Мать главной героини заключила сделку с драконами, чтобы спасти свою дочь. Но за это ей самой пришлось заплатить высокую цену. Теперь повзрослевшая девушка должна разгадать тайну пропавшей матери и спасти братишку.
Аудиокниги в жанре Эпическое фэнтези
Найдено 123 книги
Реинкарнация есть повторное воплощение души ранее умершего разумного. Сторонники этой теории полагают, что каждый человек в нашем мире попаданец.
Быть попаданцем в моём прошлом мире было не очень интересно: ни тебе космолётов, ни эльфиек, ни на худой конец гномов. Даже на Рождество.
То ли дело этот мир! Нет, эльфиек и гномов тут, к сожалению, тоже нет, но Магия! Тут есть магия! Мне, правда, завтра в школу, да и светиться особо нельзя... Но это всё мелочи, я силой мысли предметы двигаю!
По воле случая, Арней попал туда, откуда нет выхода. В этом месте нет стен, нет горизонта, нет надежды на спасение. Только бесконечная, всепоглощающая тьма.
Все, кто оказывался в этой бездне, оставались заточенными в ней навечно. И в поисках выхода сходили с ума…
Но, вместо того, чтобы покориться отчаянию, Арней выбирает другой путь. Путь силы.
Поэтому он ищет сквозь тьму не выход, а себя. И, возможно, именно в этом бесконечном мраке, он найдет то, что искал всё время.
Продолжение здесь - https://author.today/audiobook/547350 (главы 15-27)
Реинкарнация есть повторное воплощение души ранее умершего разумного. Сторонники этой теории полагают, что каждый человек в нашем мире попаданец.
Быть попаданцем в моём прошлом мире было не очень интересно: ни тебе космолётов, ни эльфиек, ни на худой конец гномов. Даже на Рождество.
То ли дело этот мир! Нет, эльфиек и гномов тут, к сожалению, тоже нет, но Магия! Тут есть магия! Мне, правда, завтра в школу, да и светиться особо нельзя... Но это всё мелочи, я силой мысли предметы двигаю!
Первые ошибки, первые глупости и самоуверенность чуть не стоила Русу жизни, что, в прочем, нискольечко не смущает его учителя, который мастерски воспользовался промахами ученика.
Роуль имеет свои планы.
Научить танцу смерти молодого ученика? Запросто!
Заставить пироманта поднимать кладбища силой воды? Пф-ф-ф-ф!
Сквозь тьму и растояния звучит голос учителя и вместо монотонных воспеваний темным богам, слышится вой когтей.
Чака-чака...
А теперь о книге:
Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни всё слишком хорошо... К чему всё это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба -- женщина очень коварная. Попросишь - она ведь сделает!
Вот так же и с Джаром - хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места...
Дела в Кусарифе откровенно... Дерьмовые.
Война закончена, толком не начавшись, а темной сущности уже не сидится.
Цитадель достроена, ученики в наличии, а это значит, что пора запустить первую в вольных землях школу магии!
Только вот ученики не в восторге от задумки учителя. Да и желающие обучаться в очереди не стоят. Но это все решаемо. Главная проблема в другом.
Инквизиция!
Инквизиция разгуливает по Вивеку, но есть ее нельзя!
Рос должен получить награды от богини Анаи, но с новыми наградами испытания сами найдут его.
Реинкарнация есть повторное воплощение души ранее умершего разумного. Сторонники этой теории полагают, что каждый человек в нашем мире попаданец.
Быть попаданцем в моём прошлом мире было не очень интересно: ни тебе космолётов, ни эльфиек, ни на худой конец гномов. Даже на Рождество.
То ли дело этот мир! Нет, эльфиек и гномов тут, к сожалению, тоже нет, но Магия! Тут есть магия! Мне, правда, завтра в школу, да и светиться особо нельзя... Но это всё мелочи, я силой мысли предметы двигаю!
Тень пала на оба Варленда и снова прольётся кровь. Тёмные существа кружат стаей воронов над головами живых, а стервятники готовы пировать. Тяжёлое бремя последних надежд давит избранных существ к земле грузом решений. Князь-некромант Глядя на чёрные тучи с севера, понимает, что придётся обуздать саму смерть, чтобы спасти объединённый мир. Костяная коса вдоволь преследует тех, на кого возлагают надежды. Оба мира проклинают предводителей армий, утопая в слезах и крови. Время последней битвы пришло. Каждый станет участником и живым или мёртвым, будет сражаться за наследие Варленда!
По воле случая, Арней попал туда, откуда нет выхода. В этом месте нет стен, нет горизонта, нет надежды на спасение. Только бесконечная, всепоглощающая тьма.
Все, кто оказывался в этой бездне, оставались заточенными в ней навечно. И в поисках выхода сходили с ума…
Но, вместо того, чтобы покориться отчаянию, Арней выбирает другой путь. Путь силы.
Поэтому он ищет сквозь тьму не выход, а себя. И, возможно, именно в этом бесконечном мраке, он найдет то, что искал всё время.
Реинкарнация есть повторное воплощение души ранее умершего разумного. Сторонники этой теории полагают, что каждый человек в нашем мире попаданец.
