Заходил(-a)
Григорий и Аскольд, основатели агентства «ААА ПОСП», запускают новогодний квест в сибирской тайге. Идея простая: земляне и инопланетяне вместе ищут игрушки, похищенные Бабой Ягой, отбиваются от гусей-лебедей, встречают праздник в уютной сибирской крепости. Безопасно, душевно, строго по сцена…
Но у пришельцев из Магелланова Облака и галактики Треугольника своя логика и свои взгляды на русские сказки, потому примерно всё пошло не так.
Переживут ли организаторы столкновение инопланетного менталитета с реальностью, полетят ли в снег карточки гейм-мастера, случится ли в крепости новогодний праздник?
Только вот лживую натуру людей дракон понял поздновато.
Вовсе не случайно судьба сводит Дину с Таном – древней и противоречивой сущностью. Тан помогает Словам родиться, в чём ему активно мешает семья – другие древние сущности, желающие видеть мир неизменным.
Тан, Дина и их общий друг, обаятельный вампир Мыш, вступают в гонку со временем. Им предстоит расшифровать послание, ускользающее из памяти Дины, пробудить Слово, подтолкнуть мир к новому витку прогресса и при этом выжить.
Отличные задачи на ближайший ноябрь – время одиноких фонарей и страшных сказок.
Когда из пространственного разлома появляется танк — чудо инженерной мысли будущего, экипаж которого состоит из карикатурного набора национальностей (от британского аристократа Уильяма Галоши до хитроумного одессита Изи Кацмана), кажется, что битвы не избежать. Но как воевать с тем, что ослепляет своим совершенством?
В мир Аквы приходит эпоха пара, технологических прорывов и новых межклановых противостояний.
Капитан Хёлвер де Циклон пересаживается на пароход, и его старый парусник «Сель» присягает на верность близнецам-паранормам Сирене и Пасу.
Делла дель Бриз развивает научную базу на Табуа и узнаёт несколько секретов Аквы, которых, наверное, предпочла бы не знать.
Бывший беспризорник Карась становится учёным, изобретателем и основателем Зелёного Флота, гордости клана Сирокко.
Настало время узнать точно: что же там, на Юге Аквы? Тридцать лет наши герои жили ради этого дня: дня, когда шестнадцать пароходов наконец бросятся на штурм главной тайны мира Аквы – неприступного прежде Барьера.
– Так-так-так, – джинн с любопытством огляделся. – Какое угнетающее зрелище.
Холодный и ленивый утренний свет с трудом вваливался через сроду не мытые окошки. С потолка свисала паутина, пушистая пыль барханами покрывала мебель в углах. Из середины комнаты мусор вымели.
– И кто это у нас такой смелый?
Желтые глаза джинна без всякого восторга уставились на паренька лет двадцати, который с открытым ртом таращился на дело рук своих. Забавный был паренек – вихрастый, темноволосый, загорелый, по-крестьянски одетый. Рассыпающийся фолиант в лопатообразных руках выглядел телом инородным: заподозрить паренька в любви к чтению можно было только сильно спьяну.
Впрочем, джинн видал и не такое.
– Ну? – с нажимом произнес он и засунул большие пальцы за пояс широких штанов.
На маленьком острове Найрэ благополучно уживались островитяне и изгнанники из кланов мореходов, пока однажды в утлой лодочке не приплыла на остров беглая рабыня Си Фонбора, подросток-паранорм.
И вскоре Найрэ захватила сонная эпидемия: островитяне один за другим стали засыпать на ходу и никаким способом невозможно их добудиться. Напуганные аборигены действуют кто во что горазд: кто-то проводит расследования, кто-то дедовские ритуалы, а кто-то использует это тревожное время для грабежей и жутких псевдонаучных экспериментов.
И все хотят знать: кто же виноват в неведомой напасти? Быть может, это пришлая девчонка наслала порчу?
Остров понемногу накрывает волна помешательства, которая вот-вот выплеснется в крики «Сжечь ведьму!», и лишь два человека готовы будут встать на защиту Си: старая знахарка Мехмен и беглый преступник Эльмар по прозвищу Безумец.
Он подавил дурацкое желание обернуться и неловко повел плечами.
Охотник на монстров Гервант из Кривии застрял в храмовой лекарне. Чтобы вернуться на тракт, ему нужно залечить шею, разорванную сострыгой, и вывалить содержимое своей памяти перед жрицей-психотерапевтом Иолей, чье молчание бесит сильнее, чем скрежет жвал кикиморы.
Вас ждет полное погружение в будни возьмака: джинн-шантажист, проклятая принцесса, знакомство с бардом Люциком, разборки с токсичными заказчиками, попытки утопить экзистенциальный кризис в чарке лимонной водки.
Каждый возьмачий заказ становится ключом к заветной печати в истории болезни. Но захочет ли Гервант дойти до конца этого анамнеза… или начнёт писать новую историю?
Война Севера и Юга неизбежна, но Север будет готов.
На островах клана Циклон открываются школы разведки, куда набирают многих подающих надежды курсантов — таких как близнецы-паранормы Сирена и Пас. А ещё туда набирают множество странных курсантов — таких как шаманка-аборигенка Бальбо. Она способна броситься на бомбардировщик с рогаткой, носит в гнезде на голове ручного ворона и заставляет задуматься: не зря ли клан Бриз даровал островитянам равные с мореходами права?
Технический прогресс выводит боевые действия на новый уровень и наглухо срывает резьбу в головах множества северян.
Сборник затеян как скорая помощь от душных будней: не можешь победить – попробуй оборжать. Как по мне, это лучший способ пережить некоторое дерьмо, не умножая его количества в мире.
И я пишу смешные зарисовки из фэнтезийного мира, где всё как у людей. Тут злодеи нанимают приспешников на Хэдхантере, есть проблемы с медициной по ОМС, в магических школах заводятся родительские чаты, нежить идёт в бой за KPI, Избранный не одолеет Томного Формалина без техподдержки.
Читать можно с любой страницы.
Загадки, интриги, расследования, ведьмачий детектив на траченых войной землях – всё запутано, но всё и просто, ведь герою указывает путь высшая сущность – воплощенное стремление к справедливости. Стреле, как известно, ничего не снится по ночам; героя заботит только признание, возможность исполнять свой долг и еще – чтобы окружающие не слишком окружали.
Однако у покровителя хмурей собственные планы: он собирается использовать их как таран для захвата соседних земель, как орудие собственных интриг, шантажа и запугивания. У него на руках все карты, а у героя – только одна. Но если он правильно её разыграет, то из орудия превратится в оружие, а потом станет рукой, способной его направлять.
Ни один взрослый человек, который родился и вырос в этом городе, никогда не подходит к берегу Северной Двины после наступления темноты. Почему? Взрослые не помнят. Зато дети всё знают о ранней северной тьме и о мёртвых посёлках вокруг Архангельска.
Что если само существование вашего города зависит от того, выйдут ли сегодня дети на прогулку?