4 935
16 421
74 147
80 831

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту И ещё немного космических боёв

Странно. Даже стоковые лазерные - имба против дронов. Не лазерных.

А вот сколько угодно точные гауссовки против маневрирующих крошечных дронов - полная фигня. 10 на 10 гауссовых дронов, схождение, я начал стрелять задолго до рубежа и расчётной зоны поражения - и результат: по одному выбитому дрону, 1 и 2 поврежденных некритично. Они пролетели друг сквозь друга, развернулись и снова пошли, и топливо кончилось.

Написал(-a) комментарий к посту И ещё немного космических боёв

Кстати, очень на то похоже...

А немного заморочившись и проверив, могу сказать - да, именно так.

Если у противника нет лазеров - то без шансов, при схватке 10 на 15 моими минипушкодронами ни одни, ни вторые не смогли значительно повредить даже одну цель. А если есть, даже не вон тот сверху, а стоковый лазерный дрон, то шансов у пушечников нет.

...Блин. Классовый бросок прошёл. На тему "интересно, а могут помочь дронам снайперские рельсы или гауссы на конденсаторах?"

Написал(-a) комментарий к посту И ещё немного космических боёв

Странно что у вас дроны воюют до конца дельты. Комп научился уворачиваться? 

Как минимум - тратить топливо -__-. Но и уворачиваться тоже.

И тут есть одна хитрость. Из-за экспоненты в формуле Циолковского два дрона с дельтой V легко могут быть легче одного с дельтой 2V.

Могут - и поэтому обычно всё именно так и есть. Потому как два дрона - это же целых две пушки, а один - только одна.

А это какой конкретно мод?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2530811794

Вот это был первый мод на мегалазер - нужны моды на новые материалы, которые там в зависимостях. Красный лазер я в моды не выкладывал, ни малый, ни гига.

---

Кстати, у товарища, что выложил мануал с табличкой по лазерам, есть мануал, как открыть турбомашинный реактор в игре :)

https://steamcommunity.com/profiles/76561198300638655/myworkshopfiles/?section=guides&appid=476530

Правда, у меня не открылась новая кнопка, но это не мешает копировать импортированный проект и менять его :)

Написал(-a) комментарий к посту Не просто сны

Биовари каждый раз насиловали канон. Надеюсь, в этот раз они его изнасилуют в нужную сторону... Глупо, конечно)

И нет, "Ксенофил" - это, конечно, снова с участием Шепард, но сильно задолго до)

Написал(-a) комментарий к посту Не просто сны

Не, в Андромеде такого вроде не было, это скорее как в третьей .

И да, это совсем не просто сон. :-)) это скорее похоже на работу с Шифром из первой части.

Написал(-a) комментарий к посту Эффект не эффект

А как тогда на скрине попадало? За счет большей скорости?

Ага. Не всё успеет увернуться при таком малом времени подлёта. Но и попадала примерно одна ракета из нескольких десятков.

Дорого же.

Да примерно то на то и выходит по массе и взрывчатке. Плюс - у блока нет потребления электричества, минус - он глючно реализован и я поймал несколько автокиллов.

Написал(-a) комментарий к посту Эффект не эффект

Lf b 

Осевая пушка, стреляющая управляемыми снарядами(моими кинетическими мини-ракетами) - весьма неплоха. Не семь километров в секунду, но вместе с ракетным ускорением на большой дистанции получается очень приятная картина.

Хотя, конечно, проблема управляемости управляемых ракет никуда не делась... =___= Да и обойтись можно не осевой пушкой, а всего лишь пусковым блоком с достаточным количеством взрывчатки.

Написал(-a) комментарий к посту Гипердрайв "Гадкого Альберта"

Скорость тьмы больше скорости света :) И в ваймиверсе ж Эверетт + этернализм, поэтому парадоксов не бывает.

Да речь о парадоксе только в смысле сепулек - чтобы полететь быстрее света, нам нужно запутать частицы быстрее света, а нам нечем.

Хотя тьма... Хм.

Написал(-a) комментарий к посту Гипердрайв "Гадкого Альберта"

Делать всё очень-очень быстро, за 10-28 секунды или ещё быстрее. Пока всё не успело распасться.

То есть и так быстрее света. Е-е.

А кто показывал? Не я? :) Я такого не помню, по крайней мере.

