Посты · 7
Нажмите Enter для поиска.

Всем неспящим посвящается

Сидел тёплой ночью за компом; обычное дело, часто засиживаюсь до поздна. Спать не тянет. В ушах музыка разбавляла тишину. Поставил что-то "по волне". И вдруг заиграл трек – экстремально динамичный, рваный, но чертовски цепляющий. Минуты не прошло, как я уже добавил в очередь два альбома этого исполнителя. Сочный, агрессивный металл с непредсказуемой аранжировкой так разнёс, что я подумал о сне можно забыть. Ага, щас. На втором треке уже зеваю, на третьем – отрубаюсь. Проснулся полным сил...
Читать дальше →
+16 88 2

Если бы вас отправили в прошлое

Как всегда, самые креативные размышления рождаются не на мозговых штурмах, а после обеда на кухне. Мы просто растянулись на диване и внезапно разговор дошёл до того, как в Средневековье делали первые огнестрелы. Потом кто-то вспомнил, что люди того времени даже не понимали, зачем мыть руки – и тут понеслось: – А если бы кто-то из нас мог перенестись лет на пятьсот назад, что бы взял с собой? Поначалу пошли варианты уровня "бог": телефон с Википедией, генератор на солнечных панелях,...
Читать дальше →
+9 99 20

Писательское СДВГ – Супер сила или корм для дыр?

Быть человеком с активной фантазией утомительно . Ты фанатеешь по сериалу – обновляешь страницу с новостями, с нетерпением ждёшь новую серию – и вот концовка рушит все ожидания, а чашка с чипсами летит в стену от негодования: Автор дурак, я бы сделал лучше! – пыхтя кричит творческий человек и садится добавлять новый авторский лист в свой рассказ. Я называю это "писательским СДВГ" . Термин у меня условный, но отражает суть: не успел додумать одну идею – уже хватаешься за другую,...
Читать дальше →
+14 103 8

Hollow Knight: Silksong – как повествовательный разрез

В день релиза HKS я был вынужден сотни раз обновить страницу небольшого маркета от Valve, чтобы купить похождения Хорнет. С того момента всё расписание свелось к простому циклу: работа – Silksong . И мне стало интересно разобрать игру в разрезе повествования и подачи истории. Старт встречает уютной локацией, в которой легко угадываются мотивы Зелёной тропы из первой части, но с новыми акцентами и собственным ритмом. И так во всём. У игры словно есть план: сперва напомнить чем она является...
Читать дальше →
+10 128 8

Атрибуты имён

Недавно познакомился с человеком. Смотрю на него – и сразу: да это же Артём. Прямо внутренняя чуйка. Такой ламповый парень с пухлыми щёчками – имя само просится. Но нет, представляется Никитой. И тут в голове случился сбой: ну не стыкуется Никита с тем образом, что успел нарисовать за первую секунду знакомства. Это заставило задуматься: за годы общения, оказывается, подсознательно закрепил за именами какие-то свои атрибуты. Для меня Артёмы всегда такие близкие, простые ребята. Иваны – себе...
Читать дальше →
+8 92 10

Тушеночный юмор

Есть в отечественной литературе и культуре один удивительно стойкий приём. В историях о армейских буднях, походных историях, попаданцах или даже бояр-RPG — рано или поздно где-то появится тушёнка. Она стала особым символом ещё в советские годы. В эпоху холодной войны банку тушёнки знали все — от солдат до студентов. Для одних это было напоминанием о быте того времени, юности, где из банки рождались и дружеские застолья, и шутки. Этот продукт закрепился в культуре не только как еда, но и как...
Читать дальше →
+20 125 13

Трансгрессоры всегда побеждают

Как можно жить в «идеальном» мире? Иногда случаются ситуации, которые переворачивают всё с ног на голову – словно в Balatro , когда внезапно противнику выпадает джокер. И именно в этом хаосе, в азарте перемен и возникает ощущение, что ты действительно живёшь. А теперь представьте обратное: мир, похожий на застеклённый музей. Всё разложено по витринам, таблички подписаны, правила установлены. Многие назовут это стабильностью, почти покоем: никто не мешает, всё понятно и предсказуемо. Но...
Читать дальше →
+2 90 3
Наверх Вниз