Мир Marvel-11 диктует жесткие условия, в этой реальности мужская свобода — редкий ресурс, и Питер намерен стать самым свободным человеком в Нью-Йорке. Очнувшись после укуса паука с памятью из другого мира, Питер Паркер видит эту реальность без розовых очков. Он любит этот город и готов его защищать, но на своих условиях. Зачем геройствовать за «спасибо», если можно совмещать защиту города с созданием технологического гиганта? Питер мастерски лавирует между опасностями мегаполиса и интригами большого бизнеса, создавая для себя идеальную зону комфорта. Спасать мир гораздо приятнее, когда у тебя за спиной надежная корпорация, а в кармане — ключи от пентхауса.
Это финал истории о Пите Мэлларке, волею судьбы пробудившем в себе воспоминания и навыки Джона Уика. Истории о человеке, которого пытаются сломать до основания — и случайно собирают заново, ещё более опасным, чем прежде. Капитолий сделал всё, чтобы стереть его личность, но вместо этого подарил ему холодную, безошибочную ясность действия.
Когда выбор сводится не к тому, кого спасти, а к тому, что необходимо уничтожить, Пит принимает новую роль. И Панем сталкивается не с тем, кого можно использовать… а с тем, кого уже невозможно остановить.
Иллидан Ярость Бури, легендарный предатель и падший герой десятитысячелетней войны, очнулся не в огнедышащем аду и не в сумрачных лесах Азерота. Он оказался в сознании юного на’ви по имени Тире’тан — на яркой, живой планете Пандора, где магии не существует, а сила рождается из гармонии с миром.
Лишённый магии, но не своей титанической воли и опыта в десять тысяч лет, Иллидан Ярость Бури видит в этом ярком, живом мире лишь слабость, которую он презирает.
Но когда до племени доходят слухи о «небесных демонах» — людях с огнём и сталью, — лишь он один распознаёт в них смертельную, знакомую угрозу. Это история о падшем титане, которому дали последний шанс — не для искупления старой вины, а для защиты нового дома. О воине, который должен забыть путь клинка, чтобы освоить путь корня. И о клятве, которую даёт самое яростное существо во вселенной, становясь Щитом целой планеты.
Вторая часть истории о Пите Мэлларке с памятью Джона Уика. «Нейтральная территория» Деревни Победителей нарушена - Капитолий вынес приговор, и теперь победители Голодных игр прошлых лет вынуждены возвращаться на арену. Их главный враг - система, чье оружие — армия миротворцев, технологии, и безжалостная пиар-машина, ведущая их на арену, превращённую в смертельные часы. Их цель — Сойка-пересмешница. Питу придется вспомнить, какого это - воевать в одиночку против системы.
В городе, где каждый может стать кем угодно, кто-то решил вернуть всех к их истинной, первобытной природе.
Когда по Зверополису прокатывается волна необъяснимых вспышек агрессии среди мирных жителей, офицеры Джуди Хопс и Ник Уайлд понимают: это не случайность, а чей-то чудовищный эксперимент. Поиски приводят их в мир подпольных лабораторий и зашифрованных посланий таинственного «Алхимика».
Напарникам предстоит столкнуться с невидимым врагом, который использует саму биологию зверей против них самих. Пока город готовится к величайшему празднику единства, в тени уже созревает план, способный стереть границы между цивилизацией и дикостью.
После своей смерти Джон Уик открывает глаза в теле шестнадцатилетнего Пита Мэлларка из Дистрикта 12 — мальчишки, которому вскоре предстоит участие в Жатве. В мире Панема нет киллеров, контрактов и криминальных кодексов, но есть Голодные игры — арена, где опыт убийцы может стать единственным шансом на выживание. Теперь Уику приходится заново учиться жить в чужом теле, налаживать отношения с семьёй Пита и понимать тонкую, жестокую систему Капитолия.
Обладая памятью и холодным профессиональным рассудком Джона, но чувствами и привязанностями Пита, он станет кем-то новым. И когда его имя прозвучит на Жатве, Панем впервые встретится с легендой, которой не должно было существовать в этом мире.
Постепенно открывая свою новую силу и познавая чужой, жестокий, но величественный мир — от маленькой деревни до шумных городов и далёких земель, — Харальд ищет своё место среди нордов, кочевых орков, лесных эльфов и гордых гномов. Его путь — это не пророчество и не великая миссия, а история взросления, выживания и медленного принятия мира, чьи законы совсем не похожи на те, что он помнил прежде.