Товарищ с ником JK R ;)

Написал(-a) комментарий к посту Четвертый элемент

А у меня в голове неудовлетворяюще моделируется, увы. Этот сим работает во многом лучше, даже со всеми своими условностями и неточностями.

Можно и лучше :) Но нету пока.

Спасибо за беседу :)

Написал(-a) комментарий к посту Гипердрайв "Гадкого Альберта"

А там ещё не сказано, как не дать кораблю распутаться? ...

Тут кстати мне показали кусок текста про сферы из бета-инвертированной кварк-глюонной плазмы, которые могут быть такой изоляцией, и я никак не могу исходник текста про плазму найти...

Написал(-a) комментарий к посту Четвертый элемент

Коллега. Ну как бы так сказать - у меня нет времени и сил подбирать аргументы и выстраивать ещё одну физмодель. Эта модель с кучей своих ограничений выдаёт такой результат. Ну вот так. Да, у неё есть проблемы с симуляциями отдельных частей процесса, в частности, механические связи она просчитывает только внутри корабля - из-за этого в этой игре не скрафтишь классический атомно-импульсник, хотя устроить ускорение от атомного бабаха можно, нужно только подставить испаряемую часть (и это не броня, а какой-нибудь модуль конструкции). Когда модуль испаряется, образовавшаяся на его месте плазма остальной корабль толкает. Здесь есть вопрос с нейтронным поражением, точнее, с наведённой радиацией, с их отсутствием, поскольку просто радиационное поражение есть и просчитывается.

Здесь не просчитывается реактивный момент от вытекающих из пробитых баков паров топлива. Черт, да здесь даже температура компонентов не играет, у меня рядом лежат жидкий натрий и жидкий хлор с дельтой температур в 200 градусов и не пищат(вроде бы). Есть ещё куча условностей.

Но многое другое - просчитывается.

Поэтому я пока останавливаюсь с этими результатами моделирования, а вам могу предложить сотворить свою модель :)

Написал(-a) комментарий к посту Четвертый элемент

И далеко не одним светом "давит", против чего плазма фактически прозрачна.

Ну да, нейтроны, альфа-частицы и рентген с гаммой. И да, он твёрдый прозрачнее этой самой плазмы, которая хотя б гамму с рентгеном начинает эффективно ловить.

Но вот в роли "подбоя брони" ему равных практически нет. И от более длинноволновых лучей он хорошо защищает.

Атмосферы-то нет, если не считать брони КК, которая могла бы частично или полностью поглотить ионизирующее излучение, в том числе и нейтронное.

Вот именно. Кроме испаряющейся в плазму брони нечему гасить всё это, но и ударную волну нечему нести.

А про нейтроны я вот что нашёл

https://profbeckman.narod.ru/RR0.files/L9_5.pdf

Написал(-a) комментарий к посту Четвертый элемент

При условии пока он твёрдый, что в условиях излучений от близко рванувшей термоядерки оное не очень-то сохранит.

А ещё при его мизерной теплоёмкости и теплопроводности это означает, что поглотившие всего-то килоджоули на килограмм внешние слои аэрогелевой матрицы сублимируют и радостно полетят дальше в виде светящейся и очень неплотной плазмы(меньше, чем у воздуха),если свет от нюка продолжает ещё идти и давить, или вообще радостно улетят в любом направлении, если давление уже спало. А давит нюк в вакууме излучением считанные сотые доли секунды.

Кстати, а вы наверняка видели пост коллеги Салтыкова о неожиданном открытии сути абляционной защиты.

https://author.today/post/229763

Ну да, а ударная волна возникает в атмосфере просто от делать нечего?

Коллега, ну я же специально уточнял, что взрыв не в атмосфере, а в вакууме.

Кстати, а если в жидкости или металле, то результат ещё красивее, тут вы правы.

...

Подорвать ракеты внутри стального кокона не получалось, ломаются( край в сантиметрах от поверхности.

Написал(-a) комментарий к посту Четвертый элемент

Я могу сказать одно - сам не понимаю, где там рвалось, но картина внешнего подрыва = раскаленное/испаренное пятно внешнего слоя и по убывающей. А были случаи - во внешнем слое дырка, а внутри много раскаленного всего. Только не сожжённого.

Но все же, мне не совсем понятно, что именно я не представляю по поводу свойств графитового аэрогеля, когда в нем взрывается 2 Мт термоядерка?

