Я столкнулся с новым врагом, который так и жаждет отнять у меня самое дорогое. Смогу ли я победить на этот раз? Ведь мой главный дар - проклятья, а они не действуют на это высокоуровневое существо.
Еще вчера я был русским аристократом, руководил техно-магическим проектом в военной лаборатории. Сегодня я очнулся в Индии, в теле какого-то мелкого слабака из древнего рода Раджат. Этот род уже почти уничтожен, и я – его последний шанс на возрождение. Но сначала мне самому надо суметь выжить.
Охота за информацией. Магический мир. Новое тело. Успешный студент-медик Марк реинкарнировал и попал на самое дно: он обычный крестьянин, нищеброд без перспектив. Нет мудрых учителей и нормального тела? Во всём нужна система: делегируй, распределяй ресурсы, выживай. Шпионская сеть из детей? Вмешательство в новую экономику? Медицинская практика в мире, где рулит магия? Да пожалуйста! Цинично, жёстко, хладнокровно - ведь это средневековье!
Коричневая трава, грибные леса, дикий магический фон и враждебно настроенные твари. Именно таков он, мир по ту сторону портала хаоса. Мир, все опасности которого мне предстоит встретить в одиночку. И как-то добраться домой...
Магическая завеса пала, а с ней закончился и иммунитет новичка, открывая дорогу в Дикие Земли. Впереди - жестокие войны, многочисленные враги и перспектива лишиться всего. Получится ли выстоять, оставить за собой Замок и все остальные владения? Шансов на это мало, но сдаваться я не планирую. Да начнётся война!
Изаму - самый обычный ни на что не годный раздолбай, единственный выдающийся поступок которого состоял в том, что он наспор украл у синигами его меч. Кто же знал, что на этой яркой ноте душу неудачливого вора заменит человек из нашего мира? Кто бы мог подумать, что он умудрится вступить в немногочисленный клан Шиба, и даже поступить в академию синигами? А ведь до начала основных событий ещё больше ста лет...
Его, семилетнего ребёнка, вместе с младшей сестрой предали самые близкие люди, оставив одних в жестоком мире. У сироты с даром лишь два пути - вступить в орден Порядка, или стать нелегальным сталкером, открывающим проход в другой мир. Он выбрал второе. Первый же поход сквозь портал, и всё идёт не по плану. Атака тварей, гибель большей части отряда, смертельное ранение. Случайная встреча, поворот судьбы, чужой мир. И вот на него, последнего наследника древнего рода, уже открыта охота.
Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь... убить Первого!
Легендарный и самый известный Судья из Мега-Сити-1 перерождается в ином мире. Однако теперь Джозеф Дредд будет не просто защищать Закон. Он будет Героем Щита, защитником нелюдей, тем, кто сможет изменить мир в лучшую сторону.
Дамаг Сумрачный студент Военно-Технической Академии. Простолюдин. Учится в одной группе с аристократами, а у тех как раз в конце учебного года закончились все объекты насмешек и издевательств. Остальные личности тоже что-то мутят. Добром это точно не закончится, а вот добрым мордобоем - вполне возможно. Да и богам не нравится, что Герой куда-то исчез...
Что делает людей достойными? Происхождение? Деяния? Может быть идеалы? На самом деле множество факторов формирует в нас это понятие, и в зависимости от того, где находится человек, достоинство так же может менять свою природу. Однако чаще всего достойными делает людей не их собственная сущность, а ее образ в глазах окружающих. Но как быть, если ты по праву рождения, воспитания и статуса являешься достойным для других людей, однако чтобы достичь своей цели приходиться отречься от всего этого. Стать тем, кто для разумных будет лишь бесчестным отбросом, каких бы праведных мотивов ты не придерживался? Эта история юноши, ступившего на путь Лжи ради блага своих близких, и сохранения их идеалов. История того, как порочные методы разнятся со злым умыслом и как цена благочестия порой превращается в надгробную плиту для разумных.
