Граслинд - мир, в котором я живу

47 060 зн., 1,18 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл:
Граслинд. Энциклопедия.
Короткие рассказы о том, как формировался Граслинд в целом и отдельные готовые истории, а также планы на них. Буду рад вашим комментариям.
918 950 зн., 22,97 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Великая Паника - первое глобальное потрясение для Граслинда, произошедшее через девять лет после схода Тумана Забвения. Жители до этого времени искренне верили в легенду о Титанах, поэтому редко задавались вопросом - что было до Тумана? Некоторые правители издали запретительные указы, чтобы отвадить подданных от идеи исследования прошлого. Жизнь началась с нуля и мало кто решался перечить легенде и властям. Сомнения несколько лет укоренялись, прежде чем появились исследователи и противники запрета. Одним из таких стал нуррин по имени Ротариан. Будучи "проклятым", он смог пробудить некоторые магические способности, что противоречило легенде. Он отправился в путешествие, которое и стало причиной Великой Паники. Спустя годы, Ротариан принял у себя юного рингвара, который хотел побольше узнать о тех событиях от одного из участников. Звали его Эдельгар. Юноша даже не подозревал, что Ротариан предвидел их встречу и сам жаждал рассказать о причинах тех событий.
456 779 зн., 11,42 а.л.
Свободный доступ
в процессе
ЧЕРНОВИК!
Магический эксперимент Эдельгара прошёл успешно. Он рассчитывал услышать от Ротариана продолжение истории, но к нему вскоре пришли гости. Среди них были другие участники событий, которые стали причиной «Великой Паники». Каждый из них самостоятельно начал пересказ дальнейших событиях. Карла, Бората, Седрика и Ротариан интересовали только драконы, исследования и будущий орден Мат-Алуур. Они редко покидали Пик Убийц в тот период времени, распространяя слухи о своей деятельности и развивая взаимоотношения с драконами. Эдельгару самому предстоит сделать вывод о морали участников событий. Они преследовали свои цели и основали Мат-Алуур, чтобы предопределить будущее. Настоящее и происходящее за пределами Пика Убийц героев мало интересовало.
Магический эксперимент Эдельгара прошёл успешно. Он рассчитывал услышать от Ротариана продолжение истории, но к нему вскоре пришли гости. Среди них были другие участники событий, которые стали причиной «Великой Паники». Каждый из них самостоятельно начал пересказ дальнейших событиях. Карла, Бората, Седрика и Ротариан интересовали только драконы, исследования и будущий орден Мат-Алуур. Они редко покидали Пик Убийц в тот период времени, распространяя слухи о своей деятельности и развивая взаимоотношения с драконами. Эдельгару самому предстоит сделать вывод о морали участников событий. Они преследовали свои цели и основали Мат-Алуур, чтобы предопределить будущее. Настоящее и происходящее за пределами Пика Убийц героев мало интересовало.
329 362 зн., 8,23 а.л.
Свободный доступ
в процессе
ЧЕРНОВИК!
Пришло время раскрыть все карты. Совсем скоро произойдёт первое нападение дракона, поэтому Леди Ануэль смирилась. Она тешит себя надеждами, говорит с быстро повзрослевшим сыном. Также она решила рассказать ту часть истории, свидетелем которой Ротариан не был. Он слышал лишь малую часть того, что произошло за пределами Пика Убийц в девятом году. К ней присоединяться Борат, который зачитает отрывки из дневника дяди, ну и сам Дуратан. У основателей ордена Мат-Алуур больше не останется секретов друг от друга. Пересказ тех событий занял у них много времени, зато теперь Эдельгар сможет вступить в его ряды. Он должен был узнать всю историю, как наследник основателей.
Пришло время раскрыть все карты. Совсем скоро произойдёт первое нападение дракона, поэтому Леди Ануэль смирилась. Она тешит себя надеждами, говорит с быстро повзрослевшим сыном. Также она решила рассказать ту часть истории, свидетелем которой Ротариан не был. Он слышал лишь малую часть того, что произошло за пределами Пика Убийц в девятом году. К ней присоединяться Борат, который зачитает отрывки из дневника дяди, ну и сам Дуратан. У основателей ордена Мат-Алуур больше не останется секретов друг от друга. Пересказ тех событий занял у них много времени, зато теперь Эдельгар сможет вступить в его ряды. Он должен был узнать всю историю, как наследник основателей.
42 885 зн., 1,07 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл:
Граслинд. Истории.
Великая Паника - глобальное событие. Эта история - черновик одной из множества других. Она повествует о том, как на полуострове Хорн пробудилась королева личеров, одновременно с нападениям дэрхайлов. Сам текст подвергался минимальной редактуре, будучи просто отчётом о нашем маленьком ваншоте. В тексте книги есть лишь упоминания этих событий, потому что их свидетели не имеют влияния на общий сюжет цикла "Великая Паника" и никогда не бывали в Плющево. События происходят после 4 главы первой книги из цикла "Великая Паника".
124 939 зн., 3,12 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл:
Граслинд. Истории.
Данная история повествует о том, как появился фундамент для разделения единого культа "Дети Титанов" на три разных пути - Светлый, Тёмный и Баланс. У истоков стояли три монаха и друга из отдалённого монастыря, которые отправились в путь по велению настоятеля и обрели собственный взгляд на учение о Титанах...
194 689 зн., 4,87 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл:
Граслинд. Истории.