Что он не идеален с точки зрения защиты именно от нюков, но всё же он очень плохо переносит ударную волну и тепло при воздействии на внешний слой, аналогично теплозащите космических кораблей. Да, примерно как сам вакуум :)

При взрыве термоядерки температуры будут исчислять миллионами градусов

Нюанс космического взрыва в том, что нагревается до миллионов градусов исключительно вещество самой бомбы, что не успело разлететься. Т.е. тонны для мегатонных зарядов. Это - не воздушный и тем более не водный взрыв.

Плотность этой миллионоградусной плазмы падает с расстоянием кубически, скорость разлёта - проценты от световой. Плотность излучения падает квадратично...

Короче, они подрывались практически на обшивке, но это всё равно не означает "окунули в облако миллионградусной плазмы".

А вот камуфлетного взрыва в стали не было. Чегоне было, того не было - сложно забурится в металл и рванутьтам.

Написал(-a) комментарий к посту Четвертый элемент

Нет, коллега, это вы немного не представляете, что такое графитовый аэрогель :)

https://elementy.ru/novosti_nauki/432045/Aerogel_iz_grafena_i_uglerodnykh_nanotrubok_lishen_nedostatkov_svoikh_predshestvennikov

Более того - графитовый аэрогель в вакууме! 

Параметры графитового аэрогеля в симуляции:

Судя по параметрам, это аэрогель чисто волоконный, а не волоконно-графеновый из статьи.

Теплозащита "Бурана" того же делалась из кварцевого волокна, емнип, и вполне держала нагрев при спуске. А этот материал получше - и лучше противостоит излучениям...

Но - видимым. Чтобы поймать следы ядерного взрыва - нейтроны, рентген и гамму - нужно брать как можно более плотный металл.

В принципе, я тут поиграл с симуляциями, четыре метра хромванадиевой стали(самая прочная, но не самая тугоплавкая) держат до 10 мегатонн %) Аэрогель держит нюки гораздо хуже. Но стоит добавить пару сантиметровых листов алюминия или там титана с разнесением в единицы метров, примерно по слою на боеголовку(боеголовки если с одной стороны летят) - и при заметно меньшей массе, на несколько порядков меньше, эта броня сдержит те же 10 мегатонн.

---

И да, симуляция ограничена, газы из пробитых баллонов наружу не хлещут и станцию не вертят...

Но почему-то не всегда.

\_(**)_/

Написал(-a) комментарий к посту Четвертый элемент

Что я могу сказать... Я недостаточно в курсе, как работает симуляция ядерных взрывов. У меня даже к атомно-импульсному подходу целых две попытки с диаметрально разными результатами - подрыв бомбы рядом с замотанным в аэрогель целиком кораблём корабль не сдвинул, а вот подрыв рядом с такшипом оторвал и отбросил весь лобовой щит.

И там на скриншотах не видно распределение нагрева и испарения внутри слоёв брони. А оно там внутри сложное.

Написал(-a) комментарий к посту И опять нейросети

Но я ж так понимаю, это гримасы оптимизации в процессе именно что работы/обучения модели, и не более? А моя имха требует либо ещё одной сетки контроля (хм, controlnet для stablediffusion это об этом хоть частично?), либо правки кода на питоне, плюс в обоих случаях модификации архитектуры сети.

Написал(-a) комментарий к посту Четвертый элемент

Что-то получалось сочетанием высокого (от 1 g) ускорения и быстрых снарядов.

Да, у меня такое тоже получалось :)

И да, несущая база гораздо лучше смотрится. Это просто меня попёрло.

Написал(-a) комментарий к посту И опять нейросети

Можно. Говорю :) ИМХО внимание не есть сознание, сознание есть основной цикл, в котором работает нейросеть: ввод данных, оперирование/обучение, вывод, контроль состояния сети (варианты ответов: ввод нравится/не нравится(контроль исходных данных), результат нравится/не нравится(контроль качества обучения и работы сети)). Самосознание: контроль состояния сети заворачивается внутрь модели, критерии контроля вводятся снаружи и/или присутствуют внутри.

Придумать комбинацию критериев, при которых оно будет схлопываться - почему бы и нет?)

Написал(-a) комментарий к посту И опять нейросети

ИМХО коллега, у описанного нейроманта есть отличия от нейросети(трансформера в частности). В нём есть/добавлены код самосознания и самооценки.

Ну, помните в тексте смайлик, отображающий состояние системы?

