Италия, 14 век. Представители инквизиции затевают странную игру против старых Богов, которые жаждят вернуть себе былое величие. Начинается борьба за власть в которую оказывается втянут Китобой - наемный убийца из будущего, волей судеб пропавший в чужую реальность, где он пытаясь избежать справедливого наказания за свои преступления.
За 90 лет я познал целительство настолько, что смог сделать копии своего сознания, практически не стареть и стать самым молодым архимагом. Но всему хорошему тоже приходит конец - к нам вторглись мертвецы. Пришлось пожертвовать собой, чтобы закрыть портал, откуда они появились. Я ненавидел их всей душой, но судьба решила поиздеваться: я возродился в мире, где целительство - это часть некромантии!
За 90 лет я познал целительство настолько, что смог сделать копии своего сознания, практически не стареть и стать самым молодым архимагом. Но всему хорошему тоже приходит конец - к нам вторглись мертвецы. Пришлось пожертвовать собой, чтобы закрыть портал, откуда они появились. Я ненавидел их всей душой, но судьба решила поиздеваться: я возродился в мире, где целительство - это часть некромантии!
За 90 лет я познал целительство настолько, что смог сделать копии своего сознания, практически не стареть и стать самым молодым архимагом. Но всему хорошему тоже приходит конец - к нам вторглись мертвецы. Пришлось пожертвовать собой, чтобы закрыть портал, откуда они появились. Я ненавидел их всей душой, но судьба решила поиздеваться: я возродился в мире, где целительство - это часть некромантии!
!!! Это финальная, 9-я книга цикла «Хроники Артара». Она объединяет две сюжетные линии - про Мангуста и про Эрика, так что одновременно является прямым продолжением романов "Легат" и "Алый феникс".
====== Этот мир был создан для развлечения, но теперь превратился в странное и пугающее место. Здесь больше нет админов, нет прописанных вирт-дизайнерами квестов и правил. И гарантий для игроков – тоже нет. Новый Артар растет и развивается по собственным законам, без участия людей, и никто не знает, чего ждать от него дальше.
Но кое-кому все же придется вернуться туда, чтобы попытаться все исправить. И чтобы раскрыть, наконец, самые страшные тайны Артара.
За 90 лет я познал целительство настолько, что смог сделать копии своего сознания, практически не стареть и стать самым молодым архимагом. Но всему хорошему тоже приходит конец - к нам вторглись мертвецы. Пришлось пожертвовать собой, чтобы закрыть портал, откуда они появились. Я ненавидел их всей душой, но судьба решила поиздеваться: я возродился в мире, где целительство - это часть некромантии!
Мое имя гремит во всех мирах, привлекая ненужное внимание. Несокрушимый. Полубог. Несущий смерть. И, как ни странно, множество Ищущих теперь хотят проверить меня на прочность. А впереди долгий путь, полный опасностей, к Ядру, самому центральному миру. Ибо я Временщик. Игрок, что по воле случая обрел невиданную мощь. Но суждено ли мне сохранить ее или я упаду также быстро, как и взлетел?
Враги повержены, Бранн трусливо сбежал, а все остальные смотрят на меня с опаской. Ибо нет в Отстойнике Игрока, чьи Лики были бы могущественнее. Однако существует самый опасный противник, которого еще предстоит одолеть. Тот, чье поведение непредсказуемо, а ярость беспощадна. И этот противник – я сам.
P.S. Для подписчиков доступна возможность скачать произведение.
Морос мертв. Однако перед смертью он подложил свинью всему Отстойнику. И теперь печать, сдерживающая остальных Всадников, сломана. Стражи и Видящие готовятся к войне, итог которой может изменить всю расстановку сил в нашем окраинном мире. А все мои мысли сейчас в Эллизии, где, по словам Лиция, сокрыт Сертхол.
P.S. Для подписчиков доступна возможность скачать произведение.
Новые приключения Мангуста и его друзей в виртуальном мире Артар. Герой окреп, многому научился, но расслабляться не стоит. Стальным псам брошен очередной вызов, и на кону — судьбы людей, которые стали ему близки. В этот раз он просто не имеет права на ошибку. Знать бы еще, в какую игру его втянули, и каковы её правила…
Продолжение приключений Мангуста и самой безбашенной команды наемников Артара. Новые загадки, новые сражения и новые шаги молодого боевого монаха на пути к... Просветлению, наверное. Но это не точно))
Люди Земли только что победили в первой в истории человечества межпланетной войне. Победа безусловна, враг разбит и уничтожен... но патрульный космический крейсер людей обнаруживает базу чужаков, на которой находятся эвакуированные из погибшего мира дети чужой цивилизации...
Это реал РПГ? Постапокалипсис? Боевое фэнтези? Это четверо отмороженных придурков, с боями пробивающиеся на запад, причем самый низкоуровневый едет верхом на пятом члене этой компании, вполне себе разумном. Это драчливые демоны и похотливые демонессы, троллинг и булинг, юмор и дружеские подколки, серьезные косяки и принцип стоять друг за друга насмерть как руководство к действию. Это роман-римейк "первого фэнтези на Земле", классического китайского романа "Путешествие на Запад", перенесенный на российскую почву. Иллюстрации художника Фукса Дефинбахера, дай бог ему здоровья и денег побольше.
Законы и обычаи, определяющие жизнь аристократов, суровы и нетерпимы к слабым. Утративший владения теряет и титул. Утративший титул становится добычей тех, кто желает присвоить владения. Раз потерпев неудачу, вернуть положение уже невозможно. Граф Алексей Добрынский потерял почти всё, и в одночасье стал из влиятельного вельможи простым рыцарем. Могущественный княжеский род преследует его по всему космосу. Противопоставить же им он может лишь быстрый корабль и верную команду.
