Месяцы, прожитые в Пятом, события, в которых участвовал герой, испытание Зала Стражей -- ничего из этого не прошло для героя без последствий. Он многое понял, многое осознал, многое решил для себя. Путь, который он выбрал, не будет легким и простым. И путь этот начнется отсюда. Пока у героя есть только Седой, но так будет не всегда. Главное, пока самому Седому об этом не говорить.
— Куда мы идем? — В Каменные Лабиринты! — Что мы хотим там найти? — Надежду! — Сломанный Клинок… — Будет выкован вновь! — Орден… — Будет возрожден! — Эрзум… — Падет! — Враги Ордена… — Будут уничтожены!
Раньше, тысячу лет назад я бы собрал под свои знамёна тысячи воинов, только объяви своё истинное имя. Сегодня же я... Да какое мне дело до того, что было тысячу лет назад? Сейчас все не так. Сегодня я сам создаю себе новое имя и уже не думаю о том, чтобы скрыться. Пусть Ребел спит и дальше, этот мир обойдется и без рода Оскуридо. Я -- Лиал из Малого дома Денудо, первый за тысячу лет двуединый идар, которого раз за разом посылают в самую гущу сражения, и я тот, кто убивает во славу себя и своего Дома.
Тьма всегда была благосклонна ко мне. И когда после сбоя в работе экспериментальной вирткапсулы я застрял в несуществующей игре, именно Бог Тьмы стал моим Покровителем. Он дал мне силу и указал путь. В этом мрачном мире я отличаюсь от других, но, как мне кажется, далеко не в худшую сторону.
Альтруизм и дух рыцарства — те самые качества, которые мечтают видеть в своих молодых людях все девушки. Вот только последствия, навеянные подобными порывами, могут быть катастрофическими. Раз — и твоя тушка встречается с бампером КамАЗа. Два — и ты летишь навстречу безжалостному асфальту. Три — и твоя привычная жизнь переворачивается, ведь ты — в игре без возможности выхода...
Теперь, когда я осталась совсем одна, казалось бы, можно просто сложить с себя бремя мести и борьбы за справедливость. Потому что, похоже, никому, кроме меня, оно не нужно. Но не тут-то было. У главы клана на мой счёт новые сногсшибательные планы, и теперь-то наконец я узнаю, куда делся старый амарданур... Правда, большой вопрос, насколько мне это знание понравится.
Раньше, тысячу лет назад я бы собрал под свои знамёна тысячи воинов, только объяви своё истинное имя. Сегодня же я... Да какое мне дело до того, что было тысячу лет назад? Сейчас все не так. Сегодня я сам создаю себе новое имя и уже не думаю о том, чтобы скрыться. Пусть Ребел спит и дальше, этот мир обойдется и без рода Оскуридо. Я -- Лиал из Малого дома Денудо, первый за тысячу лет двуединый идар, которого раз за разом посылают в самую гущу сражения, и я тот, кто убивает во славу себя и своего Дома.
Наследник финансовой империи - завидная участь для любого. Нет желания и способностей продолжить дело клана? Ты ещё не пытался, да и не старался. Начни с нуля, а там посмотрим. Книга первая.Лит-Рпг. Юмор
Тяжело скрывать собственное безумие... Наёмник по прозвищу Ледорез уверен, что лишился рассудка, и мечтает только об одном - принять достойную смерть. Он берётся за невыполнимое задание: отправляется в Седые Холмы, чтобы сразиться с колдуньей, способной погубить человека одним взглядом. Исход ясен. Решение принято. Однако случайная встреча путает все планы...
Пожалуй, хватит вспоминать, что там было тысячу лет назад с моим Домом. Пришло время вернуться домой и вернуть былую славу моего Дома Денудо. И ни Вир, ни реольцы не сумеют помешать этому. Первый за тысячу лет двуединый идар собирается, наконец, вернуться домой по-настоящему. В этот раз ничто не сумеет помешать мне защитить честь Дома на Играх Предков. Ну и прибавить ему территорий и власти, тем более что сама принцесса Леве обещала стать свидетелем моего триумфа. Осталась самая малость - выполнить очередной договор с Виром и собрать немного трофеев для будущего Великого дома Денудо.