То есть у той системы добавлен код/модель оценки состояния сети и ввода-вывода. Что-то вроде бесконечного цикла с опросом рецепторов, эффекторов и оценки реакции сети на ввод по выводу/специально введённому внутреннему параметру.

Мало того. Мне где-то не так давно встречалось определение боли, как выделенного параметра для регулирования обучения... И его необходимо занижать при обучении, м-да, чтобы не было так больно.

И вот где-то там на уровне не отдельной сети, а попытки собрать натурально искусственную сознательную личность и может возникнуть эффект.

Написал(-a) комментарий к посту Меньшая сила

Э-э-э 35 кг?

Ну мы же говорим о запасе скорости по космическим меркам... 261 кг.

Странно, что при такой точности взрывателей ядрённы фугасы вообще в игре взрываются.

Я прошу учесть, речь не о точности подрыва заряда, а о точности и скорости дистанционного взрывателя... Но самое главное - х его з, в игре вполне возможен подрыв ябч на броне и уже в дыре за броней, проблема в том, что не видно этого нифига *__*

Это дохрена!

А. Ну, в общих числах да, я потерял три порядка. С другой стороны, такшип простоял под огнем 30МВвт мегалазера не тринадцать, а около тысячи секунд...

Рентген и гамму- оный сдерживает слабо, можно сказать почти никак.

Вы про металлические слои забыли. Они есть и вынесенный вперёд слой("бампер") рассеет его как любой кинетический снаряд.

Тут надо помоделировать, но у меня проблемы в реале, потому отложим пока.

Написал(-a) комментарий к посту Меньшая сила

И это Вы мне пишите после того как настаивали на двухсоткилограммовых ракетах? ;)

Ну!) Посмотрите, пжлста, массу даже миниядерной ракеты.

Хотя воткнуть на неё пусковой блок с "гранатой" - килограммовый малый ОФ - даже наверное и можно практически без потерь... О. У меня не тот скрин - пусковой блок не с килограммовым фугасом, а с десятикилограммовым.

Надо попробовать.

В броне делает дыру достаточных размеров корпус самой ракеты, а ядрён-батону нужно лишь вовремя сработать, чтоб ядрён-взрыв произошел за бронёй КК или уже при прохождении брони.

Хм. Вообще неплохая мысль для ядерной ракеты, но точность... Точность определения дистанции подрыва должна быть в 1 миллисекунду, не хуже. Детонатор в симуляторе так не умеет.

Вы же занимались ракетомоделированием! Разве не было случаев, когда после срабатывания вышибного заряда катапультировался ракетный двигатель, а не выталкивало парашют? ;)

О как. Нет %) Я же не делал двигатели... У меня было, что парашют не выталкивался, разве что.

Тут помогут только соответствующие моды на игру. :)

И то не факт :)

Вы представляете, что значит "килотонный импульс"

Угу. У меня есть 300-мегаваттный УФ-лазер, и он эти четыре тераджоуля нажигает за 13 с капелькой секунд. Это действительно немало, но... Вы представляете, сколько нюансов оптики для сравнения мы опустили?)

Вы только подумайте, что будет с людьми попавшими под такой луч.

Ионизация мягких тканей и резкий нагрев костной массы с последующей денатурацией прилегающей органики. Специфические ощущения. 

Но между ними и лучом будет ещё броня, корпус, конструкция и целая куча всего. А коэффициент поглощения рентгена от зарядового числа вещества мишени зависит кубически, да и в формуле интенсивности этот коэффициент под экспонентой. Поэтому оно будет максимально поглощаться в первом же металлическом слое щита и испарять его, и нагревать плазму... Короче, почти как нюк. Да. Я был немного не прав, противолучевая от рентгена - это обычный металл.

Кто сказал?

Коэффициент преломления для рентгена для всех веществ близок к единице, причем вакуум является оптически более плотной средой, чем вещество.(с) Я не говорю, что он не фокусируется, я говорю, что плохо фокусируется) Тем более килотонный импульс с ядерной накачкой.

А угол расхождения лучей разера с ядерной накачкой зависит от длины излучающего стержня, вот что ещё вспомнил. И зависимость там тоже какая-то неприятная...

Чтобы получить килотонну на квадратный метр, но не от лазера, а от просто мегатонного нюка, его надо подорвать в 10 метрах от цели. Только область поражения шире, по сфере. Я подозреваю, это тоже будет аргументом)

Написал(-a) комментарий к посту Меньшая сила

И что мешает сделать ракету с двойным подрывом?

