Посты · 447
Нажмите Enter для поиска.

Арка персонажа

Арка персонажа — эволюция героя от начала истории до конца. Это изменения в его характере, убеждениях, отношениях или статусе, вызванные событиями сюжета. Советы при использовании: 1. Если арка персонажа слишком предсказуема, неестественна, читателя подобное оттолкнёт. 2. Убедитесь, что изменения в герое мотивированы событиями истории. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с вышеперечисленными пунктами, то можете ими не пользоваться. Подробнее о писательстве в моём Телеграм канале...
Читать дальше →
+52 253 1

Отложенное событие

Отложенное событие — сюжетный приём, при котором определённое важное происшествие задерживается на неопределённое время. Советы при использовании: 1. Если отложенное событие затягивается слишком долго, то это разочарует читателя. 2. Важно найти баланс между созданием интереса и удовлетворением ожиданий в развязке. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с вышеперечисленными пунктами, то можете ими не пользоваться. Подробнее о писательстве в моём Телеграм канале: https://t...
Читать дальше →
+45 136 1

Подсюжет

Подсюжет — второстепенная линия сюжета, которая развивается параллельно основной истории. Инструмент добавляет глубину происходящему, позволяя читателям узнать больше о персонажах. Советы при использовании: 1. Если подсюжеты не связаны с основной историей, то фокус повествования размыт. 2. Важно, чтобы подсюжеты служили усилению основной истории, а не конфликтовали с ней. 3. Если вы вводите подсюжет, убедитесь, что он имеет начало, развитие и концовку в рамках произведения. ...
Читать дальше →
+50 190 1

Ложная развязка

Ложная развязка — момент в сюжете, когда кажется, что все конфликты разрешены и история пришла к завершению. Однако затем происходит неожиданный поворот, который меняет восприятие событий и возвращает читателя в напряжённое состояние. Советы при использовании: 1. Важно, чтобы подобный поворот был обоснован событиями и характерами, работал на историю, не казался просто трюком ради трюка. 2. После ложной развязки необходимо дать полное завершение истории. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не...
Читать дальше →
+38 170 2

Советы

1. Желательно не использовать кучу литературных приёмов или применять их качественно, упорядоченно. 2. Читателю будет легче, если все детали в произведении окажутся объяснены. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с вышеперечисленными пунктами, то можете ими не пользоваться. Подробнее о писательстве в моём Телеграм канале: https://t.me/knigialexvotykov
Читать дальше →
+37 155 2

Флэшбэк

Флэшбэк — элемент повествования, в котором читателя переносят из текущего момента сюжета в прошлое, чтобы показать важные события или моменты из жизни персонажей. Советы при использовании: 1. Избыток воспоминаний сделает историю сложной. 2. Важно, чтобы каждый флэшбэк добавлял глубину истории, а не просто отвлекал от основного действия. 3. Чётко обозначьте моменты перехода из настоящего в прошлое и обратно, дабы читатель не запутался. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с...
Читать дальше →
+48 157 1

Антигерой

Антигерой — персонаж, который не обладает традиционными героическими качествами. Вместо этого он может быть сложным, неоднозначным и даже несимпатичным. Советы при использовании: 1. Создание антигероя требует тонкости, дабы не превращать персонажа в просто негативного героя, который будет отталкивать читателя. 2. Важно, чтобы у антигероя имелись мотивы, понятные всякому. 3. Необходимо показать, как персонаж подобный раскрывается в процессе истории, особенно если его действия...
Читать дальше →
+40 197 1

Рассказ в рассказе

Рассказ в рассказе — инструмент, где внутри основного сюжета вставлена ещё одна история, которая может быть связана с главным повествованием. Этот приём позволяет добавить глубину, сложность к основному сюжету. Советы при использовании: 1. Вставка рассказов, не работающих на основную историю, сделают повествование запутанным. 2. Важно, чтобы вложенные рассказы дополняли главный сюжет, а не отвлекали от него. 3. Если вы начали историю в истории, убедитесь, что она имеет...
Читать дальше →
+49 467 2

Неожиданный союзник

Неожиданный союзник — инструмент, когда персонаж, который изначально казался врагом, объединяется с главным героем ради достижения общей цели. Этот приём добавляет неожиданный поворот в сюжет и делает отношения между героями более интересными. Советы при использовании: 1. Слишком быстрый или необоснованный путь от противника к союзнику покажется недостоверным. 2. Важно, чтобы переход был замотивирован внутренними убеждениями героя. 3. Даже после объединения сохраняйте элементы...
Читать дальше →
+46 204 1

Внутренний конфликт

Внутренний конфликт — борьба персонажа с самим собой, своими чувствами, желаниями, страхами или моральными принципами. Этот инструмент добавляет глубину герою, делая его более многогранным. Советы при использовании: 1. Слишком частое или неправдоподобное применение внутренних конфликтов может сделать персонажа слабым в глазах читателя. 2. Важно, чтобы приём оказался обоснован характером героя. 3. Демонстрируйте влияние внутреннего конфликта на действия персонажа. ...
Читать дальше →
+47 207 1