Ты закончил магическое училище, перед тобой легла дорога, ведущая к вершинам мастерства и могущества. Но легка ли она будет, если твоя страна уже сотни лет не знает мира и покоя, а ты боевой маг, первым встречающий зло и первым умирающий? Что же, делай что должно и будет что суждено.
Смертельные битвы позади. Ты обрёл награду, о которой не смел и просить, не замахиваясь больше чем на месть. Вот только у награды соленый вкус слёз. Долгие месяцы ты подставлял своё плечо любимой, не в силах сделать для неё большего. Но теперь, когда понял, что есть шанс всё изменить, сможешь ли ты оставить её? Бросить? Ты боевой маг, который должен первым встречать врага, но то, что от тебя требуют, лишь впустую расходует время и силы. Хватит ли у тебя решимости изменить происходящее, доказать, что дети Создательницы выросли, и сделать так, чтобы её символ снова озарил небо над тобой?
Новая история про дружбу и путь, отвагу и потерю от Эда Кузиева и Виталия Хонихоева. Сюжет разворачивается на границе Древнего Китая и Великой степи, где пятеро связанных клятвой на крови парней идут по пути силы. Но судьба дарит им очень непростую девушку из царства Ухань, которую пленили и продали в рабство. Запутанная история, полная предательства и отваги. Душевных порывов и холодного расчёта.
Я не просил этого, но судьба оказалась злой тёткой. У меня предстоял выбор: участвовать в эксперименте или умереть от смертельной болезни. Ответ очевиден, и вот я здесь, в мире, где правят сталь и магия. Куда податься, что делать? Вопросов больше, чем ответов, но одно я знаю точно: оружие нашего времени у меня в руках, и свою жизнь я так просто никому не отдам. Правда, патроны на вес золота, но ничего, справлюсь.
Ты шёл умирать, но остался жив тогда, и жажда мести стала лишь сильнее, озаренная Символом Создательницы. Её дети выросли, впервые пойдя против её слова, но это лишь порадовало её. Вот только ты снова ведешь в бой десятки простых солдат, а хватит ли у тебя сил не просто отомстить за любимую, но и сберечь тех, кто тебе доверился? Что же, ты боевой маг, а впереди враг. Делай что должно и будет что суждено.
Марк де Сегюр отправляется в пожалованное ему королём графство Лорм. Его новый замок стоит среди лесов и гор, вдалеке от больших дорог и городов, и Марк ожидает, что его пребывание там будет спокойным и даже скучным. Однако вскоре к нему присоединяется девятихвостый лис-оборотень Ли Джин Хо, мечтающий отдохнуть от светской жизни в столице и своей роли патриарха лисьего племени, а, значит, скучать хозяину замка точно не придётся. К тому же в замке начинают происходить трагические и зловещие события: одна за другой погибают служанки, а следом и сам Марк становится целью неведомого злодея. Ему снова приходится взяться за расследование, чтоб навести порядок в своих владениях, и помощь тысячелетнего лиса оказывается в этом деле совсем не лишней.
Искусственному интеллекту мало загнать нас в капсулы полного погружения, он хочет властвовать и в "вирте". Полем последней битвы за полное порабощение человечества машинный разум выбирает популярную игру с уклоном в "мечи и магию" с огромным количеством компьютерных персонажей и множеством замков, которые нужно захватить, отстроить, отстоять. Правила ИскИн назначает сам, его полная победа скора и неизбежна... добро пожаловать в «Матрицу».