Собственно то, что я говорил - ограниченная грузоподъемность :) К тому же пережить столкновение на космических скоростях и после этого рвануть нюк скорее всего не сможет - хрупкая всё-таки штука. Даже если он последний в цепочке. ... Да, я подозреваю, вы мне сейчас про атомные снаряды к пушкам расскажете - только в пушке перегрузки хоть и сравнимые, но хотя бы определённые по направлениям и мощности, чем при ударе о борт.

А многосекционность больше кажущаяся - пусковая коробка/бч, бак, бак, и общая обшивка в единую силовую схему скрепляются, и в реале вполне могут быть одной трубой.

не по причине недостатка маневренности ракет, а из-за "тупой" головки самонаведения

С маневренностью тоже проблемы в системе управления, внутриигровые.

Вот для относительно дальних промахов, как раз неплох был бы гамма-лазер

Эээ. С ядерной накачкой? Он не очень хорошая штука - чтобы получить килотонный импульс, нужно взорвать мегатонную бомбу(её в 30 кг не уложишь), плохо фокусируется и отбивается всё той же противолучевой защитой. Мегалазер, т.е. просто лазер с высоким кпд на корабле, лучше.

Я вот вспоминаю лазеры с химической накачкой и накачкой взрывом. Не, в принципе в ряду летающих пушек может быть. Но в симуляторе не отсимулируешь.

Написал(-a) комментарий к посту Меньшая сила

"А теперь со всем этим мы попробуем взлететь"(с) старый анекдот :)

Всё-таки формула Циолковского мешает нести на себе столько разных нагрузок - а если впихнуть, то нужен куда более эффективный и дорогой/габаритный двигатель.

То есть соединить возможность шрапнельного и таранного удара - это да, логично и прекрасно. Как раз получается тандемный боеприпас, который предлагал коллега Некрасов. Одно плохо, у меня ракеты промахиваются обычно.

Ядерный заряд в вариантах "на борту" и "в пусковой коробке" тоже порой разумно ставить во втором случае, ценой потери ускорения/запаса скорости, зато повышая урон во многих случаях близких промахов (он от расстояния подрыва ЯБЧ зависит по обратно-квадратичной зависимости). Пихать ЯБЧ на всякий случай на уже загруженную ракету - это уже перебор О_о Пусть даже вот та ЯБЧ на 920 тонн требует 56 грамм (!!) чистого урана-233, но всё равно тридцать с лишним кг - это лишние тридцать с лишним кг.

Гамма-лазер проходит по разряду "прочие одноразовые стрелковки". В любом случае полезная штука, жаль, в этом симуляторе их нет :( 

Написал(-a) комментарий к посту Меньшая сила

За 40 км от обшивки, даже если обшивка не противолучевая, из кевлара или аэрогеля, а просто алюминиевая, то ни один даже оригинальный кораблик не почешется.

А в игре они не тормозят и при скорости в пару километров в секунду на обшивке примерно взрываются, плюс-минус метро пять.

Написал(-a) комментарий к посту Меньшая сила

А какая версия игры у вас?

Мини-ракету гауссовки вышибают редко, с 50 до 10 км успевают сблизиться 28-29 из 30. А вот летающих пукалок выбило на треть. Радиаторы чертовы.

Написал(-a) комментарий к посту Супероружие против суперброни

Если сравнивать одно с другим, то Ил-2, это как игра в шахматы где время на ход почти не лимитировано, ЛокОна, это тоже игра в шахматы, но только на время.

Видимо, так :)

А зачем так сильно накреняться? Достаточно идти с ускорением под небольшим наклоном к противнику и постоянно менять курс, чтобы сбивать прицеливание. Нам ведь не прицельно стрелять по дронам нужно, а просто чтобы они в корабли не попадали.

Вот-вот, наклон к противнику и смены курса, всё верно, именно для этого и хватает всего лишь "грибка".

Но об этом я уже писал.

Это да.

Ну а дискуссию об освоении космоса я предлагаю просто закончить пока что :)

Написал(-a) комментарий к посту Супероружие против суперброни

Но я всё же не сильно написывал там.

А я сидел почти 100% в разделе Ил-2...

