Что будет, если первый драконорожденный, тот, кто унижал и доминировал драконов, пока это ещё не стало мейнстримом, вопреки воле судьбы, всё же вернётся в смертный мир? Какие изменения постигнут Нирн, если вместо привычного Мирака, на его месте окажется тот, кто прекрасно знает события грядущего будущего и очень хочет этого самого будущего избежать?.. Ну или хотя бы повернуть в удобную для себя сторону.
Хельги выжил, обрел вторую половину, детей, друзей и полезные связи. Но все это хоть и хорошо, а все же хлопот прибавляет. Деньги просто так из воздуха не делаются, репутацию надо укреплять, друзьям помогать, детей воспитывать. Казалось бы, сплошная бытовуха... Но и приключения не за горами!
Поздравляю, путник. Ты оказался в мире фэнтези. В этом мире тебе могут повстречаться эльфы шовинисты, прямоходящие коты клептоманы, не уступающие ростом людям, а также другие не менее утонченные расы. Боги? Конечно же, здесь существуют боги, но, скорее всего у тебе получится повстречать Принцев Даэдра, которых также можно назвать богами, вот только с ними стоит быть осторожным. Ладно, не будем о них, ведь здесь есть драконы! Огромные, сильные, любящие перекусить другими жителями этого мира... Хотя, зачем я тебе это рассказываю, увидишь всё сам. Добро пожаловать в мир Древних Свитков!
(Первая работа а.к.а тренировка в написании фиков. Качество соответствующее.)
С семи лет Жон Арк каждую ночь просыпается в новом теле в мире Скайрима — вором, магом, воином. Он умирает там и возвращается в своё тело в Ремнанте, забывая сны... но знания, навыки и магия остаются. Незаметно для всех, обычный мальчик становится чем-то гораздо большим.
Продолжение похождений попаданца ступившего на стезю мага в холодном Скайриме. Теперь ты официально поступил в Коллегию магов Винтерхолда, Деус. Куда заведёт тебя эта дорожка?
Попаданчество в мир Древних Свитков. Сюжет в основном следует главному квесту. Насколько возможно избавляюсь от игровых условностей и стараюсь придать больше реалистичности. При этом ГГ - маг, просто потому, что по всем остальным статьям он аборигенам проигрывает. Ну не спортсмен, не полковник ФСБ в отставке. "Мэрисьюшность" в меру, а местами очень даже наоборот. Периодически ГГ отгребает по-взрослому.
Наш бравый Не-Довакин продолжает свое житье-бытье в мире Древних свитков. Приключения, путешествия, интересные знакомства и новые связи ждут его! А также в программе сегодняшнего выпуска работа, деньги, недвижимость и неизбежное взросление детей...
Работа с попаданцем в собственного игрового аватара, который оказался вполне реальным в рамках Тамриэля. Это не совсем классический Нирн — со своими... мелкими различиями.
Вдохновленно несколькими моими любимыми модами для Скайрима, в частности, помпезными «Тёмными ритуалами» от Anonim1236. Также вдохновением послужили арты и мини-комиксы автора okamura_(okamura086). Обожаю то, как он рисует девушек-драконов.
"Книга Хаоса: Исповедь выжившего" "Каждая история с чего-то начинается. Моя — с конца. С конца жизни".
После исчезновения Нереварина Морровинд погрузился в хаос. Неизвестная смертельная болезнь, превращающая некоторых в безумцев, землетрясения, разрывающие города на части, и странные порталы, ведущие в неизвестность. Законам перестали подчиняться. Многие хотят лишь одного - покинуть это место, ставшее адом. Даже Скайрим мог показаться неплохим вариантом.
Ралоф из Ривервуда после окончания гражданской войны вернулся было к мирной жизни, но не усидел на месте и присоединился к изрядно потрёпанным Дозорным Стендарра, что рады любому пополнению. Мог ли он подумать, что защищать от даэдра и прочей нечисти ему придётся не свой родной Скайрим, а другой мир?
Отчасти прямое продолжение "Попаданца в Скайриме", отчасти "вбоквел". Как-то проскочила у меня идея, как бы можно было продолжить эту историю, не начиная напрямую вторую часть, а как-бы дописав "DLC" к первой. Вторую часть, всё же, хочу написать на основе Шестых Свитков, если они, таки, выйдут.
Звёздное небо. Бескрайний простор, что находится так близко, но так далеко. Неописуемая дистанция, необъяснимая перспектива. Все это слишком мудрено для восприятия как такового. Но все же заставляет задуматься... (FUS RO DAH) Если бы мои мысли не прерывали чёртовы Крики!
В Песне Льда и Пламени сошлись бесчисленные голоса на протяжении долгой истории Вестероса. Они тысячелетиями вели мир к закономерному финалу, но что если в их работу вмешается некто из другого хора? Довакин всегда считал судьбу необязательным дополнением к его жизни.
Здесь будет всё, что я не дописал ввиду своей неспособности сконцентрироваться на чем-то одном. Некоторые из зарисовок качеством не блещут, ибо были написаны давно. Может быть кто-то да почерпнёт для себя что-нибудь новое.
Его народ был предан двемерами, ослеплён, изуродован и забыт. Снежные эльфы, когда-то властелины холода и магии, стали безликой тенью подземелий. Но один из них уцелел. Он не слеп, не сломлен и не забыл. Он несёт в себе воспоминание о величии и жажду возрождения. В тени Нирна начинается новая война. Он — не последний Фалмер. Он — первый из новых.
Отец зверолюдей снова поднимает голову, но на этот раз голод его не будет удовлетворён ещё одной охотой. Амбиции Хирсина простираются на весь Тамриэль. Лишь изгнанной служительнице Мары, что удалось обуздать силу зверя, под силу остановить его.
Skyrim богат на всякого рода сюрпризы, как и вся вселенная The Elder Scrolls - и это - один из них! Кольб и дракон - это интерактивная книга в стиле боевого фэнтези с выбором варианта пути, маленький рассказ о храбром убийце драконов; она написана очень просто, но хорошо демонстрирует нордские предрассудки. Книга интересна не столько самим сюжетом, сколько возможностью выбирать продолжение приключения.
Сборник фанатских рассказов по Вселенной The Elder Scrolls. В разное время публиковались на разных ресурсах. Некоторые вошли в любительские аддоны к играм серии. Решила отредактировать их и собрать под одной обложкой. Поклонники TES, энджой! :-)
Случается так, что в определенный момент жизни понимаешь, что тебя не устраивает то чем ты занимаешься, и чем живешь. Идлаф – обычный фермер из Скайрима, как раз столкнулся с такой проблемой. Но мысль, внезапно осенившая его, толкает парня навстречу незабываемым приключениям, сулящим навсегда изменить его жизнь.