Месяцы, прожитые в Пятом, события, в которых участвовал герой, испытание Зала Стражей -- ничего из этого не прошло для героя без последствий. Он многое понял, многое осознал, многое решил для себя. Путь, который он выбрал, не будет легким и простым. И путь этот начнется отсюда. Пока у героя есть только Седой, но так будет не всегда. Главное, пока самому Седому об этом не говорить.
— Куда мы идем? — В Каменные Лабиринты! — Что мы хотим там найти? — Надежду! — Сломанный Клинок… — Будет выкован вновь! — Орден… — Будет возрожден! — Эрзум… — Падет! — Враги Ордена… — Будут уничтожены!
Умер! Кого вообще можно этим удивить? Умирают все! Вот только далеко не все перерождаются в другом мире, благодаря древнему артефакту. И уж точно не все становятся обладателем силы, способной когда-нибудь, в далёкой перспективе, уничтожать миры и пласты реальности...
Раньше, тысячу лет назад я бы собрал под свои знамёна тысячи воинов, только объяви своё истинное имя. Сегодня же я... Да какое мне дело до того, что было тысячу лет назад? Сейчас все не так. Сегодня я сам создаю себе новое имя и уже не думаю о том, чтобы скрыться. Пусть Ребел спит и дальше, этот мир обойдется и без рода Оскуридо. Я -- Лиал из Малого дома Денудо, первый за тысячу лет двуединый идар, которого раз за разом посылают в самую гущу сражения, и я тот, кто убивает во славу себя и своего Дома.
Кто друг, а кто враг? Откуда берутся амарды и кто вяжет проклятые снопы? Как пройти в библиотеку и выжить? Что скрывается под хитрой улыбкой учёного? И как так вышло, что я помогаю своим врагам? А тем временем намечается собрание всех кланов, на котором враги замыслили что-то ужасное... или даже два чего-то!
Тьма всегда была благосклонна ко мне. И когда после сбоя в работе экспериментальной вирткапсулы я застрял в несуществующей игре, именно Бог Тьмы стал моим Покровителем. Он дал мне силу и указал путь. В этом мрачном мире я отличаюсь от других, но, как мне кажется, далеко не в худшую сторону.
Тяжело скрывать собственное безумие... Наёмник по прозвищу Ледорез уверен, что лишился рассудка, и мечтает только об одном - принять достойную смерть. Он берётся за невыполнимое задание: отправляется в Седые Холмы, чтобы сразиться с колдуньей, способной погубить человека одним взглядом. Исход ясен. Решение принято. Однако случайная встреча путает все планы...
Теперь, когда я осталась совсем одна, казалось бы, можно просто сложить с себя бремя мести и борьбы за справедливость. Потому что, похоже, никому, кроме меня, оно не нужно. Но не тут-то было. У главы клана на мой счёт новые сногсшибательные планы, и теперь-то наконец я узнаю, куда делся старый амарданур... Правда, большой вопрос, насколько мне это знание понравится.
Новый Мор начался как всегда внезапно. На этот раз честь отстаивания людских жизней и самого существования Тедаса выпала на долю Ферелдена - небольшого и небогатого королевства в дальней части материка.
Королевство переживает не лучшие времена. В первом же бою с моровыми тварями погибает законный правитель, и страна погружается в муждоусобицу. К тому же орден Серых Стражей, единственный, кому по силам остановить предводителя орды, проклятого Архидемона, оказывается вырезан подчистую. Лишь трём недавно посвященным молодым адептам чудом удаётся спастись. Но удастся ли им теперь остановить сам Мор в разрозненном, разорванном на части, осаждаемом тварями и окруженном врагами королевстве, где на последних из Серых Стражей объявлена смертельная охота?
Ты закончил магическое училище, перед тобой легла дорога, ведущая к вершинам мастерства и могущества. Но легка ли она будет, если твоя страна уже сотни лет не знает мира и покоя, а ты боевой маг, первым встречающий зло и первым умирающий? Что же, делай что должно и будет что суждено.