Быть попаданцем в моём прошлом мире было не очень интересно: ни тебе космолётов, ни эльфиек, ни на худой конец гномов. Даже на Рождество.
То ли дело этот мир! Нет, эльфиек и гномов тут, к сожалению, тоже нет, но Магия! Тут есть магия! Мне, правда, завтра в школу, да и светиться особо нельзя... Но это всё мелочи, я силой мысли предметы двигаю!
Каталия и Дангар: два государства – два разных мира. Сила слова против мощи пушек, меритократия против рабовладения, наука и техника против веры в чудо.
Альваро да Силва – каталиец: успешный писатель, любовник и отчасти авантюрист. В неудачном дуэльном споре он теряет все свои деньги. Нищета вынуждает его принять заказ на биографическую книгу о пяти весьма нетривиальных людях. Чтобы написать книгу, Альваро должен раскрыть их секреты и распутать нити тайн, уходящие в прошлое.
Дитрих фон Дорт служит в дангарской артиллерии. Ему повезло: родился не камнем, а орлом – дворянином. Вот только он невысок и мягкотел, чины и награды обходят его стороной. Дитрих сомневается в себе и думает об отставке. Как тут перст бога прикасается его судьбе.
Века забвения прошлых эпох погружают государства в пыль, но стоит нерушимой Империя людей. Само сердце Варленда бьётся, в центре которого трудятся крестьяне и ремесленники, и воины несут службу в легионах, сохраняя главенство законов и порядок, хранимый династией победителей. Тракты открыты и торговля кипит по окрестным землям, и познают тонкие миры маги, постигая тайны эфирной дуги. Волей могучего Архимага в храмах Империи превозносят Двенадцать богов каждый из Великих и Малых народов. Но суетливому миру за пределами богами забытой деревеньки нет никакого дела до юного Андрена Хафла, который жаждет стать магом. И если у подруги Чини на это есть шансы, то самому мальцу придётся работать над собой до седьмого пота, чтобы пробиться в столичный свет. Однако, если неугомонный дух жаждет изменений, то первый шаг уже сделан. Значит, пришло время покинуть Старое ведро и видит Дюжина, приключения магиков только начинаются!
Я был наследником клана Ястребов и должен был стать его главой. Пока клан не был уничтожен.
Я был одаренным от рождения, эсквайром и должен был стать Звездным рыцарем. Пока меня не сбросили в Мертвый мир.
Я был частью Империи. Пока Империя не вычеркнула меня из списков живых.
Я верил в порядок. Пока не увидел, что выживает лишь хаос...
Затем третье и опять смерть, и так же повторилось в четвертой попытке, пятой и даже шестой, где его сожгли на костре как еретика. Но седьмая попытка, или по-другому, восьмая жизнь, отличалась от предыдущих. Сильно отличалась.
И вот тут Дмитрий и подумал. А что, если это его шанс прожить нормальную жизнь? Просто жить и наслаждаться самим процессом жизни. Идея отличная, вот только дадут ли ему такую возможность? Да и кто сказал, что он попал в этот магический мир просто так?
Каталия и Дангар: два государства – два разных мира. Сила слова против мощи пушек, меритократия против рабовладения, наука и техника против веры в чудо.
Альваро да Силва – каталиец: успешный писатель, любовник и отчасти авантюрист. В неудачном дуэльном споре он теряет все свои деньги. Нищета вынуждает его принять заказ на биографическую книгу о пяти весьма нетривиальных людях. Чтобы написать книгу, Альваро должен раскрыть их секреты и распутать нити тайн, уходящие в прошлое.
Дитрих фон Дорт служит в дангарской артиллерии. Ему повезло: родился не камнем, а орлом – дворянином. Вот только он невысок и мягкотел, чины и награды обходят его стороной. Дитрих сомневается в себе и думает об отставке. Как тут перст бога прикасается его судьбе.
Реинкарнация есть повторное воплощение души ранее умершего разумного. Сторонники этой теории полагают, что каждый человек в нашем мире попаданец.
Быть попаданцем в моём прошлом мире было не очень интересно: ни тебе космолётов, ни эльфиек, ни на худой конец гномов. Даже на Рождество.
То ли дело этот мир! Нет, эльфиек и гномов тут, к сожалению, тоже нет, но Магия! Тут есть магия! Мне, правда, завтра в школу, да и светиться особо нельзя... Но это всё мелочи, я силой мысли предметы двигаю!
Несколько лет назад Андрей работал в игровой студии, разрабатывающей мир для нейроVR игры нового поколения. Дрязги и распил бюджета, вечно преследующие небольшие студии, развалили замысел и вынудили уволиться из компании.
Внезапно на горизонте появляется старый друг и предлагает заценить новую игру «Этерия», как выясняется, сделанную на основе их старых наработок.
Андрей начинает играть и ввязывается в пучину тайн, интриг, запутанных головоломок и корпоративных секретов.
До этого спокойная и рутинная жизнь превращается в насыщенный марафон с препятствиями - переплетаются и личная жизнь, и работа, и игра.
В час, когда просыпается Великое Зло, вновь спасти мир может последний из бессмертных: преданный друзьями и заточённый. Вот только из века в век чувствуя « благодарность» людей за спасение, он давно изменил ответ на вопрос: а стоит ли?