10
475
195
3 179

Заходил

Форма произведений
171 685 зн., 4,29 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Впервые опубликовано:
Цикл: Ступени
142 0 0

Прошёл год после возврата Соли Следа. Арина работает в Минске,

составляя карты с «пустыми окнами» — местами, где договор важнее

линии. Степан держит «сухой язык» на Полесье. Костров, переведённый

на север, вызывает обоих: новая экспедиция на озёра, узкоколейка

для леспромхоза, чужая вода с чужими правилами. Местные говорят:

здесь не «шов», здесь «кола» — круги стоячей воды. И у каждой

круги — свой вадзянік, своя соль, свой запрет. Но сверху давят

сроки: Москва требует лес, и комиссар Жданов не принимает

«контуры» в качестве отговорки.

Чтобы провести железо через озёрный край, Арине придётся

не просто услышать новую воду, а переписать собственный регламент.

Старый шов здесь не работает. Нужен железный.

113 398 зн., 2,83 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
752 0 0

Единственный наследник разорённого рода возвращается в столицу с четырьмя мятыми банкнотами, родовым кольцом и книгой, которую считали сгоревшей. Десять лет назад Сребровых сожгли вместе с особняком — за то, что они держали на крючке слишком многих. Но долговая книга рода не горит: она переходит по наследству, и каждая запись в ней всё ещё действительна.

Мирон Сребров не боевой маг и не дуэлянт. Его оружие — просроченные расписки, чужие проценты и дар видеть истинную цену любой вещи и любого человека. Первый же день в столице приносит ему двенадцать тысяч, смертельную дату в книге и встречу с тенью, которая называет имя поджигателя. Имя того, кто держал факел.

Сребровы не прощают. Они просто выставляют счёт.

417 467 зн., 10,44 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
Цикл: Ступени
1 066 2 0

Картограф Арина прибывает в Лютянку мерить болото под дамбу. Чем глубже экспедиция заходит, тем явственнее болото отвечает: соль проступает из земли, имена стираются, тропы зовут чужими голосами. Чтобы провести людей «по шву», а не «по короткой», Арине придётся принять правила воды, найти срединный колодец и вернуть Соль Следа — древний долг, из-за которого болото путает память и дорогу. Проводник Степан, травница Гануля и «живая карта» помогают ей держать линию, пока начальник Костров требует сроков и свай. Выбор прост: либо цифры на бумаге, либо договор с местом — и цена у каждого пути своя.

196 731 зн., 4,92 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
664 1 0 18+
Когда группа авантюристов из гильдии "Неудачники и Ко" получает задание доставить ящик в соседний город, они даже не подозревают, что внутри него скрывается древний бог хаоса в образе миниатюрного дракончика в пижаме. Этот капризный малыш требует только "королевскую" еду (читай: самую дорогую пиццу с ананасами), а его чихи случайно разжигают межвидовые войны.

Между тем, некомпетентные боги, взломанные троллями магические правила и рекламные плакаты, которые начинают оживать, превращают мир в полный хаос. Герои, чьи попытки всё исправить лишь усугубляют ситуацию, вынуждены столкнуться с последствиями своих нелепых решений.

Эта история — идеальное сочетание абсурда, юмора и лёгкой философии о том, как иногда мир спасается не через битвы, а через пиццу, пирожные и немного хаоса.
249 005 зн., 6,23 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
3 793 1 0
Когда Алексей, бывший военный, оказывается в мире, где города утопают в дыму фабрик, а люди носят механические протезы, он понимает: это место не оставляет места для слабых. Правят здесь бояры — жестокие правители, чья власть держится на страхе, армиях механических солдат и безжалостных аренах.

Но Алексей — не тот, кто готов склонить голову. Вооружившись опытом прошлой жизни и решимостью изменить этот мир, он объединяет группу отчаявшихся людей: учёную-изгнанницу с металлическим глазом, мальчишку-сироту, который знает каждый переулок города, и загадочного механического голема, задающего вопросы о своей человечности. Вместе они готовы бросить вызов самой системе.

Однако время работает против них. Бояры знают о подготовке восстания, и их патрули уже прочёсывают город. Чтобы победить, Алексей и его команда должны совершить невозможное: проникнуть в сердце власти бояр и показать всем, что даже самые могущественные механизмы могут быть сломаны.
58 775 зн., 1,47 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
348 3 0
В маленьком городке, затерянном среди бескрайних лесов, существует древняя легенда о «Теневых шёпотах» — зловещих отголосках прошлого, которые пробуждаются в полночь. Говорят, что они появляются только тогда, когда кто-то нарушает покой мёртвых, и каждый, кто их слышит, вскоре исчезает без следа.

Когда молодая журналистка Эмили Картер приезжает в городок, чтобы расследовать серию загадочных исчезновений, она не подозревает, что её собственная семья связана с этим местом. Её прабабушка была одной из тех, кто много лет назад помог спрятать старое кладбище под новым слоем земли. Но теперь земля начинает «возвращать долг».

По мере того, как Эмили копается в архивах и разговаривает с местными жителями, странные события начинают происходить всё чаще: её камера фиксирует фигуры, которых нет рядом, телефон записывает голоса, произносящие её имя, а ночью её преследуют кошмары, в которых она видит себя со стороны, наблюдающей за тем, как её тело совершает ужасные поступки.
286 486 зн., 7,16 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
631 0 0
В мире, где реальность переплетается с мультивселенной, Элис — художница с необычным даром: она видит скрытые эмоции людей и фрагменты прошлого через цветовые паттерны. Когда её жизнь сталкивается с загадочными событиями, связанными с древними технологиями и исчезновением близкого человека, она вынуждена погрузиться в мир, где границы между мирами размыты, а каждый шаг может изменить будущее.

Вместе со своим другом Каем, который постепенно раскрывает свои собственные связи с этим странным миром, Элис начинает расследование, которое приводит её к опасным открытиям. Они сталкиваются с таинственными символами, заброшенными лабораториями, загадочными хранителями и невидимыми силами, наблюдающими за каждым их движением.

Но чем глубже они погружаются в эту паутину тайн, тем больше понимают, что выбор, который им придётся сделать, определит судьбу не только их мира, но и всех остальных. Сможет ли Элис найти ответы, сохранив при этом свою человечность? И какую цену ей придётся заплатить?
104 448 зн., 2,61 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Впервые опубликовано:
658 4 0
«Код Судьбы» — это LitRPG-триллер о программисте Сантьяго Джонсоне, который выигрывает доступ к новой VR-игре «Элизиум». Но вместо эпического приключения он попадает в кошмар: система назначает ему запретный класс «Хакер», блокирует выход и ставит ультиматум — достичь 10 уровня за 72 часа или навсегда остаться в игре.

Сантьяго предстоит взламывать не только код, но и правила жестокого мира, где NPC обладают собственным сознанием, а администраторы охотятся за теми, кто видит их истинную природу. По мере прокачки он обнаруживает файл «Lira_2.0» — след разработчицы, поглощённой системой, и понимает: его уникальные навыки не случайность, а часть эксперимента, который может изменить судьбу всех игроков.

Когда таймер до перезагрузки сократится до секунд, Сантьяго столкнётся с выбором: спасти себя или рискнуть всем, чтобы раскрыть правду о системе и освободить тех, кого она уже сломала. Но цена свободы может оказаться выше, чем он готов заплатить.
Наверх Вниз