Игра началась.
Добро пожаловать в ад! Мир, где оживают самые смелые кошмары.
Заходилa
Игра началась.
Добро пожаловать в ад! Мир, где оживают самые смелые кошмары.
Время ожидания и недоговоренностей подходит концу. Таймер тикает, игра начинается. Впереди хаос, кровь и сорванные маски.
После тюремного рифта и революции мир снова делает вид, что всё под контролем. Корпорации перегруппировались. Игроки заняли позиции. Колода почти готова.
Мутации вместо уровней. Хочешь выжить — меняйся!
Великий Коллапс разорвал привычный мир, оставив после себя десятки пространственных разломов. Каждый скрывает собственную реальность, готовую убить, изменить, свести с ума или подарить силу чужаку, осмелившемуся войти.
Чужаки — это мы, проходчики.
Для одних — герои, для других — монстры из преисподней, проклятые мутанты. Мы шагаем в неизведанное, рискуя жизнью, и возвращаемся с добычей. Такая работа.
Но моя последняя экспедиция пошла наперекосяк. Осталось всего три патрона, а возвращение домой оказалось лишь началом. Потому что здесь, в знакомом мире, выживать стало еще сложнее, чем за гранью разлома.
Невозвратный тюремный рифт - отдельный мир со своими особенностями, традициями и правилами. И кто-то в этом мире уже запустил сюжет. Под какой личиной скрывается таинственный игрок? И удастся ли Монголу осуществить свой план? А между тем колода карт почти собрана, не хватает только двух персон. И начнется большая игра, суть которой неизвестна пока никому. Или…кому-то все-таки известна?
Пока корпорации ведут свои “шутеры” в реальном мире, Монгол оказывается на пороге нового уровня игры, куда более глубокого и опасного. Всё начинается с визита в Шанхайский Рифт и встречи в монастыре с таинственным человеком по имени Жрец. Добро пожаловать в зону, где разум и воля становятся одновременно главным оружием и главной мишенью.