Real-Rpg 3. Алтарь - Жгулёв Пётр - читать книгу в онлайн-библиотеке

Real-Rpg 3. Алтарь

весь текст 784 001 зн., 19,60 а.л.
826K
Третья книга серии.

Примечания автора:

16.02.2020. Книга завершена.
15.11.2020. Залил финальный редакт. Если заметите проблемы - пишите.
Редактор:
Афанасьева Елена Николаевна
Продолжение:
https://author.today/work/61476
Группа ВК:
https://vk.com/public192902867

Обложку нарисовал Денис Корнев:
https://author.today/post/78363
  • Глава 1. Давление
  • Глава 2. Национальный японский монстр
  • Глава 3. Предчувствие беды
  • Глава 4. Дорога
  • Глава 5. Станция
  • Глава 6. Битва
  • Интерлюдия. Исида
  • Глава 7. Ловушка
  • Интерлюдия. Эвакуация
  • Глава 8. Конец миссии (1/2)
  • Глава 9. Конец миссии (2/2)
  • Интерлюдия. Цикада
  • Глава 10. Потери
  • Глава 11. Морской конвой
  • Глава 12. Разведка
  • Глава 13. Подготовка
  • Интерлюдия. Тактика
  • Глава 14. Токийская телебашня
  • Глава 15. Госпиталь
  • Глава 16. Подводная операция
  • Глава 17. Старый знакомый
  • Глава 18. Лёгкая миссия
  • Интерлюдия. Рыцарь Хаоса
  • Глава 19. Риск
  • Глава 20. Подкуп (1/2)
  • Глава 21. Подкуп (2/2)
  • Глава 22. Крысы и тараканы
  • Глава 23. Бойня
  • Глава 24. Конкуренты
  • Интерлюдия. Старейшина
  • Глава 25. Убить!
  • Глава 26. Пауза
  • Глава 27. Без пощады
  • Глава 28. Сердце Подземелья
  • Глава 29. Поиски
  • Интерлюдия. Выбор
  • Глава 30. Владыка Подземелья
  • Глава 31. Малый Алтарь
  • Эпилог
  • Приложение №1. Таблица параметров и достижений героя
  • Приложение №2. Хронология событий
  • Приложение №3. Подземелье
  • Приложение №4. Формула получения опыта
  • Приложение №5. Список персонажей
  • Благодарность
Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
17 384
Читают сейчас
10 557
Прочитали
6 156
Скачали
4 337

Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Иллюстрации

В данной версии мира...
В данной версии мира катастрофы на Фукусиме не было

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Читатель
#

Крыс жалко. 

Но книга хорошая.

 раскрыть ветвь  0
Каша Малаша
#

И хоть концепция отошла от изначального замысла, книга ни чуть не стала хуже. Разве уж менее веет неизвестностью, эдакое затишье перед бурей!? В любом случае, сейчас не колеблясь открою 4 книгу цикла, и узнаю точно.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
PoChitatel
#

Спасибо за книгу!

 раскрыть ветвь  0
Taratun
#

Увидел уведомление от любимого автора

@

Обрадовался проде

@

Целых три уведомления! 

@

...

@

Автор просто добавил точку в название главы

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр автор
#

Я перезалил главы на правленую версию. И точка там была косяком, допущенным при редакте.

 раскрыть ветвь  0
Алексей
#

Книга классная 

Читать однозначно

Ещё бы проды почаще выходили - цены бы не было 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Жгулёв Пётр автор
#

Залил сегодня финальный редакт, если заметите какие-то проблемы - пишите. 

 раскрыть ветвь  5
Николай
#

Книга перестала открывается...

 раскрыть ветвь  4
Владимир Корчагин
#

Тем кто думает читать или нет - однозначно читать. 

Автору огромная благодарность, я не так много времени провёл на данной площадке, но у меня уже имеется некий опыт по книгам, и хочу сказать что лично меня, Автор удивил по всем параметрам. 

Частенько в книгах, чем дальше по циклу номер, тем больше там не то что ошибок, а перемешанных/продублированных слов, что очень сильно мешает чтению и отвлекает от представления картины происходящего. У данной книги, конечно есть в некоторых местах подобное(уже не смогу найти), но таких случаев настолько мало, что это никак не мешает. За это огромный плюс. 

Второе, что меня удивило, так это приложения в конце 3ей книги. Это помогает за считанное время обновить все события, начиная с 1ой книги. 

