Сортировать по
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
С этой книгой читают
Последние комментарии
95
/ 857
Стажер Ли Су Джин - 2
2
/ 47
Как я переродился в самом клишированном фентези мире и получил невероятную силу, потому что я главный герой
201
/ 15K
Испытания. Земли Ордена
2
/ 670
Система Силы
30
/ 4K
Игра хаоса. Книга тринадцатая.
18
/ 75
Абаддон - Крылья Падшего
130
/ 1K
Ревизор: возвращение в СССР 37
31
/ 51
Это уже слишком
47
/ 4K
Печать безумных. Солнце поражения
14
/ 550
Большой И
Автор с какой главы начнется соответствие с жанром реалрпг, а то пока только жанр приключения и фентези? Где квесты, система, прокачка навыков и характеристик?
Под реалрпг я подразумевал что будет рпг вписанное в реальность. Как я это понимаю:
1. квесты - да, они будут, но без интерфейсов и прочей лабуды, то есть персонажи будут получать квест, в любом виде (бумажкой, запросом от какого-нибудь фермера, ну типо того), и помнить о нём должны также сами, не будет таких моментов по типу: "Я открыл вкладку квестов и моя задача такова".
2. система - нет, её не будет, будем честны, в реальности нет никакой системы к сожалению. Да, её введение упростило бы многие аспекты, некоторые моменты были бы понятны вам читателям из-за возможных объяснений системы, да и мне как автору возможно было бы проще писать, ссылаясь на неё, но опять таки повторюсь, реальность полна разочарований, поэтому от идеи системы я отказался в угоду реализма.
3. Прокачка навыков - будет и ставка на это уже имеется, конечно ввиду отсутствия системы реализовать будет сложно, но я что-нибудь придумаю, как-нибудь прорвусь, всё-таки навыки это основополагающая возможностей персонажа. Сразу скажу явно выделять их на фоне остального текста (к примеру другим цветом букв и т.п.) я их не буду, навыки будут вписываться в обиход жизни персонажей как само собой разумеющееся действо, а их приобретение будет описываться соответствующим образом.
4. Характеристики - ну тут уже будет всё как у людей. Хочешь стать сильнее - поднимай тяжёлые предметы, копеечка в копилку силы да капнет, хочешь стать ловчее - делай различные трюки, разминки и прочее, стать мудрее - читай книги и тому подобное. Явной шкалы характеристик не будет и всяких уведомлений по типу: "+1 очко ловкости" тоже не будет, на основе действий и вида персонажа будут проявляться его "мнимые" характеристики. Что я имею ввиду? Ну допустим мы видим перед собой накаченного амбала, исходя из его вида можно прикинуть что большая часть его "мнимых" характеристик это сила, остальное вряд ли на высоком уровне, однако, если в ходе сюжета окажется, что он ещё знает ответы на сложные вопросы, то тут можно предположить что он ещё и достаточно мудрый, поэтому на момент этого события будет выяснено что он не только силён, но и умён. В целом как-то так я представляю себе механику характеристик.
Если ещё есть вопросы, задавайте, всё-таки это моя первая работа, поэтому я мог бы ввести какие-то новые механики если они мне покажутся интересными и будут вписываться в лор книги.
Ты можешь быть шпионом, который убил двоих путников, переоделся и собираешься попасть в город для диверсией? Да, пофиг, поехали!
Это НИПы что-ли его подобрали?)
И ведь действительно глупо получается, спасибо за замечание)
как то не понятно окончание, а что дальше то будет??