1983 год, крах индустрии видеоигр. Атари-шок! Заниматься разработкой новых игрушек в таких условиях - безумие. Вы уже слышали что такое безумие? Повторение одних и тех же действий в надежде на изменение результата. Хватит ли у студии "Каналья Геймс" запаса прочности пережить трудные времена и не придется ли отказаться от игр в пользу скучного софта для бизнеса?
Сортировать по
- «Спасибо за работу, автор» от Spiritelef
- «Прекрасная работа» от Леонид
- «Потрясающе!» от Владимир Лавров
- «Потрясающе!» от Иван Колядко
- «Очень увлекательно!» от Элис