Надо сказать, что онлайн в подобных симуляторах очень сильно тренирует на применение различных хитростей, после которых с ботами в компаниях или смоделированных миссиях не сильно-то интересно биться

В симуляторах WWII я встречал другое мнение ;) "люди предсказуемые, а вот где у бота рандом стрельнет..." Вот например, боты-стрелки в Ил-2, начиная с новичка, легко сшибали заходящих в атаку с определенного ракурса файтеров, а человеку именно этот ракурс был очень сильно неудобен, и именно поэтому народ онлайн тренировал именно его - и очень они злились, когда им прилетал ваншот чуть ли не первой пулей.

Но там и уровень техники и скиллов по-разному влияет, да.

Может сделать наиболее бронированной часть с меньшим поперечным сечением, то есть нос корабля, им же поворачиваться на противника и с ускорением проходить через него?

А вот тут проблема подкрадывается с неожиданной стороны: вектора-то у нас не как в авиации, поперечные скорости здесь нифига не нулевые и даже обычно не маленькие, поэтому снаряд, запущенный на перехват в лоб, а подлетающий почти сбоку, не редкость. Плюс маневрирование с поворотами корпуса открывает при любом отвороте брюхо. Поэтому закрыть только лобовую проекцию мало, нужно перекрывать целый сектор спереди, практически до 45 градусов от оси. Как-то так грибок и появился. И поперечное сечение у грибка сильно больше, чем у просто фюзеляжа. И это всё равно экономит массу больше, чем тонкий слой брони по всему корпусу.

просто перегрузят любые системы защиты, которые работают не сверхоперативно или не по площадям. 

А при наличии противолучевой брони на дронах и ракетах - аэрогель, кевлар, каучук - и такие тоже перегрузят. Потому что сверхоперативно - это мегалазер, а по площадям - это нюки, и оба они противолучевой защитой контрятся.

Есть воздух в любых количествах, в котором возможно дышать без всяких фильтрующих и регенерирующих установок и постоянной принудительной, жужащей под ухом, циркуляций, чтоб не задохнуться от собственного выдыхаемого углекислого газа.

Кондиционер? Домовая вентиляция? Выхлопные газы за окном в сочетании с дымом лесных пожаров? Тонны неожиданной заразы от внезапного прохожего?

Не нужно еженедельно, а где-то и ежедневно протирать, всякими дезинфицирующими средствами поверхности, от плесени, чтоб оная своими отходами жизнедеятельности и спорами меня не убила.

Уборка дома?

Не обязательно пить мне обеззараженную ионами серебра воду, ибо застойной в невесомости жидкости очень хорошо развивается всякая разная патогенная микрофлора.

Однако ж на земле такое порой пьём... Как там у Эдуарда Овечкина было, когда химик поленился тащить воду на анализ из цистерн подлодки и набрал просто на берегу из-под крана? "Это не только пить нельзя, этим даже умываться нельзя!!!"

Да и переживать не надо о том, что вдруг чего поломается и я останусь без воды пригодной хотя бы руки помыть, не то что для питья.

У вас когда летнее отключение было? Или только будет? А неожиданное отключение когда случалось последний раз? Или там соседи топили? Но мы же не переживаем.

могу в любой момент ... вообще пойти на ближайшую речку поплавать

В благодатном краю живете, повторюсь, у нас в реке и летом купаться только моржи могут, а в теплых заводях тепло четверть года... Это не говоря о том, что в открытой воде живёт очень, очень много всего, после чего промываться с антисептиками и отдирать от себя инородные живые организмы как бы необходимо для разумного человека.

Вопросы по еде и СЖО (включая проблемы невесомости) в космосе - это к коллеге Салтыкову, у него в этом деле учёная степень, а я по другой области.

А мозг мне не едят не только начальство, которое будет распложено не так уж далеко, а даже сосед по комнате, от которого в любой момент выйти на улицу покурить/подышать/прогуляться не то чтобы было недоступно, а просто невозможно

А я вот карантикулы 2020-го вспоминаю с удовольствием, с любимой семьёй дома сидели, на работу через больных пробираться не надо и с больными общаться не надо, дистант - это прекрасно, вообще отличная весна была. Так что зависит именно что от подбора соседей.

Вы всё ещё думаете, что в космосе "слишком хорошо"? Или уже думаете, что о чём-то не подумали? о_О

Я думаю, что космос с тем уровнем сложности быта, который нужно иметь всего лишь в Сибири для нормальной жизни, не кажется чем-то сложным и при прочих равных усилиях вполне себе имеет целую кучу преимуществ перед планетой.