Ледорез оказывается втянут в водоворот головокружительных приключений, интриг, мрачных тайн и загадок. Ему предстоит отыскать древние артефакты, отомстить за гибель лучшего друга и собственную поломанную судьбу, а также разобраться с загадочными прелестницами, каждая из которых питает к нему особый интерес. И неизвестно ещё, что опаснее...
На пиру в честь назначения нового коннетабля неизвестный ударил маркиза де Лианкура его собственным кинжалом. Тут же нашёлся свидетель, обвинивший в этом злодеянии Марка де Сегюра, после чего у короля не остаётся другого выбора, кроме как отправить его под арест в Чёрную башню. Вскоре Марку всё же удаётся выбраться на свободу, но на то, чтоб раскрыть это преступление и очистить себя от подозрений, у него всего двое длинных суток, по истечении которых ему придётся вернуться в камеру, а после предстать перед королевским судом. Распутывая это странное дело, он начинает понимать, что интрига направлена не против него и даже не против его деда. Целью заговорщиков является король Жоан.
Пожалуй, хватит вспоминать, что там было тысячу лет назад с моим Домом. Пришло время вернуться домой и вернуть былую славу моего Дома Денудо. И ни Вир, ни реольцы не сумеют помешать этому. Первый за тысячу лет двуединый идар собирается, наконец, вернуться домой по-настоящему. В этот раз ничто не сумеет помешать мне защитить честь Дома на Играх Предков. Ну и прибавить ему территорий и власти, тем более что сама принцесса Леве обещала стать свидетелем моего триумфа. Осталась самая малость - выполнить очередной договор с Виром и собрать немного трофеев для будущего Великого дома Денудо.
По воле случайности я оказался заперт в какой-то странной игре. В мире меча и магии, где любой может оказаться таким же «игроком», как ты. Где ты не узнаешь непись перед тобой или «игрок», пока один из вас не отправит другого на перерождение. Но и энергия посмертия быстро кончается. Что будет, когда ее совсем не останется? Настоящая смерть или… Пока понятно только одно, с моими необычными способностями, чтобы выжить и избежать лишнего внимания, придется качать «Мрачность».
Раньше моя семья охотников на демонов была под божественным покровительством и располагала огромной силой, но из-за подлого клана Саинкаеу всё изменилось. Мне не остаётся ничего, кроме мести, и средства выбирать не приходится, тем более, что мне и так выпал смертный жребий.
Вот только судьба подбрасывает неожиданный шанс: чтобы проникнуть во вражеский клан и отомстить, мне понадобится выйти туда замуж.
Что ждёт меня там? Месть и смерть в бою или бесславная жизнь при ненавистном муже? А может, помимо личной жизни придётся закатать рукава и заняться наведением порядка в делах клана, ведь они далеко не в идеальном состоянии...
Стать студентом лучшей академии чародеев в мире, задача не из лёгких. Быть учеником специальной группы этой академии - ещё сложнее. Все разнообразие магических рас в одной аудитории: эльфы, гномы и даже вампиры.. Приключения наследника сильнейшего темного рода в империи, который стремится понять кто же он такой на самом деле.
Прошло три года с тех пор, как в Реонерии была проведена реформа, уравнявшая в правах светлых и темных магов. Однако этот короткий срок не способен вычеркнуть из истории пятнадцать лет кровавой вражды — новые законы по душе не всем. На севере королевства особенно неспокойно. Мартин Викандер, черный маг, соглава столичной Гильдии магов и доверенное лицо его величества, едет в Северную провинцию, чтобы навести там порядок. Но, отправляясь в путь, он даже не догадывается, что на самом деле происходит на севере. А главное, еще не знает, как непросто будет вернуться домой живым...
Альтруизм и дух рыцарства — те самые качества, которые мечтают видеть в своих молодых людях все девушки. Вот только последствия, навеянные подобными порывами, могут быть катастрофическими. Раз — и твоя тушка встречается с бампером КамАЗа. Два — и ты летишь навстречу безжалостному асфальту. Три — и твоя привычная жизнь переворачивается, ведь ты — в игре без возможности выхода...