Пробуждение в теле могущественного воина. Перерождение не изменило циничного мировоззрения. Бывший системный администратор и фанат видеоигр, а теперь авантюрист, действует по правилам, усвоенным в прошлой жизни: надеяться можно только на себя. Его работа — быть чистильщиком. Человек, привыкший к логике, принёс её в мир фэнтези. Ледяной Авантюрист не спасает, он убирает мусор. Устранение монстров, борьба с бесчестными и коррумпированными людьми — это восстановление порядка, который так необходим миру.
Пакость удалась, что очень греет душу. Но это не повод, чтобы расслабляться, ведь всё только начинается. А значит, нужно, как и раньше, стремиться к тому, чтобы стать сильнее! Вот только для этого, как не прискорбно осознавать, необходимы деньги. Много денег. В попытке заработать, Аир берется за несложную работу, но всё складывается так, что череда событий приводит к совершенно неожиданному результату.
В огромной империи, что носила все еще свое "детское" прозвище - Подлунное государство, не ждали прихода беды, не было предзнаменований, что в один печальный день из Пустыни нагрянет огромное войско кочевников, ведомое бледным белокурым юношей-магом, кого его воины почитали не то, как бога, не то, как демона. Зато за несколько лет до этого, в Горном Монастыре, оплоте знаний и магии, была создана книга-пророчество о приходе Победителя, кто сможет спасти мир от Завоевателя. И вот теперь, когда уже пала столица и маг-отступник движется со своим войском по стране, женщина-чародейка, чьи сны и записаны в Книге, собирает тех, кто сможет помочь Герою, кто пойдет с ним, чтобы выполнить предначертанное Судьбой. Она и сама идет с победителем, с тем, кто верит в Пророчество, только... не понимает и не чувствует, как ему победить врага.
Признать ошибки дано не всем, а уж исправить и подавно. Но главной героине придется это сделать, даже под страхом встретиться лицом к лицу с настоящим драконом.
Алан - обычный 22-х летний парень, который учится на программиста, чтобы создать свою игру. Он заядлый геймер, любящий поиграть лишний день. Но в один из вечеров с ним происходит несчастный случай. Теперь он оказался совершенно в другом мире со странным знаком на руке. Ему предстоит выяснить, что это за мир? Как он здесь оказался? И что назревает в этом месте? Этому парню не справиться без новых друзей.
"Меня зовут Константин Попалоу. Я с удовольствием жил и работал на королевской службе, пока два бестолковых воришки не подкинули мне проблему. И если разгромленную квартиру я еще мог как-то пережить, то, когда за тобой гонятся и бандиты и городская стража, а ты должен остановить чудовище,сжигающее все на своем пути, тут уже становится не до спокойной жизни.."
В третьей части произведения Клеарн возвращается в Верхний Мир, откуда когда-то сбежала... Однако, сталкивается с неприятными новостями - родину Ангела окутала зловещая Мгла, Небеса погасли, а единственным уцелевшим святым местом в Верхнем Мире является Последнее Пристанище Света... Девушка вынуждена собирать команду, чтобы любым посильным образом отстоять Небеса...
Ничего не закончилось, и разные дороги вновь сольются в единый путь. Пройти там, где не ходят люди… Узнать о себе то, чего знать не хочешь… И получить удар в спину от того, кого считал другом… Нас всего четверо. И это так много.
Века забвения прошлых эпох погружают государства в пыль, но стоит нерушимой Империя людей. Само сердце Варленда бьётся, в центре которого трудятся крестьяне и ремесленники, и воины несут службу в легионах, сохраняя главенство законов и порядок, хранимый династией победителей. Тракты открыты и торговля кипит по окрестным землям, и познают тонкие миры маги, постигая тайны эфирной дуги. Волей могучего Архимага в храмах Империи превозносят Двенадцать богов каждый из Великих и Малых народов. Но суетливому миру за пределами богами забытой деревеньки нет никакого дела до юного Андрена Хафла, который жаждет стать магом. И если у подруги Чини на это есть шансы, то самому мальцу придётся работать над собой до седьмого пота, чтобы пробиться в столичный свет. Однако, если неугомонный дух жаждет изменений, то первый шаг уже сделан. Значит, пришло время покинуть Старое ведро и видит Дюжина, приключения магиков только начинаются!