64 090 80 617

Заходил

Написал комментарий к посту SD3

В саму картинку - скорее метаданные (навроде Exif), вряд ли именно невидимую глазом подпись (стеганографически или явно).

Написал комментарий к посту SD3

Там тоже полезно почитать правила использования (ToS, terms of service).

Leonardo.AI тоже позволяет себе использовать все публичные работы пользователей с любой мыслимой целью без ограничений, плюс, естественно, ограничения на законность контента.

В остальном - авторское право и прочие права на созданный контент передаются пользователю, и картинки можно использовать как душа пожелает.

Написал комментарий к посту SD3

Нет, в определении Сгенерированного Контента (СК) указано, что права принадлежат пользователю. Но
- вы обязаны перед каждым использованием их сервиса знакомиться с текущей редакций соглашения
- вы обязаны сами проверить полученный СК на соответствие законам РФ, и если подозреваете, что не соответствуют - сообщить в банк
- банк, согласно пункта 5.2, всегда имеет право делать с вашим СК фактически что угодно, от любого мыслимого использования до создания производных работ
- то же самое (пункт 5.3) касательного любого вашего контента, переданного в сервис (от размещения в галерее до использования как затравки для производной работы)
- вы не имеете права удалять метаданные и графические метки, ссылающиеся на сервис

Написал комментарий к посту SD3

Ага. И само пользовательское соглашение (см. в комментарии выше) багливое - одни только пункты 4.4.7 и 4.4.8 чего стоят.

А если следовать пункту 4.4.9 досконально, то нужно быстро понять, не содержит ли порождённая картинка чего-то запрещённого, и если содержит - тут же отписаться по указанному в соглашении адресу.

Список запрещённого достаточно широк и расплывчив - не каждый настолько хорошо ориентируется в законодательстве, чтобы в темпе понять, нет ли чего неправильного.

Короче, проще не использовать.

Написал комментарий к посту SD3

Я использовал модель sd3_medium_incl_clips_t5xxlfp8, 1024x1024, под неё хватило NVidia RTX A2000 (12Gb, 3328 ядер), пиковое потребление VRAM не более двух третей.

Для fp16, подозреваю, может уже и не хватить. Опять же, я не занимался оптимизацией расхода ресурсов, а там тоже есть варианты.

Написал комментарий к посту Протей и ворон

Стараемся. :)

Увы, собственно работа с этим плохо сочетается с сетевой активностью - если я надолго пропал, 100 пудов - реальность в лице подобных исследований забрала почти всё время.

Написал комментарий к посту SD3

Лица, кстати, тоже поддаются правкам. Там есть два занятных лайфхака: делать гибриды между известными личностями (просто указывая вес определения), или придумать уникальный идентификатор - "имя" ("Caucasian female named Seenah Maren") и всегда его использовать.

Любые модификаторы влияют на типовой выбор лица и фигуры. Понял это при иллюстрировании "Путешествия..." - там в итоге в протагонистах две девушки и парень (ну  ещё кот), и хотелось бы делать более или менее узнаваемые лица им всем (плюс эпизодическим персонажам).

Написал комментарий к посту SD3

Не за что. Упомяну ещё серию Proteus (свободно доступные модели от RunDiffusion) и Juggernaut. Для иллюстрацию использую HelloWorld, RealVis, Juggernaut и copaxArtBrush. Остальные 100500+ изредка проверяю на "типовые галлюцинации" - вдруг качество наросло.

Также см.OpenXL, EpicFantasyVision и серию специализированных моделей SDVN.

Теперь, с этой суетой вокруг SD3, нужно ждать публикации лицензий на работы от производных моделей. Если там не будет таких драконовских ограничений, то не так пока всё плохо. Если будет - сидим пока ровно на SDXL/Turbo/Lightning/Hyper/Flash и не дёргаемся.

Написал комментарий к посту SD3

Обжигались, да.

Теперь вначале читаем, и потом уже...

Выдержка из Creator's License Stability.AI:

"Derivative Work(s)” means (a) any derivative work of the Software Products as recognized by U.S. copyright laws, and (b) any modifications to a Core Model, and any other model created which is based on or derived from a Core Model or a Core Model’s Output(s). For clarity, Derivative Works do not include the Output(s) of any Core Model.