Время огня и мечей, интриг, предательств и героизма. Когда войной охвачены вода и земная твердь, судьбы миллионов человек перемалываются, как галька на берегу. Старые враги появились на горизонте, суля проблемы на пути возвышения. И вновь судьба разделила друзей, связанных между собой кровью на земле и в воде, а ветер разнес клятву по всему миру. Новый виток приключений во второй части романа.
Смертельные битвы позади. Ты обрёл награду, о которой не смел и просить, не замахиваясь больше чем на месть. Вот только у награды соленый вкус слёз. Долгие месяцы ты подставлял своё плечо любимой, не в силах сделать для неё большего. Но теперь, когда понял, что есть шанс всё изменить, сможешь ли ты оставить её? Бросить? Ты боевой маг, который должен первым встречать врага, но то, что от тебя требуют, лишь впустую расходует время и силы. Хватит ли у тебя решимости изменить происходящее, доказать, что дети Создательницы выросли, и сделать так, чтобы её символ снова озарил небо над тобой?
Марк де Сегюр отправляется в пожалованное ему королём графство Лорм. Его новый замок стоит среди лесов и гор, вдалеке от больших дорог и городов, и Марк ожидает, что его пребывание там будет спокойным и даже скучным. Однако вскоре к нему присоединяется девятихвостый лис-оборотень Ли Джин Хо, мечтающий отдохнуть от светской жизни в столице и своей роли патриарха лисьего племени, а, значит, скучать хозяину замка точно не придётся. К тому же в замке начинают происходить трагические и зловещие события: одна за другой погибают служанки, а следом и сам Марк становится целью неведомого злодея. Ему снова приходится взяться за расследование, чтоб навести порядок в своих владениях, и помощь тысячелетнего лиса оказывается в этом деле совсем не лишней.
Мне посчастливилось стать тестировщиком вирткапсулы – экспериментального чуда техники. Кто ж знал, что в первый рабочий день я окажусь заперт в какой-то странной игре. В мире меча и магии, где любой может оказаться таким же «игроком», как ты. Где ты не узнаешь непись перед тобой или «игрок», пока один из вас не отправит другого на перерождение. И ведь с перерождением тоже не все так гладко – энергия посмертия быстро кончается. Что будет, когда ее совсем не останется? Настоящая смерть или… И главное, где найти кнопку «выход»? Пока понятно только одно, с моими необычными способностями, чтобы выжить и избежать излишнего внимания, придется качать «Мрачность».
Искусственному интеллекту мало загнать нас в капсулы полного погружения, он хочет властвовать и в "вирте". Полем последней битвы за полное порабощение человечества машинный разум выбирает популярную игру с уклоном в "мечи и магию" с огромным количеством компьютерных персонажей и множеством замков, которые нужно захватить, отстроить, отстоять. Правила ИскИн назначает сам, его полная победа скора и неизбежна... добро пожаловать в «Матрицу».
Для проведения финальной части переговоров и согласования условий мирного договора между луаром Синего Грифона и Сен-Марко в столицу королевства прибывает алкорское посольство во главе с лордом-контарреном Беренгаром. В то же время происходит убийство некой дамы, заявлявшей о своей любовной связи с маркизом Делвин-Эледиром, которому поручено ведение переговоров от имени Сен-Марко. Подозрение падает на маркиза, есть даже свидетели, которые видели, как он входил в её дом в тот роковой вечер. Расследуя это преступление, Марк де Сегюр понимает, что улики против его друга намеренно сфабрикованы. Кто же на самом деле убил женщину? Куда пропали её слуги? И почему контаррен Беренгар заперся в своём городском замке и ни с кем не желает разговаривать? Распутывая клубок странных тайн и жестоких убийств, Марк всё больше убеждается, что срыв мирных переговоров — это лишь средство достижения преступниками иной цели, несущей опасность как для Сен-Марко, так и для луара Синего Грифона.