Эти два пункта, дали мне понять, что Автор продумывает каждый шаг до секунд, продумывает каждого персонажа, что, где, когда... Это показывает отношение Автора к своей книге, так что складывается впечатление, что книга будет продолжаться и дальше, не смотря на трудности.

Автору хочу пожелать здоровья и упорства, чтобы он мог и дальше радовать нас продолжением. Огромное тебе спасибо. 

Знаю, что есть 4ая книга, и даже 5ая. Просто эмоции, когда дочитал 3ю не позволили не написать благодарность Автору, и продолжить читать дальше без этого комментария. 

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Михаил Никитин
#

Классная книга! Спасибо автору!

 раскрыть ветвь  0
Александр
#

Спасибо за книгу.

 раскрыть ветвь  0
Владислав Данилов
#

Серия продолжает держать и не надоесть

 раскрыть ветвь  0
Нуржан Салимгереев
#

Пора бы уже табуретку назвать священной табуреткой, всё таки алтарь на ней.

 раскрыть ветвь  0
Леонид Демиров
#

Шикарный цикл, хорошо проработанный мир, и слог нравится. Сам пишу подобное, хорошо представляю, какой это труд. Спасибо!

Немного удивила система выдачи умений игрокам. Я правильно понимаю, что обычный игрок при наличии ОС может взять всего один рандомный скилл? Как-то это не вяжется с наличием сильных игроков в системе. Даже с учетом карт навыков, ведь сложные скиллы почти не поддаются копированию. Так получается, что в РПГ играет только ГГ. А ведь система ведь создавалась в первую очередь для игроков, а не для "восьмерки". Хотелось бы дать им хоть какой-то выбор, или "лотерею", чтобы, скажем, за 10 очков система подобрала другой случайный навык. Чтобы не получился своего рода "Квиддич", если понимаете, о чем я ))) Ну, это так, может я чего-то недопонял, у меня впереди еще один том )

Это 10 глава "У большинства других игроков функционал был урезан практически до нуля. Список имеющихся навыков, возможность их улучшить или купить новый – рандомный. Выбрать можно было только ранг. "

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр автор
#

Спасибо.

Я правильно понимаю, что обычный игрок при наличии ОС может взять всего  один рандомный скилл? Как-то это не вяжется с наличием сильных игроков в  системе.

1) Это решается покупкой карт через храмы\богов\культы. Будет дальше по тексту. 

2) Сильные навыки не копируются на начальном этапе, причины будут озвучены где-то по тексту. Вкратце - они пытались записать навыки E-ранга на пустышки F-ранга. То что там не 100% провалы - уже чудо. Ну и ряд навыков не копируется сам по себе, но к ним доступ можно через пункт один получить.

3) Рандомный выбор навыков был введен для баланса и разнообразия способностей, в противном случае все игроки качали бы несколько билдов и брали сильнейшие навыки. И битвы были бы менее зрелищные.

4) Чтобы объяснить, почему у всех нет сильнейших навыков, было введено скрытое ограничение на их количество.  

 раскрыть ветвь  0
Daniel Fox
#

Народ, можете напомнит чем закончилась 2 книга, а то я начал читать третью и вообще не вдупляю что происходит.

Перечитать не могу по некоторым причинам

 раскрыть ветвь  0
erigol
#

Спасибо, автор

Первая половина не понравилась, вторая понравилась

Также, мне кажется, книгу необходимо редактировать

 раскрыть ветвь  0
кпв
#

Шикарная серия, побольше бы таких!

На правах маразма: герой на 97% человек, а некоторые шимпанзе на 98%, впрочем я ни на что не намекаю))

 раскрыть ветвь  1
Андрей
#

Герой на 97% человек и на 903% хомяк.
Это есть далее, по тексту))

 раскрыть ветвь  0
Макс
#

Вот думал же покупать или нет книгу. Вроде бесплатные главы затянули, купил. И тут же обухом по голове, да так что позвоночник в трусы осыпался. Автор, вот скажи мне: Кому сдались твои пояснение что такое гринд(глава 7)? Зачем ломать четвертую стену? Зачем выдергивать читателя из мира книги?