По Сен-Марко разносится весть о смерти алхимика Адеамуса, который, по слухам, создал философский камень и научился превращать любой металл в золото. Встревоженные покровители алхимика, жертвовавшие на его исследования немалые суммы денег, обращаются к барону де Сегюру с просьбой расследовать смерть Адеамуса, а заодно поискать в его доме вожделенный рецепт философского камня. Марка не слишком интересует это дело, однако, ему всё же приходится взяться за него по приказу короля, обеспокоенного возможным нарушением королевской монополии на добычу золота. Явившись в дом алхимика, Марк замечает, что его слуги явно не те, за кого себя выдают, а в лаборатории он находит странный листок с тайными письменами, за которым вскоре начинается настоящая охота.
Новый Мор начался как всегда внезапно. На этот раз честь отстаивания людских жизней и самого существования Тедаса выпала на долю Ферелдена - небольшого и небогатого королевства в дальней части материка.
Королевство переживает не лучшие времена. В первом же бою с моровыми тварями погибает законный правитель, и страна погружается в муждоусобицу. К тому же орден Серых Стражей, единственный, кому по силам остановить предводителя орды, проклятого Архидемона, оказывается вырезан подчистую. Лишь трём недавно посвященным молодым адептам чудом удаётся спастись. Но удастся ли им теперь остановить сам Мор в разрозненном, разорванном на части, осаждаемом тварями и окруженном врагами королевстве, где на последних из Серых Стражей объявлена смертельная охота?
Ничего не закончилось, и разные дороги вновь сольются в единый путь. Пройти там, где не ходят люди… Узнать о себе то, чего знать не хочешь… И получить удар в спину от того, кого считал другом… Нас всего четверо. И это так много.
Время огня и мечей, интриг, предательств и героизма. Когда войной охвачены вода и земная твердь, судьбы миллионов человек перемалываются, как галька на берегу. Старые враги появились на горизонте, суля проблемы на пути возвышения. И вновь судьба разделила друзей, связанных между собой кровью на земле и в воде, а ветер разнес клятву по всему миру. Новый виток приключений во второй части романа.
По дороге из своего имения в Сен-Марко бесследно исчез граф де Бриенн, а с ним пропал возок с драгоценными дарами для храма святой Лурдес и сопровождавший его отряд из десяти рыцарей. Король поручает барону де Сегюру выяснить судьбу пропавшего графа, а заодно засвидетельствовать почтение старому коннетаблю королевства маркизу де Лианкуру, с которым Марка связывают давние непростые отношения. Выполняя его приказ, Марк оказывается втянут в череду рискованных, а порой и смертельно опасных приключений. Ему предстоит не только изловить шайку безжалостных разбойников, но и узнать роковую тайну собственного происхождения, способную изменить его жизнь и судьбу.
Кто друг, а кто враг? Откуда берутся амарды и кто вяжет проклятые снопы? Как пройти в библиотеку и выжить? Что скрывается под хитрой улыбкой учёного? И как так вышло, что я помогаю своим врагам? А тем временем намечается собрание всех кланов, на котором враги замыслили что-то ужасное... или даже два чего-то!
Для проведения финальной части переговоров и согласования условий мирного договора между луаром Синего Грифона и Сен-Марко в столицу королевства прибывает алкорское посольство во главе с лордом-контарреном Беренгаром. В то же время происходит убийство некой дамы, заявлявшей о своей любовной связи с маркизом Делвин-Эледиром, которому поручено ведение переговоров от имени Сен-Марко. Подозрение падает на маркиза, есть даже свидетели, которые видели, как он входил в её дом в тот роковой вечер. Расследуя это преступление, Марк де Сегюр понимает, что улики против его друга намеренно сфабрикованы. Кто же на самом деле убил женщину? Куда пропали её слуги? И почему контаррен Беренгар заперся в своём городском замке и ни с кем не желает разговаривать? Распутывая клубок странных тайн и жестоких убийств, Марк всё больше убеждается, что срыв мирных переговоров — это лишь средство достижения преступниками иной цели, несущей опасность как для Сен-Марко, так и для луара Синего Грифона.