1 900
1 900
2 349
2 349

Заходил

28 798 зн., 0,72 а.л.
Свободный доступ
в процессе
83 9 0 18+

Умные вещи, глупые люди - знакомая ситуация, не так ли? Мир, где попытка сменить регион при подключении ВПН, становится испытанием на прочность. Место, где ваш автомобиль считает вас бесполезным, умный дом начинает забастовку, а навигатор сдает вас с потрохами. Хотели бы вы жить в таком мире? По сути, мы уже там и неизвестно чем всё закончится.

21 417 зн., 0,54 а.л.
Свободный доступ
в процессе
80 0 0

Что если бы гномы не стали ждать появления принца, а решали проблему наличия почти бездыханного тела у них самостоятельно? Что если (тут место для ваших предложений)? На 18+ оно не тянет, но чтобы не шокировать слабонервных - 16+ ограничение лично я бы поставил на всякий случай.

120 155 зн., 3,00 а.л.
Свободный доступ
весь текст
211 9 2 18+

Один глоток отделял его от прошлого. Он его не сделал.

Герасим — профессиональный алкоголик со стажем. Пятый привод за месяц. Последний шанс — деревня Тирино, где нет ни магазина, ни самогонщиков, а есть только местные проблемы и странный наставник Харитон.

Задача: решить дюжину деревенских бед. Пума, сбежавшая от председателя. Хряк-алкоголик, крушащий заборы. Коза, беременная двойней от горного тура. Металлические жуки с ядерными батарейками. Три бабушки, требующие спеть «Комарово». И трёхголовый щенок, которого нужно утопить.

Герасим не герой. Он не гений, не плейбой, не филантроп. У него в кармане — пустая фляжка, в прошлом — десятки литров первака, а в будущем — либо человек, либо никто.

Грязно. Смешно. Местами — до слёз. 18+

60 862 зн., 1,52 а.л.
Свободный доступ
весь текст
166 11 1 18+

Что будет, если доверить свои слабости искусственному интеллекту? В этом цикле рассказов технологии не спасают человечность, а методично уничтожают её, эксплуатируя древние человеческие пороки.

Лень превращается в смертельную оптимизацию, где жизнь человека оценивается дешевле счетов за электричество. Гордыня запирает геймера в бесконечном цикле поражений, из которого нет выхода. Зависть заставляет учительницу стереть свое лицо ради чужого образа в соц. сети, а Жадность превращает владельца порносайта в главного героя собственного контента. Гнев и Похоть, усиленные «умными» ассистентами, ведут к кровавым развязкам, где алгоритмы хладнокровно подсчитывают ROI убийства. Чревоугодие становится пыткой во имя идеальной фигуры.

Это истории о том, как мы пытаемся делегировать совесть, боль и ответственность машинам, но машины принимают наши желания буквально. Финальный бонус, «Человек Тесея», подводит итог: когда ты заменишь каждую часть себя на идеальную деталь, останется ли внутри человек?

60 730 зн., 1,52 а.л.
Свободный доступ
374 12 0 18+

«42, или Крестовый поход дураков» — это:

✔ Сатирическое фэнтези в духе Терри Пратчетта и «Плоского мира»,

✔ Чёрный юмор про фанатиков, бюрократов и тех, кто пытается выжить среди них,

✔ Квест, где ответа нет… или он слишком прост, чтобы в него поверить.

116 410 зн., 2,91 а.л.
Свободный доступ
138 2 0 18+

Число 42 — не ответ. Это начало проблем.

Карл и Мармот думали, что после службы в армии и возвращения отцовского молота их ждёт заслуженный отдых. Как бы не так.

Гномы не отдают молот просто так, а вместо этого подкидывают новое задание: разобраться с «бритыми» собратьями, которые поклоняются статистике и не пьют эль. А заодно выяснить, что скрывает дверь с загадочным номером 42 — ту самую, для которой отец Карла делал детали.

В пути их ждёт:

Продажный священник, который творит «чудеса» за 42 монеты.

Гарк — гном-букмекер, принимающий ставки на всё, включая собственную смерть.

Таинственные хори, торгующие информацией и эликсиром невидимости (который отнимает зрение).

Армия, где война идёт по бухгалтерским книгам, а победа нужна только для списания доспехов.

И, конечно, число 42. Кто-то считает его священным, кто-то — статистической погрешностью, а кто-то просто хочет на нём заработать.

Абсурд. Сатира. Чёрный юмор. Гномы без бород и люди без совести.

Содержит нецензурную лексику

194 189 зн., 4,85 а.л.
Свободный доступ
108 2 0 18+

Это третья часть приключений Карла, Мармота и Гарка. Наши герои наконец-то доберутся до заветной двери с числом 42. Но сначала им придется пройти через абсурдные поселения с запланированным устареванием, превентивным правосудием, стать участниками эльфийского бунта (а кто же эти эльфы на самом деле?), узнать про людей с песьими головами. Бессмысленные ритуалы и многое другое. Смогут ли наши герои не только сохранить себя и сделать правильный выбор, но и сохранить своё чувство юмора?

Наверх Вниз