 раскрыть ветвь  3
Жгулёв Пётр автор
#



Если вы купили книгу, то это не повод высказывать мне претензии по любому поводу, да еще в таком виде. Впрочем, претензии - норма, но попробуйте делать это вежливо, например так: 

"Здравствуйте. Заметил, что в такой-то главе вы вставили примечание по поводу гринда. Мне кажется, оно ненужно и лишь разрушает четвертую стену, отвлекая от текста. Возможно, будет лучше его убрать?" 

Я кивну, мнение имеет право на существование, поблагодарю и подробно объясню причину. Может даже внесу правик. Ваш коммент звучит примерно "слышь ты, челядь, я у тебя книжку купил, хотя и сомневался стоит ли оно того, какого у тебя там комменты прямо по тексту?" 

Утрирую, но ко второй версии ваш коммент куда ближе и не вызывает ничего кроме раздражения. И не только у меня, это относится к любому из авторов портала.  Я посмотрел ваши комменты на АТ и не увидел ни одного положительного или просто адекватного по форме. Втройне забавно, что там вы у кого-то требуете вежливости и замечаете "бабе своей будешь тыкать". Ты почему вы тыкаете мне, причем сходу и выступая с претензиями? То что вы именуете "объективной критикой" большей частью просто ваше собственное мнение. У вас есть выбор - читать книгу или нет, если не устраивает сюжет, то просто не читайте дальше.

На этот раз отвечу и по существу, но если вы не можете или не хотите общаться вежливо, не пишите вообще ничего. Еще один коммент в таком стиле и я вас добавлю в игнор.

Зачем ломать четвертую стену?

1) Здесь выложены черновики, я писал примечания с первой книги прямо по тексту, при финальном редакте они убирались в другие места. У третьей книги редакт начат, но ещё не закончен.

2) Среди читателей полно людей, которые незнакомы с игровой терминологией, когда я выложил главу, меня в течении часа несколько раз спросили "а что такое гринд"? Специально для них я создал данное примечание.

3) Его наличие не смертельно. Книгу на АТ прочитали более 10к человек, претензии тут выдвинули только вы.



 раскрыть ветвь  2
sliamniou
#

Слегка "своеобразно", с подводными приключениями и т.п. Но не критично. К примеру есть "подводные дроны" управляемые по кабелям с телекамерами, подсветкой, и дистанционно управляемыми манипуляторами (знали куда плывут и о затоплении города). Ей-ей самое то через окна палаты прочесывать, а если надо то и большее можно... 

Пока слабейшая из прочитанный мной в серии часть. причем именно взаимодействие ГГ(Игроки частично)/Государство. Хоть игроков все больше. но их все равно МАЛО. Да и смертность среди них такова что пипец и ужас. "Штрафбат" (по потерям и "ни шагу назад"(!)) в современности, и  если не на всегда то на долго. Т.е. вчерашние обыватели раз за разом ставят жизни на кон, их Система и не спрашивает а пинком под зад. От того вся эта "военщина" не столь уместна в долгосрочной перспективе. Ибо Система дает столь многое что... Что уже с первых шагов стоит налаживать индивидуальных подход с закреплением кураторов. А с 5-7  уровней индивидуальных. У спецслужб СССР работающих на холоде с серьезными ставками и рисками были наработаны и проверенны десятилетиями методики взаимодействия и налаживания доверительных отношений. (ИХМО)

Игроки "попали" и как бы оным требуется помощь в выживании/снабжении. И вокруг этого можно многое что построить. Но именно "постоянно висящая над головой смерть" есть краеугольный первый камень - помогая и поддерживая сейчас строятся доверительные отношения. И те кто выживут в перспективе смогут в одно рыло стать "человеком-армией". Учитывая темпы развития "топов игроков" сие уже в среднесрочной перспективе неизбежно. Т.е. даже с "званиями" непонятно. Привязать к уровням? Или логичнее вывести в отдельную структуру с своей нестандартной иерархией лоя игроков, бонусной системой и внутренними сдерживающими противовесами. Чтоб Игроки сами сдерживали своих сотоварищей с перспективой отпочкования в отдельную про/при государственную структуру. (Лютое ИХМО) 

Пока ощущение что "с барского стола" перепадает всякое, нет "равного чувства отдачи - ты пока мелкий винтик". Ибо каждая миссия  50/50 или сдохнешь или станешь сильнее. Звиняюсь что коряво получилось описать , но цепляет заусенцем и надеюсь что в дальнейшем сие эволюционирует в что то иное. Мол попытались  так, но постепенно стало ясно (аналитикам/политикам в верхах) что надо трансформировать  структуру в примерно эдаком направлении, и возможно еще в будущим трансформации продолжаться.