Неогира – девушка, которая родилась в смутные времена на территории империи Рингтелл. Её мать в результате мутаций стала похожа на минотавра, а её отец был самым умелым лекарем в деревне. Она была первой, кто родился и унаследовал мутации матери, которая умерла при родах. Девочка осталась с убитым горем отцом, который применил все свои знания в попытках исцелить дочь. Он не решился переходить к экспериментальным методам, вроде переливания крови, поэтому начал заливать горе алкоголем. Вскоре их изгнали из страны, а спустя много лет Неогира узнала, что пьяные бредни отца о былом величии на самом деле правдивы…
140 668 зн., 3,52 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл:
Граслинд. Истории.
Это история о том, как фрион волей случая попадает в портовый город-государство Шайск-Рат и начинает новую жизнь, полную проблем. Он хотел просто жить и расти по карьерной лестнице торговца-алхимика, но оказался в эпицентре событий, которые изменят жизнь целого города.
31 674 зн., 0,79 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл:
Граслинд. Энциклопедия.
Происхождение видов в Граслинде, по версии одного исследователя, найденное и пересказанное одним из персонажей Великой Паники.
73 152 зн., 1,83 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл:
Граслинд. Энциклопедия.
Краткое описание рас, характерных для Граслинда, при условии, что они считаются скорее фауной или разумной фауной, чем полноценными расами.
Исключение - носители звериного генома (травоядные). В дополнительных материалах вы найдёте условные обозначения геномов и крови, а также таблицы их совместимости.
Исключение - носители звериного генома (травоядные). В дополнительных материалах вы найдёте условные обозначения геномов и крови, а также таблицы их совместимости.
104 625 зн., 2,62 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл:
Граслинд. Энциклопедия.
Что вы сможете найти в этой работе?
1. Информацию о нурринах и рингварах, так как это основное население Империи Рингтелл.
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. История рингваро-нуррианской Империи Рингтелл от 1 года от Н.О. до 2048 года от Н.О., которую я буду постепенно заполнять.
1. Информацию о нурринах и рингварах, так как это основное население Империи Рингтелл.
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. История рингваро-нуррианской Империи Рингтелл от 1 года от Н.О. до 2048 года от Н.О., которую я буду постепенно заполнять.
67 407 зн., 1,69 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл:
Граслинд. Энциклопедия.
Что вы сможете найти в этой работе?
1. Информацию о кнурлах, так как это основное население Кнурлианских Королевств
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. Историю Кнурлианских Королевств от 1 года от Н.О. до 2048 года от Н.О., которую я буду постепенно заполнять.
1. Информацию о кнурлах, так как это основное население Кнурлианских Королевств
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. Историю Кнурлианских Королевств от 1 года от Н.О. до 2048 года от Н.О., которую я буду постепенно заполнять.
57 857 зн., 1,45 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл:
Граслинд. Энциклопедия.
Что вы сможете найти в этой работе?
1. Информацию о людях, так как это основное население Антарианской Империи.
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. Историю Антарианской Империи от 1 года от Н.О. до 2048 года от Н.О., которую я буду постепенно заполнять.
1. Информацию о людях, так как это основное население Антарианской Империи.
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. Историю Антарианской Империи от 1 года от Н.О. до 2048 года от Н.О., которую я буду постепенно заполнять.
29 872 зн., 0,75 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл:
Граслинд. Энциклопедия.
Что вы сможете найти в этой работе?
1. Информацию о моранах, так как это основное население Империи Тимаран.
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. История моранской Империи Рингтелл от 1 года от Н.О. до 2048 года от Н.О., которую я буду постепенно заполнять.
1. Информацию о моранах, так как это основное население Империи Тимаран.
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. История моранской Империи Рингтелл от 1 года от Н.О. до 2048 года от Н.О., которую я буду постепенно заполнять.
54 952 зн., 1,37 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл:
Граслинд. Энциклопедия.
Что вы сможете найти в этой работе?
1. Информацию о морзах, так как это основное население Различных Городов-Государств.
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. Истории самих городов здесь будет мало и только при необходимости. Зато перечислю все уже придуманные города-государства с их гербами и кратким описанием. Информация в этой работе обязательна к прочтению только в двух случаях - мы с вами играем в словеску по Граслинду или вы хотите написать фанфик про морзов.
1. Информацию о морзах, так как это основное население Различных Городов-Государств.
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. Истории самих городов здесь будет мало и только при необходимости. Зато перечислю все уже придуманные города-государства с их гербами и кратким описанием. Информация в этой работе обязательна к прочтению только в двух случаях - мы с вами играем в словеску по Граслинду или вы хотите написать фанфик про морзов.
65 120 зн., 1,63 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл:
Граслинд. Энциклопедия.
Что вы сможете найти в этой работе?
1. Информацию о вальдах, дэрхайлах, фрионах, крассах, грондах и татцеармах. У них долгое время не было собственных государств в рамках новой истории Граслинда, что объединяет их друг с другом.
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. Истории самих государств здесь будет мало и только при необходимости. Зато перечислю все уже придуманные города-государства с их гербами и кратким описанием. Информация в этой работе обязательна к прочтению только в двух случаях - мы с вами играем в словеску по Граслинду или вы хотите написать фанфик про кого-то из них.
1. Информацию о вальдах, дэрхайлах, фрионах, крассах, грондах и татцеармах. У них долгое время не было собственных государств в рамках новой истории Граслинда, что объединяет их друг с другом.
2. Информацию о валюте и гербах. Они нарисованы с помощью нейросети и обработаны в фотошопе и иллюстраторе по необходимости.
3. Истории самих государств здесь будет мало и только при необходимости. Зато перечислю все уже придуманные города-государства с их гербами и кратким описанием. Информация в этой работе обязательна к прочтению только в двух случаях - мы с вами играем в словеску по Граслинду или вы хотите написать фанфик про кого-то из них.