В чём секрет благополучия прекрасного города Велгор? Ответ на этот вопрос сокрыт в прошлом герцога Неона, великого мага и правителя Велгора, совершившего ради благополучия своего народа подлое преступление. Но на несчастье других счастья не построишь - и юному гноллу по имени Робби нужно поспешить, чтобы исправить ошибку герцога, пока не стало слишком поздно...
Чеснок, чёрный перец, ваниль и лавровый лист… Нет, это не начало кулинарной книги. Если на Земле эти продукты, как и все остальные, можно найти на полках любого супермаркета, то в мире, созданном по произведениям современных писателей, даже обычная сушёная гвоздика приобрела статус драгоценности. А там, где есть торговцы и авантюристы, всегда появляются пираты...
Целая планета поклонников антропоморфных животных? Даже на ней найдётся недовольный их наличием! Спасённый инопланетянами человек делает всё, чтобы сохранить человеческий облик... и человеческое лицо.
Что может быть хуже Зоны? Только Зона, возникшая на планете Пушинка - чудовищный гибрид, вобравший в себя всё самое худшее из Секторов Фэнтези и Фантастики. Увеличенный ассортимент аномалий, новые виды кровожадных монстров, пегасы Анклава, Нежить и враждебные фантомы - вот что ждёт любого, кто вздумает сунуться на её территорию. И не важно, одет ли ты в боевой скафандр или сталкерский комбинезон, вооружён ты плазменной винтовкой "Атма" или старым-добрым "товарищем Калашниковым". Если не будешь думать головой - Зона сожрёт тебя со всеми потрохами.
В далёкой-далёкой стране Люди, Гоблины и Кентавры сосуществуют в мире покое, который обеспечивают мудрые и могущественные Единороги, живущие в городе Митанор. Но однажды Корифей-правитель Единорогов решает померяться силами с древним злом. И судьба всего Зелёного Края теперь зависит от юной волшебницы по имени Серая Тучка...
После нашествия насекомоподобных монстров и магической чумы от древней драконьей цивилизации Даркана остались лишь редкие артефакты и тайные бункеры - самое место для трёх старых друзей попытать удачу... и наткнуться на нечто опаснее защитных механизмов, нечто, угрожающее всему материку!
Перед вами - сборник самых разных историй, главными героями которых выступают люди и разумные существа, так или иначе связанные с миром "MLP:FiM". Большинство рассказов не требуют даже поверхностных знаний о мире Лорен Фауст, а потому они придутся по вкусу как тем, кто давно состоит в фэндоме, так и тем, кто познакомится с Эквестрией благодаря этому сборнику. Вас ждут юмористические и серьёзные произведения, фэнтези, фантастика и милые зарисовки, которые приятно почитать летним вечерком с кружкой чая в одной руке и тарелкой печенья в зоне досягаемости другой.
...Давным-давно, в волшебной стране Эквестрии... Выпущенное зебрами пламя мегазаклятий почти полностью уничтожило расу пони. Лишь через двести лет юная кобылка, вышедшая из Стойла Два, смогла объединить вокруг себя тех, кому суждено было стать новыми Хранителями Элементов Гармонии - и изменить жестокую и кровавую Эквестринскую Пустошь. Но ничего ещё не закончилось, потому что Литтлпип предстоит новое испытание. И судьба страны пони снова оказывается на кончике её рога...
Драконья страна Нашар добывает металл и энергокристаллы для новых завоеваний, но сами недра земли бунтуют от неуважения и грабежа и идут войной на правых и виноватых. Получится ли одолеть паранойю и вновь объединиться против общей угрозы? Развиваясь сильнее, каждая страна начинает сталкиваться со всё более грозными противниками. Будет ли благом откатить свою родину в развитии, чтобы спасти её от тяжких лишений ценой застоя? Разумно ли это вовсе?
Пони по имени Билл сопровождал Хранителя Кольца достаточно долгое время. Пожалуй, без его помощи не добраться бы Фродо Бэггинсу до Элронда вовремя - не говоря уже о том, что без пони несчастным хоббитам пришлось бы тащить всю поклажу, а битва за Шир могла бы завершиться чуточку более печальным исходом! Но что же произошло с Биллом после того, как он расстался с отрядом? Что пережил? И почему не вернулся обратно в Ривенделл? Узнаете в этой книге!
