Великая Паника - первое глобальное потрясение для Граслинда, произошедшее через девять лет после схода Тумана Забвения. Жители до этого времени искренне верили в легенду о Титанах, поэтому редко задавались вопросом - что было до Тумана? Некоторые правители издали запретительные указы, чтобы отвадить подданных от идеи исследования прошлого. Жизнь началась с нуля и мало кто решался перечить легенде и властям. Сомнения несколько лет укоренялись, прежде чем появились исследователи и противники запрета. Одним из таких стал нуррин по имени Ротариан. Будучи "проклятым", он смог пробудить некоторые магические способности, что противоречило легенде. Он отправился в путешествие, которое и стало причиной Великой Паники. Спустя годы, Ротариан принял у себя юного рингвара, который хотел побольше узнать о тех событиях от одного из участников. Звали его Эдельгар. Юноша даже не подозревал, что Ротариан предвидел их встречу и сам жаждал рассказать о причинах тех событий.
Магический эксперимент Эдельгара прошёл успешно. Он рассчитывал услышать от Ротариана продолжение истории, но к нему вскоре пришли гости. Среди них были другие участники событий, которые стали причиной «Великой Паники». Каждый из них самостоятельно начал пересказ дальнейших событиях. Карла, Бората, Седрика и Ротариан интересовали только драконы, исследования и будущий орден Мат-Алуур. Они редко покидали Пик Убийц в тот период времени, распространяя слухи о своей деятельности и развивая взаимоотношения с драконами. Эдельгару самому предстоит сделать вывод о морали участников событий. Они преследовали свои цели и основали Мат-Алуур, чтобы предопределить будущее. Настоящее и происходящее за пределами Пика Убийц героев мало интересовало.
Пришло время раскрыть все карты. Совсем скоро произойдёт первое нападение дракона, поэтому Леди Ануэль смирилась. Она тешит себя надеждами, говорит с быстро повзрослевшим сыном. Также она решила рассказать ту часть истории, свидетелем которой Ротариан не был. Он слышал лишь малую часть того, что произошло за пределами Пика Убийц в девятом году. К ней присоединяться Борат, который зачитает отрывки из дневника дяди, ну и сам Дуратан. У основателей ордена Мат-Алуур больше не останется секретов друг от друга. Пересказ тех событий занял у них много времени, зато теперь Эдельгар сможет вступить в его ряды. Он должен был узнать всю историю, как наследник основателей.
Великая Паника - глобальное событие. Эта история - черновик одной из множества других. Она повествует о том, как на полуострове Хорн пробудилась королева личеров, одновременно с нападениям дэрхайлов. Сам текст подвергался минимальной редактуре, будучи просто отчётом о нашем маленьком ваншоте. В тексте книги есть лишь упоминания этих событий, потому что их свидетели не имеют влияния на общий сюжет цикла "Великая Паника" и никогда не бывали в Плющево. События происходят после 4 главы первой книги из цикла "Великая Паника".
Данная история повествует о том, как появился фундамент для разделения единого культа "Дети Титанов" на три разных пути - Светлый, Тёмный и Баланс. У истоков стояли три монаха и друга из отдалённого монастыря, которые отправились в путь по велению настоятеля и обрели собственный взгляд на учение о Титанах...
Неогира – девушка, которая родилась в смутные времена на территории империи Рингтелл. Её мать в результате мутаций стала похожа на минотавра, а её отец был самым умелым лекарем в деревне. Она была первой, кто родился и унаследовал мутации матери, которая умерла при родах. Девочка осталась с убитым горем отцом, который применил все свои знания в попытках исцелить дочь. Он не решился переходить к экспериментальным методам, вроде переливания крови, поэтому начал заливать горе алкоголем. Вскоре их изгнали из страны, а спустя много лет Неогира узнала, что пьяные бредни отца о былом величии на самом деле правдивы…
Это история о том, как фрион волей случая попадает в портовый город-государство Шайск-Рат и начинает новую жизнь, полную проблем. Он хотел просто жить и расти по карьерной лестнице торговца-алхимика, но оказался в эпицентре событий, которые изменят жизнь целого города.
Краткое описание рас, характерных для Граслинда, при условии, что они считаются скорее фауной или разумной фауной, чем полноценными расами.
Исключение - носители звериного генома (травоядные). В дополнительных материалах вы найдёте условные обозначения геномов и крови, а также таблицы их совместимости.
1. Информацию о морзах, так как это основное население Различных Городов-Государств.
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. Истории самих городов здесь будет мало и только при необходимости. Зато перечислю все уже придуманные города-государства с их гербами и кратким описанием. Информация в этой работе обязательна к прочтению только в двух случаях - мы с вами играем в словеску по Граслинду или вы хотите написать фанфик про морзов.
1. Информацию о вальдах, дэрхайлах, фрионах, крассах, грондах и татцеармах. У них долгое время не было собственных государств в рамках новой истории Граслинда, что объединяет их друг с другом.
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. Истории самих государств здесь будет мало и только при необходимости. Зато перечислю все уже придуманные города-государства с их гербами и кратким описанием. Информация в этой работе обязательна к прочтению только в двух случаях - мы с вами играем в словеску по Граслинду или вы хотите написать фанфик про кого-то из них.