Продолжение приключений пятерых монахов, идущих в паломничество из Владивостока в Москву.
А еще в этой книге есть звероподобные маги и похотливые демонессы, троллинг и булинг, дружеские подколки, серьезные косяки и принцип "душу свою положи за други своя" как руководство к действию.
Продолжение приключений пятерых монахов, идущих в паломничество из Владивостока в Москву. Наши герои выбрались из Сибири, что принесет им Урал?
А еще в этой книге есть звероподобные маги и похотливые демонессы, троллинг и булинг, дружеские подколки, серьезные косяки и принцип "душу свою положи за други своя" как руководство к действию.
На закате XXI века государства почти подменены Транснациональными Статусами. С затуханием глобальных конфликтов привычные армии остались не у дел, а тактические бизнес-задачи ТрансСтатов решаются членами Шахматного Клуба – универсальными, дорогостоящими и профессиональными воинами-пешками, кратковременно собираемыми в группы для розыгрыша опасных партий.
Но сможет ли высокоуровневая пешка скрупулезно следовать намеченной стратегии, когда на игровой доске стоит враг, когда-то бывший напарником? Две сильнейшие команды Клуба сойдутся в смертельной партии, и победит в ней лишь тот, кто не позволит ярости затмить разум, предугадает следующую атаку противника и сумеет заглянуть на несколько ходов вперед.
Что-то пошло не так, и испытания новейшей техники из-за сбоя в её работе превратились в испытание мужества, воли и человечности юных участников эксперимента. У жителей нового мира - и речь другая, и образ жизни другой, и всё другое, и как же найти общий язык с Совсем Чужим, если ты всего лишь вчерашний мальчишка, не учёный, не контактёр, не аналитик? Вся надежда - на человечью смекалку, на быстрый разум, на добрую волю. Землянам придётся сражаться - но вовсе не с чудовищами иномирья, без оружия, в очень долгой и очень тихой битве. Впрочем, победа над собой - самая славная победа, а понять куда труднее, чем убить.
Хочешь эффективно воевать - считай противника отвратительным монстром. Хочешь, чтобы не мучили угрызения совести - считай, что убиваешь чудовищ. Хочешь жить вечно - перестань жить...
Дармера с друзьями отправляют на территорию Гильдии – для магов трудно найти место опаснее. Шансы на выживание невелики, и с прибытием на Землю Иных Миров все становится только хуже. Но помощь приходит с неожиданной стороны. Команде предстоит пересечь половину материка через кишащие монстрами земли, чтобы добраться до штаба Гильдии и выяснить, что за силы собрал враг для решающей битвы.
Секретная База вот-вот останется без своей регенерационной капсулы, спасшей жизни сотням суперов. Чтобы вернуть ей работоспособность, Уборщик отправляется туда, где проходят подпольные бои без правил и ночные гонки с участием… мутантов! Работать ему придется в одиночку, а от выданного в помощь напарника толку меньше, чем от паутины в пыльном углу. Но сперва он должен помочь Корвину вытащить его сына из жуткого Лабиринта, пьющего жизненные силы и сводящего с ума.
Попасть в мир компьютерной игры – совсем не то же самое, что играть в нее. Лесе предстоит привыкнуть к тому, что теперь вместо пикселей вокруг настоящая магия, и она больше не крутой геймер, а обычная жительница волшебной страны, и никаких преимуществ у нее нет. А что есть? Маг, рыжий и вредный, который категорически не верит, что она разбирается в магии. Приставучий жрец, считающий ее слабоумной. Склонная к массовым разрушениям гномка. И бандитский заяц, оказавшийся на самом деле и не зайцем вовсе. Как с такой компанией искать дорогу домой? Тяжело! Ведь о компьютерных играх тут никто понятия не имеет…
Там внутри: — Командная ЛИТРПГ про то, как люди приспосабливаются к жизни в игре. — Разнообразное крошилово и странные решения. — Прокачка скилов эволюцией друг об друга. — Геноцид насекомых и гоблинов. — Пьянки в таверне, шутки и ругательства. И ещё кое-что...
А теперь аннотация: Saviors full immersion — новейшая многопользовательская ролевая игра с системой полного погружения. Многоканальный стрим 24/7, зарплата, бонусы за активность и конвертация заработанной в игре валюты по выходу в реальность. Само собой, в игру пошли миллионы желающих денег и славы. Но игрок под ником Косов пошёл не за этим. Он решил, что игра — самое безопасное место и там можно переждать бушующую в реале бурю проблем. Однако жить в игре и не играть в неё невозможно. Так что теперь: выбивать скилы и опыт с мобов, зарабатывать репутацию и деньги на заданиях эльфов и, возможно, спасать мир — его новая работа. А работу Косов привык делать хорошо.
Директор Ковалев, воодушевленный первыми победами "Звёздочки", превращает заводскую команду в официальный клуб второй лиги СССР. Его ультиматум безжалостен: первая пятёрка или расформирование. Никаких полумер. Никаких оправданий.
Вчерашние работяги, опьяненные внезапной славой, забывают о дисциплине. Пропущенные тренировки, ночные загулы, звездная болезнь — всё то, что я должен искоренить любой ценой.
А в центре этого футбольного урагана — Елена Ковалёва. Её острый ум и независимый характер притягивают сильнее магнита. Наши тайные встречи не укрываются от всевидящего ока её отца. Директор Ковалев ненавидит меня теперь вдвойне: как тренера, не способного обуздать команду, и как человека, посмевшего приблизиться к его дочери.
С каждым голом, с каждой новой строчкой турнирной таблицы ставки растут. Финальный матч сезона превращается в решающий выбор моей жизни. Что перевесит: любовь к Елене или преданность команде? И существует ли комбинация, в которой я не потеряю ни то, ни другое?