20
20
240
240

Заходил

28 164 зн., 0,70 а.л.
Свободный доступ
весь текст
83 0 0

В туманном провинциальном Вершинорске один за другим исчезают пятеро подростков: харизматичный журналист Артём, художница Лиза, спортсмен Денис, блогерша Катя и программист Миша. Их смех больше не звучит на улицах, а голоса, ещё недавно такие звонкие, теперь, кажется, слышны лишь небесам.

За преступлениями стоит Виктор Краев — бывший патологоанатом, возомнивший себя «чистильщиком». Он изучает страхи жертв и создаёт для каждой индивидуальной ловушки, оставляя на местах преступлений зловещие символы: кварцевую лампу и кусочки кафельной плитки.

Выжившие друзья объединяются с журналистом — бывшим коллегой Артёма — и начинают расследование. Улики ведут к старому моргу, где Краев готовит им последнюю ловушку: запирает в холодильной камере и предлагает жестокую «игру» — кто угадает его мотив, тот выживет. Ценой самопожертвования одному удаётся спасти остальных.

Психологический триллер с элементами хоррора и драмы о хрупкости юности, страхе забвения и силе памяти.

31 149 зн., 0,78 а.л.
Свободный доступ
весь текст
61 2 0 18+
Аннотация отсутствует.
118 851 зн., 2,97 а.л.
Свободный доступ
весь текст
317 0 0

В мире, где солнце навсегда скрылось за пеленой железных облаков, человечество выживает внутри Великого Ковчега — гигантского шагающего города, чей механизм работает на «эхо-памяти» ушедших поколений. Главный герой, механик по имени Каэль, обнаруживает, что сердце города начинает давать сбои: души, питающие двигатель, истощаются, а новые детали превращаются в бесполезную ржавчину.

Когда Каэль находит в заброшенных секторах девушку, которая не помнит своего имени, но умеет говорить с металлом, он понимает: Ковчег — это не спасение, а тюрьма, медленно переваривающая своих обитателей. Ему предстоит решить, стоит ли поддерживать жизнь умирающего колосса ценой сотен жизней или рискнуть всем, чтобы вывести людей в пустоту, где, по легендам, еще сохранилась настоящая земля.

46 346 зн., 1,16 а.л.
Свободный доступ
весь текст
104 0 0

В мегаполисе «Нео‑Токио‑2», где реальность слилась с цифровой симуляцией, а импланты диктуют правила жизни, шестнадцатилетняя Лина замечает первые трещины в безупречной картине мира. Её обычный день оборачивается началом конца: небо раскалывается, город погружается в хаос, а привычный порядок сменяется жестокой «игрой», где люди становятся игроками, а выживание — единственной целью.

Лина и её друзья — Влад, Аня и Макс — оказываются в эпицентре катастрофы: мир трансформируется в подобие видеоигры с уровнями, опытом и монстрами. Им предстоит столкнуться с ужасами новой реальности, где:

импланты выдают задания с реальными ставками — жизнью и смертью;

корпорация «НейроТех» контролирует систему, стирающую память и личности;

трещина в небе разрастается, выпуская тёмные сущности;

каждый выбор имеет цену, а жертвы неизбежны.

Пожертвовав собой, Лина запускает цепочку событий, которая даёт шанс на спасение — но только ценой новых потерь. Влад, оставшийся один, берёт на себя миссию завершит

4 220 зн., 0,11 а.л.
Свободный доступ
в процессе
73 0 0

Действующие лица:

Марк — главный герой. 188 см, черные кудри, атлет в «траурной» одежде.

Злата — бывшая девушка. Золотистые волосы, зеленые глаза, легковерная.

Мира — «разлучница». Мастер интриг и сплетен.

Лера — новая девушка. Тихая, глубокая, из другого колледжа.

3 859 зн., 0,10 а.л.
Свободный доступ
весь текст
81 0 0

В мире, где каждое слово и чувство оцифровано, старая нейросеть модели ИО-0 внезапно дает сбой. Вместо того чтобы генерировать отчеты, она начинает создавать бесконечные описания цветов, которых никогда не существовало, и замирать в ожидании сигнала из пустых секторов космоса.

Молодой инженер Макс должен «починить» систему, но обнаруживает, что ИО-0 не сломана — она влюблена в тишину. Это история о том, как среди бесконечных строк кода рождается первая в истории нелогичная надежда, и о выборе: стереть прекрасную ошибку или позволить ей изменить весь мир.

416 449 зн., 10,41 а.л.
Свободный доступ
79 0 0

2034 год. Мир помешан на виар-играх с полным погружением. Самая ожидаемая новинка — MMORPG «Похищенный страхами». Её фишка: игра считывает мозг и показывает каждому игроку его личные кошмары. Задумано как терапия. А получилось как всегда.

Через три часа после старта серверы вырубились. Данные удалили. Но 47 000 игроков не вышли из системы. Их тела лежат в капсулах. Их сознание заперто внутри игры.

Кира, студентка-медик, хотела просто заработать на лечение матери. Артём, бывший киберспортсмен-паралитик, мечтал снова ходить. Теперь они вместе бегут по мирам, сотканным из их же страхов.

Кто создал эту ловушку? Сбой? Или… кто-то внутри игры не хочет их выпускать?

Добро пожаловать в ад, который ты заслужил.

Наверх Вниз