Поздравляю, путник. Ты оказался в мире фэнтези. В этом мире тебе могут повстречаться эльфы шовинисты, прямоходящие коты клептоманы, не уступающие ростом людям, а также другие не менее утонченные расы. Боги? Конечно же, здесь существуют боги, но, скорее всего у тебе получится повстречать Принцев Даэдра, которых также можно назвать богами, вот только с ними стоит быть осторожным. Ладно, не будем о них, ведь здесь есть драконы! Огромные, сильные, любящие перекусить другими жителями этого мира... Хотя, зачем я тебе это рассказываю, увидишь всё сам. Добро пожаловать в мир Древних Свитков!
(Первая работа а.к.а тренировка в написании фиков. Качество соответствующее.)
Наш бравый Не-Довакин продолжает свое житье-бытье в мире Древних свитков. Приключения, путешествия, интересные знакомства и новые связи ждут его! А также в программе сегодняшнего выпуска работа, деньги, недвижимость и неизбежное взросление детей...
Работа с попаданцем в собственного игрового аватара, который оказался вполне реальным в рамках Тамриэля. Это не совсем классический Нирн — со своими... мелкими различиями.
Вдохновленно несколькими моими любимыми модами для Скайрима, в частности, помпезными «Тёмными ритуалами» от Anonim1236. Также вдохновением послужили арты и мини-комиксы автора okamura_(okamura086). Обожаю то, как он рисует девушек-драконов. Иллюстрации, в том числе переводы артов и мини-комиксов Окамуры во вкладке «Доп. материалы»
Что будет, если первый драконорожденный, тот, кто унижал и доминировал драконов, пока это ещё не стало мейнстримом, вопреки воле судьбы, всё же вернётся в смертный мир? Какие изменения постигнут Нирн, если вместо привычного Мирака, на его месте окажется тот, кто прекрасно знает события грядущего будущего и очень хочет этого самого будущего избежать?.. Ну или хотя бы повернуть в удобную для себя сторону.
Попаданчество в мир Древних Свитков. Сюжет в основном следует главному квесту. Насколько возможно избавляюсь от игровых условностей и стараюсь придать больше реалистичности. При этом ГГ - маг, просто потому, что по всем остальным статьям он аборигенам проигрывает. Ну не спортсмен, не полковник ФСБ в отставке. "Мэрисьюшность" в меру, а местами очень даже наоборот. Периодически ГГ отгребает по-взрослому.
В Песне Льда и Пламени сошлись бесчисленные голоса на протяжении долгой истории Вестероса. Они тысячелетиями вели мир к закономерному финалу, но что если в их работу вмешается некто из другого хора? Довакин всегда считал судьбу необязательным дополнением к его жизни.
Хельги выжил, обрел вторую половину, детей, друзей и полезные связи. Но все это хоть и хорошо, а все же хлопот прибавляет. Деньги просто так из воздуха не делаются, репутацию надо укреплять, друзьям помогать, детей воспитывать. Казалось бы, сплошная бытовуха... Но и приключения не за горами!
Продолжение похождений попаданца ступившего на стезю мага в холодном Скайриме. Теперь ты официально поступил в Коллегию магов Винтерхолда, Деус. Куда заведёт тебя эта дорожка?
Ралоф из Ривервуда после окончания гражданской войны вернулся было к мирной жизни, но не усидел на месте и присоединился к изрядно потрёпанным Дозорным Стендарра, что рады любому пополнению. Мог ли он подумать, что защищать от даэдра и прочей нечисти ему придётся не свой родной Скайрим, а другой мир?
Звёздное небо. Бескрайний простор, что находится так близко, но так далеко. Неописуемая дистанция, необъяснимая перспектива. Все это слишком мудрено для восприятия как такового. Но все же заставляет задуматься... (FUS RO DAH) Если бы мои мысли не прерывали чёртовы Крики!
Эта история о бывшем наёмнике Александре, который на очередной миссии потерял карьеру, ноги, и последние тормоза. И вот, в самый трепетный момент его запоя, к нему явился сам... Шеогорат! С предложением, от которого нельзя отказаться: в обмен на целые ноги и идущую бонусом Систему, теперь его задача - выжить в удивительном, полном опасностей и приключений мире Скайрима, обретя силу, которая поможет ему закрыть контракт с Безумным богом, и найти свой путь в мире Мундуса, а может и за его пределами...
Хельги все еще разрывается между развитием Озерного, алхимией, семьей и старыми друзьями. Правда, теперь дети выросли и спирали историй начинают закручиваться по-новому. Кто-то постигает тонкости колдовства, кто-то служит в армии, а кто-то - легендарный Довакин... Ну и Соратник еще. Но Хельги от этого лучше не становится... Ведь помогать по-родственному все равно придется!
Здесь будет всё, что я не дописал ввиду своей неспособности сконцентрироваться на чем-то одном. Некоторые из зарисовок качеством не блещут, ибо были написаны давно. Может быть кто-то да почерпнёт для себя что-нибудь новое.
Ему нет покоя. Благословение Акатоша тяжело легло на его плечи, даря ему силу, что способна уничтожать города, но также принося бремя спасти Тамриэль от Пожирателя Мира. Он вынужден путешествовать по Скайриму, холодном краю, раздираемому гражданской войной и нависшей над ним угрозой вампиров, что жаждут погасить Солнце. Он Джон Сноу, думает, что Акатош не благословил его, а проклял.
С семи лет Жон Арк каждую ночь просыпается в новом теле в мире Скайрима — вором, магом, воином. Он умирает там и возвращается в своё тело в Ремнанте, забывая сны... но знания, навыки и магия остаются. Незаметно для всех, обычный мальчик становится чем-то гораздо большим.
Очень, очень старая новеллизация всем известной игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Описывает сюжет главного квеста, ряда побочных и нескольких - гражданской войны.
Отчасти прямое продолжение "Попаданца в Скайриме", отчасти "вбоквел". Как-то проскочила у меня идея, как бы можно было продолжить эту историю, не начиная напрямую вторую часть, а как-бы дописав "DLC" к первой. Вторую часть, всё же, хочу написать на основе Шестых Свитков, если они, таки, выйдут.
«Песнь о Скайриме» — эпическая баллада, рассказывающая о величии и суровости Скайрима, где правят древние традиции и магия. В стихах оживают образы северных городов, отважных воинов и драконов. Веками слагаемые истории переплетаются с темной атмосферой, полной вражды и борьбы за выживание.
В результате неудачного научного эксперимента Владимир Ильич Ленин, вождь мирового пролетариата, переносится из своего кабинета прямиком в телегу, везущую заключенных на казнь в Хелген. Оказавшись в суровом мире Скайрима, раздираемого гражданской войной и нашествием драконов, он быстро понимает: любая несправедливость имеет классовую природу.
Геральт из Ривии отправляется в провинцию Скайрим, чтобы вернуть на континент свою подругу чародейку Трисс Меригольд... Кроссовер двух легендарных фэнтези-саг всех времен...