мог так сделать». Возможно, есть одна фраза или...
Читать дальше →
+35 180 1

Аллюзии

Аллюзии — то, что может подружить наш текст с реальностью. Отсылки это, короче говоря. Как и метафоры, их даже создавать не нужно, они приходят сами. На уровне раскрытия героев аллюзии тоже работают замечательно. Могут проявляться: 1. В облике персонажей и их системе. 2. В привычках. 3. В манере речи. 4. В преследующих героев травмах и так далее. Ядро — как правило, самый яркий элемент аллюзии. Достаточно его изменить, как отсылки ломаются. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с...
Читать дальше →
+28 194 1

Метафора

Метафора — ещё одна классная часть литературной тени. Может работать на разных направлениях: и на атмосферу, и на характеры, и на сюжет, и даже быть его осью. Во всех вариантах это добавляет тексту глубины. Наша психика найдёт метафору даже там, где её нет. Потому как-то стараться выделять их, конечно, хорошо, но в большинстве случаев не нужно. Ведь читатели сами решат существование метафоры. Потому воля автора заканчивается на написании книги, он не может предсказать её восприятие. ...
Читать дальше →
+33 146 1

Символ

Символ — некий образ со вторым дном. У метафоры с ним общий механизм действия: оба запускают наше абстрактное и магическое мышление. Заставляют выстраивать связи, которых на поверхности вроде бы нет, то есть пристальнее вглядываться в литературную тень. Вполне возможно, символ себя не оправдает, если: 1. Слишком сложен. 2. Понятен только автору. 3. Просто недокручен. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с вышеперечисленными пунктами, то можете ими не пользоваться. Подробнее о...
Читать дальше →
+26 158 1
Наверх Вниз