Цикл «Хроники 12 начал»

не завершен
Декалогия (Десятикнижие) классического, эпического, героического, боевого и тёмного фэнтези, повествующего об авторском мире - "Варленд". Цикл для широкой аудитории. Градус повышается от книги к книге, постепенно набирая обороты и погружая в мир магии

#Авторский_мир
#боевое_фэнтези
#карты
#приключения
#Становление_героя
#Постепенное_развитие

Магический мир с подробными картами и четырёхсотлетней историей. Рекомендуется тем, кто любит углубляться в детали и предпочитает полное погружение в мир. Во главу угла встают приключения человека Андрена Хафла, Северного орка Грока и морской свинки Чини, которая любит подшучивать надо обоими. Их локальные приключения со временем перерастают в глобальные драмы. Постижения магического устройства мира имеет свои особенности: эфирная дуга и тайны антиэфира, 12 богов, 12 основных типов магии, Великие артефакты, а также чаянья больших и малых народов, коих набирается два десятка, со временем переплетаются в захватывающий сюжет о судьбе целого мира.
Размер: 544 712 зн., 13,62 а.л.
Доступ: Цена 149 ₽
весь текст
Века забвения погружают государства в пыль, но пока нерушима Империя людей и сердце Варленда бьётся: трудятся крестьяне и ремесленники, воины несут службу в легионах, кипит торговля по окрестным землям и познают тонкие миры маги, постигая тайны эфирной дуги. Говорят, превозносят Двенадцать богов в храмах каждый из малых и великих народов и суетливому миру нет никакого дела до Андрена Хафла, который жаждет стать магом. И если у подруги Чини на это есть шансы, то самому мальцу придётся работать над собой до седьмого пота, чтобы выбраться из забытой последними богами деревеньки в свет. Но если дух жаждет приключений, то первый шаг уже сделан. Пришло время покинуть Старое ведро.
Видят Двенадцать, приключения магиков начинаются!
Размер: 562 392 зн., 14,06 а.л.
Доступ: Цена 149 ₽
весь текст
У севера свои порядки. И чтобы выжить в объединённом клане, Андрену Хафлу придётся принять условия, среди которых обитают суровые варвары. Это значит, что придётся самому стать варваром. Но как же далека дорога до истины и как мало опыта юным сердцам. В то же время старейшины уже шепчут, что пробуждаются сами Великие Артефакты и адепты новой веры предрекают переломный момент, выделив Светлого бога из Дюжины. Баланс нарушен и будущее Варленда становится туманным. Близится время героев и кровавых битв! Но пока одни посыпают голову пеплом и ждут нашествия тёмных сил, другие взывают к старым союзам, дабы старшие расы вновь встали плечом к плечу, как в былые времена.
Размер: 581 140 зн., 14,53 а.л.
Доступ: Цена  -15%  149  126,65 ₽
весь текст
Второе Задание оказалось сложным. Андрен, Чини и Грок вместе с присоединившейся к ним рысью сразу попадают в переплёт. Втянутые в интриги заколдованной баронессы в землях Баронств и Графств, путешественники вновь вынуждены пролить кровь, чтобы распутать клубок противоречий. Раз мастер-маги хотят получит посохи, чтобы стать полноценными боевыми магами, придётся применять не только силу и магию, но и смекалку. «Там, где не подходит шкура волка, надевай шкуру лисы», – так учили в Великой Академии Единых Магических Начал, но не учили как лгать. Далее путь троицы лежит в царство самих гномов, где подгорные жители давно забыли о союзе с людьми и полны отчуждения, погрязнув в собственных распрях. Но в час великой нужды Большая Гора снова воззовёт к старым союзам и испытуемым приходится вмешаться, дабы исполнить поручение. В то время как севернее гор лежат земли самого Некрономикона, которые могут дать ответы о самом Андрене Хафле. Время скидывать маски!
136K 1 214 1 341
Наверх Вниз