Драконья страна Нашар добывает металл и энергокристаллы для новых завоеваний, но сами недра земли бунтуют от неуважения и грабежа и идут войной на правых и виноватых. Получится ли одолеть паранойю и вновь объединиться против общей угрозы? Развиваясь сильнее, каждая страна начинает сталкиваться со всё более грозными противниками. Будет ли благом откатить свою родину в развитии, чтобы спасти её от тяжких лишений ценой застоя? Разумно ли это вовсе?
Пони по имени Билл сопровождал Хранителя Кольца достаточно долгое время. Пожалуй, без его помощи не добраться бы Фродо Бэггинсу до Элронда вовремя - не говоря уже о том, что без пони несчастным хоббитам пришлось бы тащить всю поклажу, а битва за Шир могла бы завершиться чуточку более печальным исходом! Но что же произошло с Биллом после того, как он расстался с отрядом? Что пережил? И почему не вернулся обратно в Ривенделл? Узнаете в этой книге!
Чем руководствуются пришельцы, выбирая кандидата на "приключения", и для каких целей им нужен иномирец? Если внутренняя логика нового мира загадочна и чужда человеку, это трудно понять сразу... Как и вникнуть в реалии и обычаи измерения, столь похожего на ад благодаря своим демоническим обитателям, опасной природе и безумству тех, кто вторгается туда из ещё более хаотических пространств... Будущее не определено, цели не ясны. Что делать? Куда... лететь?
Юный кентавр Филипп отправляется в путешествие через опасные земли, надеясь отыскать своих сородичей - но в результате ему приходится прийти на выручку недругам, чтобы остановить куда более опасного врага...
В драконьей стране аварии на энергостанциях случаются чаще всего из-за злоупотребления артефактами и враждебных пришельцев... Но далеко не каждый день за этим стоит заговор секты, решившей уничтожить хотя бы эту планету - куда там до всей Вселенной!
Альтернативная Эквестрия. Не смог злой колдун Грогар поссорить Четырёх Сестёр, не были прокляты чейнджлинги, не поддался тьме принц Сомбра, не обратилась принцесса Луна в королеву Найтмер Мун. И все народы живут в крепкой дружбе — а как же иначе, если из Скверноземья доносится лязг обрабатываемого металла, тимбервульфы рыскают по лесам, а по ночам над болотами носятся зловещие тени? Но есть ещё надежда, что зло будет побеждено, и мир воцарится в прекрасной стране Эквестрии.
Далеко на севере, за цепью покрытых снегом Гор, раскинулась прекрасная Кристальная Империя. Под мудрым управлением королевы Аморе её жители благоденствовали и процветали, не обращая внимания на проблемы оставленного ими в древние времена Юга. Но счастье не бесконечно. В день, когда королева решила покинуть мир, передав трон своим детям, Юг напомнил о себе вспышками молний и громовыми раскатами. Война, поглотившая почти весь мир, стремительно приближается к стенам Кристальной Империи...
Надежды Селестии и Луны на Дружбомагию не оправдались. Хранительницы Элементов умерли от старости, Твайлайт Спаркл поглощена ролью правителя Эквестрии, а отдых экс-принцесс прерывают зловещие знаки, возвещающие о приближении могущественной злодейки. Мир пони ещё не сталкивался с такой опасностью - ведь ему угрожает существо из тёмного прошлого народа аликорнов...
Несколько десятилетий назад человечество создало антропоморфов - генетически сконструированные организмы с генами людей и зверей, предназначенные для службы человечеству. Но со временем антропоморфы начинают требовать всё больше прав и свобод - а как только они уравнялись в правах с людьми, решили урвать для себя ещё больше...
Странное дело - вроде бы все говорят тебе о твоём прошлом, а ты сама его вспомнить не можешь! Что тогда делать? Конечно же, отправиться туда, откуда началась твоя история! Только родные края все равно не получается узнать...