Т.е., собственно картинки, видео и пр. (Outputs) не подпадают под ограничения при завершении действия лицензии.

Что касается всех предыдущих версий их SD-софта, вот выдержка из  LICENSE-MODEL:

The Output You Generate. Except as set forth herein, Licensor claims no rights in the Output You generate using the Model. You are accountable for the Output you generate and its subsequent uses. No use of the output can contravene any provision as stated in the License.

Ограничения там же указаны (запрещается генерировать меиа-файлы с целью нарушения закона и т.д. и т.п.  - все эти пресловутые дип-фейки и т.п.). Сам же софт вообше доступен под MIT-License,т.е. полная свобода модификации и использования.

Так что да, читайте лицензионные соглашения до того, а не после. Я по этой причине и близко не подхожу ни к Шедевруму, ни к Кандинскому, там очень всё запутано и недружелюбно.

Написал комментарий к посту SD3

Кстати да, кот меня очень удивил. Там двенадцать попыток было, ни на одной нет уродца (лишние конечности и т.п.).

Написал комментарий к посту SD3

Таки да.

Есть несколько моделей (copaxArtBrush, LEOSam's HelloWorld, и т.д.), где можно добиться очень большого числа мелких подробностей, при этом с хорошей вариативностью основного объекта.

Ждём, когда Авто подключит SD3. По мне, ComFY, с точки зрения интерфейса, слишком низкоуровневый. Мне иной раз казалось, что проще вообще запускать из командной строки непосредственно команду просчёта.

Написал комментарий к посту SD3

Нет, на сгенерированный контент ограничения не распространяются, я специально проверил.

Написал комментарий к посту "На внеочередном пленуме"...

"Художник так видит". Если заняться занудством и оценить диметры башен, вполне возможно, что так и есть.

Но обратите внимание на размер внешнего лестничного пролёта в сравнении с фигурками людей. Потом оценить удалённость башен и попытаться прикинуть размер.

Написал комментарий к посту Персонажи: Тень

Так-то оно так, но...

— Итак, мне доставляет удовольствие объявить о формальном слиянии малых домов Тонгвер и Метуар с будущим Великим домом Тегарон. По договорённости, право владения крепостью Левватен получают Эсстер эс Тегарон, Реа-Тарин эс Тегарон, Майтенаринн эс Тегарон. Вам запрещается передавать, продавать, уступать и иным способом отчуждать это право. Крепость более не станет поводом для раздора. Вам разрешается также использовать прежние титулы.

Написал комментарий к посту Галлюцинации

Из показанных - да.

В целом в каждом таком случае на выходе примерно 75% более или менее сходных сюжетов, до 24% - совсем других и мало похожих друг на друга, остальное - жуткая хрень, которую потом сложно забыть.

Написал комментарий к посту Галлюцинации

Спасибо. Повторюсь только, что это случайные композиции, те самые "галлюцинации", описания совпадают (в переводе) с тем, что что в заголовках.

Написал комментарий к посту Персонажи: Тень

Теперь я немного позанудствую. Эсстер Аратрин эс Метуар эс ан Тегарон. :)

В событиях книги она не перевоплощается в мужчину, есть только намёки, что делала и такое.

Написал комментарий к посту Персонажи: Тень

Бодрого дня, Сергей.
Разумеется, такое сложно изобразить. Особенно мне, который своими руками умеет рисовать только зайца, сидящего спиной.

Но надо же от чего-то отталкиваться. Тонкие моменты, типа той же раскрашенной шевелюры, достигаются, но тут уже придётся изрядно попотеть, комбинируя уточняющую модель (LoRA или аналог).

На обложке того издания, что есть на Литресе, была попытка изобразить Ведьму. Тоже так себе, я бы сказал...

Написал комментарий к посту Орки, просто орки

Всё верно.

Вначале чего-то добиваешься на SDXL/SD Lightning, потом уже полируешь на другой модели.

В остальном -  всё слишком быстро развивается, я кое-как успел подтянуться в образовании, выбрать пяток-другой моделей и приёмов составления описания. Вроде ничего, полёт нормальный.

Наверх Вниз