Книги #мир меча и магии
Найдено 110 книг
— В Каменные Лабиринты!
— Что мы хотим там найти?
— Надежду!
— Сломанный Клинок…
— Будет выкован вновь!
— Орден…
— Будет возрожден!
— Эрзум…
— Падет!
— Враги Ордена…
— Будут уничтожены!
Месяцы, прожитые в Пятом, события, в которых участвовал герой, испытание Зала Стражей -- ничего из этого не прошло для героя без последствий. Он многое понял, многое осознал, многое решил для себя. Путь, который он выбрал, не будет легким и простым. И путь этот начнется отсюда. Пока у героя есть только Седой, но так будет не всегда. Главное, пока самому Седому об этом не говорить.
По воле случайности я оказался заперт в какой-то странной игре. В мире меча и магии, где любой может оказаться таким же «игроком», как ты. Где ты не узнаешь непись перед тобой или «игрок», пока один из вас не отправит другого на перерождение. Но и энергия посмертия быстро кончается. Что будет, когда ее совсем не останется? Настоящая смерть или… Пока понятно только одно, с моими необычными способностями, чтобы выжить и избежать лишнего внимания, придется качать «Мрачность».
Но стоит ли доверять им, если не можешь доверять даже самому себе?
Вся ли истина является верной? Вся ли правда не является ложной? Все ли добрые поступки оправданы? И какова цена добра - совершенного злом? Какая сторона медали светлее? И является ли этот свет признаком чистоты, а не результатом маниакальной одержимости? Так! Стоп! А чего здесь вообще происходит?
- Фирус, падла! Ты чего опять подмешал в мое вино?! Почему в моей голове говорит Сократ голосом Кель'Тузада из третьего Варкафта?
Долгие месяцы ты подставлял своё плечо любимой, не в силах сделать для неё большего.
Но теперь, когда понял, что есть шанс всё изменить, сможешь ли ты оставить её? Бросить?
Ты боевой маг, который должен первым встречать врага, но то, что от тебя требуют, лишь впустую расходует время и силы. Хватит ли у тебя решимости изменить происходящее, доказать, что дети Создательницы выросли, и сделать так, чтобы её символ снова озарил небо над тобой?
Поиски возвышения привели Госру в страну Сунь, а жажда новых знаний, силы и могущества гнала на встречу с огнепоклонниками. Пламенеющая империя встретила новыми порядками, своим отношением к жизни и магии. Вновь судьба перемешала кости в холщовом мешке прорицательницы, связав воедино Копье, Посоха и Змею в одну судьбу.
Но легка ли она будет, если твоя страна уже сотни лет не знает мира и покоя, а ты боевой маг, первым встречающий зло и первым умирающий?
Что же, делай что должно и будет что суждено.
Тяжело скрывать собственное безумие...
Наёмник по прозвищу Ледорез уверен, что лишился рассудка, и мечтает только об одном - принять достойную смерть. Он берётся за невыполнимое задание: отправляется в Седые Холмы, чтобы сразиться с колдуньей, способной погубить человека одним взглядом. Исход ясен. Решение принято. Однако случайная встреча путает все планы...
Первый за тысячу лет двуединый идар собирается, наконец, вернуться домой по-настоящему. В этот раз ничто не сумеет помешать мне защитить честь Дома на Играх Предков. Ну и прибавить ему территорий и власти, тем более что сама принцесса Леве обещала стать свидетелем моего триумфа. Осталась самая малость - выполнить очередной договор с Виром и собрать немного трофеев для будущего Великого дома Денудо.
Его будущее предопределено, но на пути такие препятствия, что не всякому взрослому по плечу. Но Ренард де Креньян с малых лет не привык отступать.
Он Воин Бога!
Его карающая длань. Искоренитель ереси, защитник паствы Его и проводник Его воли!
Он — Пёс Господень!
Но это чуть позже. А пока он всего лишь подросток. Щенок, пусть и с острыми зубами.
Сюжет разворачивается на границе Древнего Китая и Великой степи, где пятеро связанных клятвой на крови парней идут по пути силы. Но судьба дарит им очень непростую девушку из царства Ухань, которую пленили и продали в рабство. Запутанная история, полная предательства и отваги. Душевных порывов и холодного расчёта.
Ледорез оказывается втянут в водоворот головокружительных приключений, интриг, мрачных тайн и загадок. Ему предстоит отыскать древние артефакты, отомстить за гибель лучшего друга и собственную поломанную судьбу, а также разобраться с загадочными прелестницами, каждая из которых питает к нему особый интерес. И неизвестно ещё, что опаснее...
Полем последней битвы за полное порабощение человечества машинный разум выбирает популярную игру с уклоном в "мечи и магию" с огромным количеством компьютерных персонажей и множеством замков, которые нужно захватить, отстроить, отстоять.
Правила ИскИн назначает сам, его полная победа скора и неизбежна... добро пожаловать в «Матрицу».