Мир Нашара не стоит на месте, развивается и меняется, но для свободного народа драконов всегда актуален вопрос, как воплотить собственную волю и не навредить чужой, как сочетать Свет и Тьму, эгоизм и альтруизм. А на самокопание времени нет - грядёт новая война с существами извне реальности и предателями, что выдают себя за друзей.
Казалось, что после объединения миров их обитателям уже не грозит никакая опасность. Но то лишь заблуждение - в подземельях общего мира уже зреет опасность для всех, кто вторгся в него из других измерений...
В исторический музей провинциального городка заходит богатый таинственный господин... Как только это могло привести к тому, что уже этой ночью смотрительница музея Анна будет летать верхом на драконе?!
Драконы жить не могут без приключений - даже самые простые и обыкновенные из крылатых будто созданы для того, чтобы попадать в неприятности и выбираться из них, спасая весь остальной мир. А на этот раз юной драконессе предстоит спасти даже несколько миров за раз, отыскав таинственного похитителя душ!
Провинциальный город встряхнула волна загадочных убийств, совершаемых ни кем иным, как злобными инфернальными духами. Но нечистую силу нельзя использовать без человеческой воли...
Жизнь космических пиратов наполнена приключениями, жестокими боями, благородством и предательством не менее, даже более, чем у их морских собратьев. Целые миры скрежещут зубами, слыша твоё имя, на добычу можно прикупить несколько планет, а порою от твоей удачи зависит судьба целой галактики. Но не всегда для этого нужно прославиться пиратом - порой звания лейтенанта косморазведывательных войск достаточно!
Нам казалось, что с концом света природа умрёт, превратится в бесплодную пустошь. Но произошло ровно наоборот - и в этом наше проклятие. Разум перестал покорять Землю - теперь Земля покорила нас.
Небольшую страну Рысачество никогда не касались проблемы других королевств. Население её жило в мире и покое, торгуя с Людьми и Драконами, а семья Азара ремонтировала лодки и плавала по реке Стремице в своё удовольствие. Но за пределами границ Рысачества не всё так благополучно. Проклятое королевство возвращается из небытия, а светлые боги становятся тёмными, поднимая из могильной мглы целые армии. Как же странно, что судьба решает поставить на их пути пусть и почти взрослого, но всё же ещё слишком юного жеребца...
Кто я? Я не знаю. Где я? Тоже. Не помню даже, как я здесь очутился. Помню лишь своё имя - Сомбра. Воспоминания, воспоминания... Они приходят вспышками, молниями, и тут же гаснут. Одно я знаю точно - я попал сюда не просто так. Сборник двух версий одного произведения, написанных в разные годы, и объединённых одним сюжетом.
Вот скажи, читатель, не желаешь ли ты стать фуррём? Да не просто фуррём, а таким, каким захочешь - хоть антропоморфным лисом, хоть тавром, хоть... Пони-пегасом? Мне вот нравится последний вариант, в конце концов, я же Хеллфайр! Проблема только в том, что за новое тело тебе нужно будет заплатить упорным трудом, несущим опасность для жизни, здоровья и психики. Но оно того стоит, уж поверь...
Молитвы всегда исполняются - только не так, как предполагали молящиеся. Спасясь из лап красных богоборцев, отшельница Надежда попадает в ещё более жестокий мир...
Если найдётся кто-то более достойный занимать нишу разумных служителей прогресса - освободит ли человек своё место "низшей расе", будь даже она умнее и сильнее его? Люди всегда боялись восстания своих "умных инструментов" против себя - в прошлом рабов, в настоящем - машин, а в будущем...
Каждому Бог уготовил своё испытание. Волчица Вера, преследуемая за староверие, находит пристанище на изолированном острове у благочестивого отшельника. Но будущее грозит большими опасностями, чем когда-либо прежде...
В 1933 году правительство Германии начинает совершенно секретный эксперимент, пытаясь разработать метод телепортации — переноса материи через время и пространство. В результате первых испытаний, мир людей разделился на две части — одна продолжала существовать в нормальном временном потоке, вторая же перешла в иное течение, создав при этом так называемый «Мост» с совершенно другим измерением...