Написал(-a) комментарий к посту Супероружие против суперброни

Как здорово, на АТ есть такой человек, который ЗНАЕТ что такое этот симулятор!

:) Вы ещё скажите, что мы на форуме Сухого пересекались) Вот в онлайн вряд ли, в DCS я уже не летал.

а обстрел ихний можно было просто переждать повернувшись к ним самым бронированным местом и желательно чтобы всё вооружение как-то пряталось, и не высовываясь, в броню.

Задумчиво понимаю, что вот этого слова мне и не хватало - "повернувшись". Коллега Салтыков делал тут мегалинкор с частичным асимметричным бронированием, но он делал бронирование с одного бока, а мой вариант - "грибок". Грибок очень сильно габаритный диаметр увеличивает, а вот если оставить просто левую, допустим, половину внешнего слоя брони... Надо посмотреть.

Вот только это всё равно не помогает, если дронов будет куча и включено "игнорирование дальности уверенного поражения" при сопровождении с парой сотней ракет - с места всё выносят, под аккомпанемент фейерверка из ракетных взрывов. Во-о-от.

Да, именно это товарищ Погорелов называл "парадигмой космических авианосцев" и уточнял, что на этом техническом уровне рулит именно она. Так что равный противник для кучи дронов и ракет - другая куча дронов и ракет ;) А корабли-носители сидят за обрезом карты и не отсвечивают)

Поэтому я, кстати, сейчас играюсь не с такшипами, а с дронами и ракетами лёгкого класса, для увеличения размеров стай)

В космосе везде непригодные для жизни человека условия, по сравнению с которыми в любом месте на поверхности, даже чуть-чуть вне- и под-, Земли, просто райское место.

В каком же благодатном месте вы живете-то? На космическом корабле нет штатных -30-с-лишним градусов Цельсия примерно месяц-два в году, куда приходится вылазить из домашних +23 без костюма полной защиты, а только в ботинках, пуховике, шапке и замотав лицо в шарф - да, там есть куда сильнее перепад температур и давлений, но никто и не считает, что туда нормально полезть без скафандра. Нет необходимости стабильно три четверти года переться по грязи через зараженные сотнями вирусов толпы на работу. И начальство может есть мозг только по дальней связи. ... Много чего такого, в общем, нет. Даже печного отопления, регулярных медведей за забором и энцефалитных клещей прямо в траве нет - а ведь в такие условия многие миллионы радостно едут ОТДЫХАТЬ. А десятки тысяч забираются в такие условия ради отдыха, что космонавты закуривают от напряжения.

Короче, в космос не пускают не потому, что там плохо, а именно потому, что там слишком хорошо =___=

Написал(-a) комментарий к посту Супероружие против суперброни

Хотя после некоторых авиасимуляторов, реализация полетов и боев на этих космоистребителях видится мне примитивными и недостоверными.

Да это ж ЛокОн :) Ну да. После Ил-2 и ЛокОна космические симуляторы очень слабо симуляторы техники. Хотя вот Orbiter, например, дотягивает) Особенно с некоторыми модами - на последний дельта-глайдер или проекты наших про Р-7, Восток и Энергию. Жаль, Орбит-Хангара больше нет.

А CoaDE делал материаловед, насколько я помню статью на сайте игры. Это наложило свой отпечаток, да.

Хотя тот же лазер мог бы легко ослеплять наведение этих дронов, раз уж РЭБ не завезли.

Ага.

Вывод из игры можно сделать такой, что на химических, а так же ядерных твердофазных, РД осваивать даже ближний космос утопия. 

Странно. Почему?

Написал(-a) комментарий к посту Супероружие против суперброни

проще сделать натурную модель гаусса и всё что хочешь исследовать, чем с тем же комсолом разобраться

Не без того, не без того))

А я перед CoaDE в своё время нашёл старую Nexus: jupiter incident и был в восторге, как там хорошо всё сделано было...

Написал(-a) комментарий к посту Супероружие против суперброни

Увы, я гауссовки не строил, вроде смысл в ваших словах есть, особенно с учетом эдс самоиндукции, но здесь такое не отсимулируешь, а в комсол лезть не настолько хочу, да. (comsol, софт физический, где ваше предложение можно исследовать).

Наверх Вниз