Метафора

Метафора — случай, когда одно явление используется для описания другого, создавая при этом символическое сравнение. Советы при использовании: 1. Нельзя применять слишком очевидные метафоры, которые не добавляют глубины или новизны сюжету. 2. Перегрузка истории множеством сравнений сделает повествование запутанным. 3. Недостаточное развитие метафоры приведёт к непониманию читателей. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с вышеперечисленными пунктами, то можете ими не пользоваться. ...
Читать дальше →
+43 180 1

Нелинейное повествование

Нелинейное повествование — структура сюжета, в которой события представлены не в хронологическом порядке. Приём позволяет создать динамичное и интригующее повествование, акцентируя внимание на определённых моментах истории, а также исследовать переплетение прошлого, настоящего и будущего. Советы при использовании: 1. Задействование нелинейности без ясной причины или цели может сбить читателя с толку. 2. Недостаточное объяснение переходов между временными рамками затрудняет понимание...
Читать дальше →
+40 228 3

Ирония

Ирония — использование ситуаций или реплик персонажей, которые противоположны ожидаемым событиям. Тем самым появляется юмористический эффект. Советы при использовании: 1. Задействование приёма без чувства меры может сделать сюжет слишком невероятным. 2. Неправильно подобранная насмешка может не соответствовать тону и стилю истории, создавая при этом диссонанс. 3. Глумление, которое не улавливается аудиторией теряет смысл и может привести к недопониманию. 4. Дозируйте иронию так,...
Читать дальше →
+35 155 1

Совет

Безусловно, каждый автор выбирает размер глав в произведении сам. Однако лучше делать их больше одной страницы, дабы успеть рассказать важную информацию. Грубо говоря, каждая глава — небольшая история. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с вышеперечисленным пунктом, то можете им не пользоваться. Подробнее о писательстве в моём Телеграм канале: https://t.me/knigialexvotykov
Читать дальше →
+28 201 2

Советы

1. Желательно сделать так, чтобы характер персонажа сочетался с его профессией. То есть работа героя — не просто факт, а часть его души. 2. Большинство, если не всё количество, действий, происходящих в произведении, необходимо сделать реалистичными. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с вышеперечисленными пунктами, то можете ими не пользоваться. Подробнее о писательстве в моём Телеграм канале: https://t.me/knigialexvotykov
Читать дальше →
+37 176 1

Советы

1. Поступки героя должны объясняться его характером и возрастом. 2. Не берите объёмные темы для раскрытия, если у вас нет достаточного опыта в этом деле. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с вышеперечисленными пунктами, то можете ими не пользоваться. Подробнее о писательстве в моём Телеграм канале: https://t.me/knigialexvotykov
Читать дальше →
+37 164 1

Флэшфорвард

Флэшфорвард — сценарная техника, где сюжет перемещается в будущее предвосхищая события, которые ещё должны произойти. Приём может использоваться для создания напряжения и интриги. Советы при использовании: 1. Слишком частые флэшфорварды могут сбивать с толку и разрушать реализм истории. Используйте их умеренно и с конкретной целью. 2. Не раскрывайте слишком много информации о будущем, так как это может уменьшить интригу и понизить интерес к развитию сюжета. 3. Убедитесь, что...
Читать дальше →
+39 185 1

Эпифания

Эпифания — момент, когда персонаж осознаёт истину или приходит к важному пониманию, часто изменяющему ход сюжета или его отношение к событиям. Это может быть внутренние откровение или новое восприятие внешнего мира. Советы при использовании: 1. Нельзя использовать эпифанию как удобный способ решения сюжетных проблем без предварительной подготовки. 2. Не стоит применять эпифанию, которая не влияет на дальнейшие действия или развитие персонажа. 3. Момент прозрения должен быть...
Читать дальше →
+36 204 1

Совет

Оформление книги должно соответствовать возрастному ограничению. Яркое и привлекательное произведение, допустим, покупают в основном детям. ВНИМАНИЕ!!! Если вы не согласны с вышеперечисленным пунктом, то можете им не пользоваться. Подробнее о писательстве в моём Телеграм канале: https://t.me/knigialexvotykov
Читать дальше →
+39 157 2

Двойник

Двойник — это зеркальное отражение главного героя. Он выявляет скрытые аспекты его личности. Может быть как отдельным персонажем, так и внутренней частью самого героя. Советы при использовании: 1. Нельзя создавать двойника, который не вносит значимого вклада в развитие сюжета или персонажей. 2. Не стоит использовать двойника как простой приём для создания неожиданных поворотов без раскрытия темы. 3. Ошибкой будет перегрузка сюжета двойниками, что может привести к снижению...
Читать дальше →
+36 162 2
Наверх Вниз