-----------

Государство могло выискать и собрать многих доступных мастеров боевых искусств (на холодняке) для спаррингов и активного освоения оружия системы игроками против разных противников (одиночный/групповой бой с разным оружием), инструкторов что проанализировав схватки (учебные) в городе/в лесу/в снегу/в горах и т.п. дадут рекомендации. отметят сильные стороны и слабости (зная оные(себя)) каждый курируемый игрок будет знать/ощущать свои пределы. И т.п.

По оружию  - дробовики крупного калибра (окопная метла). Там охренительное "останавливающее действие выстрела", при стрельбе по быстрой цели  оной так же сложнее уклоняться, по толпе (на "ближних" дистанциях не хуже автомата вроде) и т.п.https://www.vpk-news.ru/articles/8781 или вообще РГ-6:

https://war-time.ru/item/granatomet-rg-6

---------------------

Но это я так "ворчу" книга уже написана и все такое.  Но таки - да. пока с моей колокольни слабейшая в серии сия часть. Пошел читать следующую.)

 раскрыть ветвь  4
Жгулёв Пётр автор
#

Ну, в целом правильные мысли, но все это учитывалось и мешает дефицит времени. 

Государство могло выискать и собрать многих доступных мастеров боевых  искусств (на холодняке) для спаррингов и активного освоения оружия  системы игроками

Там упоминаются инструкторы, а навыки системы делают всех игроков "мастерами". Причем не абстрактного БИ, а его практического. Изучать то, что можно получить в более полной форме, прокачав навык - смысла мало. Точнее если бы речь шла о годах, а не неделях - можно было бы и попробовать, а так акцент на боевом взаимодействии. И даже так гг раздает карты навыков, потому что традиционная система обучения слишком медленная.

 раскрыть ветвь  3
Михаил
#

Прочитано! Огромное спасибо, перехожу к четвёртой книге, удачи, Пётр! ) 

 раскрыть ветвь  0
qikjy
#

В приложении 1 написано эльфийское долголетие, но он выбрал другой навык

 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр автор
#





Поздравляем! Ваш параметр Живучесть достиг предела для вашей расы. Связь с сервером… Выберите бонусный навык из списка.

- Великий иммунитет (Е-, пассивное, по-умолчанию). Вы не подвержены никаким болезням. 

- Эльфийское долголетие (Е, пассивное, случайное). В пять раз замедляет процессы старения. 

Я горько рассмеялся – мне выпал отличный бонус, однако толку от него практически никакого. Какой смысл иметь возможность прожить шесть веков, если даже год протянуть – проблема? И в то же время, какой человек откажется от такого шанса? Тем более иммунитет, при наличии исцеления, мне и вовсе бесполезен… 

Нет, он выбрал долголетие, потому что иммунитет - еще более бесполезен, он всегда может вылечиться исцелением. Те болезни гг в принципе не страшны, а вероятность жить сотни лет - манит, даже если она иллюзорна. Итого после этого выбора гг может протянуть 500-600 лет, если поднимет живучесть до 10. И каждая единица сверх того будет добавлять 40-50 лет жизни. С учетом исцеления - скорее по верхней планке.



 раскрыть ветвь  0
Bugiman
#

Автор, мне интересно читаете ли вы мангу, просто некоторые элементы системы немного напоминают таковые из некоторых манг, карты - "Искатель подземелий", а сама система и ранги напоминают "Игру Дарвина".Если не читали то очень советую.

 раскрыть ветвь  4
Tarantul
#

Комментарий был удален автором. Причина: Неконструктив

0
 раскрыть ветвь  1
Жгулёв Пётр автор
#

Искателя не читал, карты я скорее из Игры хаоса и карт игр переделал. Игру Дарвина читал, но аналогии очень смутные.

 раскрыть ветвь  1
Написать комментарий
2,42М 23K 1 950
  1. «Просто ОГОНЬ» от Вячеслав
  2. «Хорошее произведение!» от Дмитрий Шигапов
  3. «Просто ОГОНЬ» от Александр Староверов
  4. «Спасибо за жизнь в России» от killdoy
  5. «Спасибо за ваш труд!» от GregVI
Наверх Вниз