Чем руководствуются пришельцы, выбирая кандидата на "приключения", и для каких целей им нужен иномирец? Если внутренняя логика нового мира загадочна и чужда человеку, это трудно понять сразу... Как и вникнуть в реалии и обычаи измерения, столь похожего на ад благодаря своим демоническим обитателям, опасной природе и безумству тех, кто вторгается туда из ещё более хаотических пространств... Будущее не определено, цели не ясны. Что делать? Куда... лететь?
Юный кентавр Филипп отправляется в путешествие через опасные земли, надеясь отыскать своих сородичей - но в результате ему приходится прийти на выручку недругам, чтобы остановить куда более опасного врага...
В драконьей стране аварии на энергостанциях случаются чаще всего из-за злоупотребления артефактами и враждебных пришельцев... Но далеко не каждый день за этим стоит заговор секты, решившей уничтожить хотя бы эту планету - куда там до всей Вселенной!
Альтернативная Эквестрия. Не смог злой колдун Грогар поссорить Четырёх Сестёр, не были прокляты чейнджлинги, не поддался тьме принц Сомбра, не обратилась принцесса Луна в королеву Найтмер Мун. И все народы живут в крепкой дружбе — а как же иначе, если из Скверноземья доносится лязг обрабатываемого металла, тимбервульфы рыскают по лесам, а по ночам над болотами носятся зловещие тени? Но есть ещё надежда, что зло будет побеждено, и мир воцарится в прекрасной стране Эквестрии.
Далеко на севере, за цепью покрытых снегом Гор, раскинулась прекрасная Кристальная Империя. Под мудрым управлением королевы Аморе её жители благоденствовали и процветали, не обращая внимания на проблемы оставленного ими в древние времена Юга. Но счастье не бесконечно. В день, когда королева решила покинуть мир, передав трон своим детям, Юг напомнил о себе вспышками молний и громовыми раскатами. Война, поглотившая почти весь мир, стремительно приближается к стенам Кристальной Империи...
Надежды Селестии и Луны на Дружбомагию не оправдались. Хранительницы Элементов умерли от старости, Твайлайт Спаркл поглощена ролью правителя Эквестрии, а отдых экс-принцесс прерывают зловещие знаки, возвещающие о приближении могущественной злодейки. Мир пони ещё не сталкивался с такой опасностью - ведь ему угрожает существо из тёмного прошлого народа аликорнов...
Несколько десятилетий назад человечество создало антропоморфов - генетически сконструированные организмы с генами людей и зверей, предназначенные для службы человечеству. Но со временем антропоморфы начинают требовать всё больше прав и свобод - а как только они уравнялись в правах с людьми, решили урвать для себя ещё больше...
Странное дело - вроде бы все говорят тебе о твоём прошлом, а ты сама его вспомнить не можешь! Что тогда делать? Конечно же, отправиться туда, откуда началась твоя история! Только родные края все равно не получается узнать...
Мир Нашара не стоит на месте, развивается и меняется, но для свободного народа драконов всегда актуален вопрос, как воплотить собственную волю и не навредить чужой, как сочетать Свет и Тьму, эгоизм и альтруизм. А на самокопание времени нет - грядёт новая война с существами извне реальности и предателями, что выдают себя за друзей.
Казалось, что после объединения миров их обитателям уже не грозит никакая опасность. Но то лишь заблуждение - в подземельях общего мира уже зреет опасность для всех, кто вторгся в него из других измерений...
В исторический музей провинциального городка заходит богатый таинственный господин... Как только это могло привести к тому, что уже этой ночью смотрительница музея Анна будет летать верхом на драконе?!
Драконы жить не могут без приключений - даже самые простые и обыкновенные из крылатых будто созданы для того, чтобы попадать в неприятности и выбираться из них, спасая весь остальной мир. А на этот раз юной драконессе предстоит спасти даже несколько миров за раз, отыскав таинственного похитителя душ!
Провинциальный город встряхнула волна загадочных убийств, совершаемых ни кем иным, как злобными инфернальными духами. Но нечистую силу нельзя использовать без человеческой воли...