Умер. Попал в эльфа. Писарь? Скажи это культистам! Солнечный эльф? Норды всегда рады тебе! Какой-то Маркрафт? Двемерские руины не ждут... Скайрим? Добро пожаловать в средневековье, сынок! И я теперь работаю на Талмор... Писарь... В штабе при крепосте отсиделся... Память прежнего владельца тела почти стёрта, а вокруг — мир интриг, бюрократии и магии, где ошибка в документе может стоить жизни, а неверное слово — яд в кубке или стилета в подворотне
Продолжение похождений попаданца ступившего на стезю мага в холодном Скайриме. Теперь ты официально поступил в Коллегию магов Винтерхолда, Деус. Куда заведёт тебя эта дорожка?
Поздравляю, путник. Ты оказался в мире фэнтези. В этом мире тебе могут повстречаться эльфы шовинисты, прямоходящие коты клептоманы, не уступающие ростом людям, а также другие не менее утонченные расы. Боги? Конечно же, здесь существуют боги, но, скорее всего у тебе получится повстречать Принцев Даэдра, которых также можно назвать богами, вот только с ними стоит быть осторожным. Ладно, не будем о них, ведь здесь есть драконы! Огромные, сильные, любящие перекусить другими жителями этого мира... Хотя, зачем я тебе это рассказываю, увидишь всё сам. Добро пожаловать в мир Древних Свитков!
(Первая работа а.к.а тренировка в написании фиков. Качество соответствующее.)
Что будет, если первый драконорожденный, тот, кто унижал и доминировал драконов, пока это ещё не стало мейнстримом, вопреки воле судьбы, всё же вернётся в смертный мир? Какие изменения постигнут Нирн, если вместо привычного Мирака, на его месте окажется тот, кто прекрасно знает события грядущего будущего и очень хочет этого самого будущего избежать?.. Ну или хотя бы повернуть в удобную для себя сторону.
Попаданчество в мир Древних Свитков. Сюжет в основном следует главному квесту. Насколько возможно избавляюсь от игровых условностей и стараюсь придать больше реалистичности. При этом ГГ - маг, просто потому, что по всем остальным статьям он аборигенам проигрывает. Ну не спортсмен, не полковник ФСБ в отставке. "Мэрисьюшность" в меру, а местами очень даже наоборот. Периодически ГГ отгребает по-взрослому.
Наш бравый Не-Довакин продолжает свое житье-бытье в мире Древних свитков. Приключения, путешествия, интересные знакомства и новые связи ждут его! А также в программе сегодняшнего выпуска работа, деньги, недвижимость и неизбежное взросление детей...
Работа с попаданцем в собственного игрового аватара, который оказался вполне реальным в рамках Тамриэля. Это не совсем классический Нирн — со своими... мелкими различиями.
Вдохновленно несколькими моими любимыми модами для Скайрима, в частности, помпезными «Тёмными ритуалами» от Anonim1236. Также вдохновением послужили арты и мини-комиксы автора okamura_(okamura086). Обожаю то, как он рисует девушек-драконов. Иллюстрации, в том числе переводы артов и мини-комиксов Окамуры во вкладке «Доп. материалы»
Хельги выжил, обрел вторую половину, детей, друзей и полезные связи. Но все это хоть и хорошо, а все же хлопот прибавляет. Деньги просто так из воздуха не делаются, репутацию надо укреплять, друзьям помогать, детей воспитывать. Казалось бы, сплошная бытовуха... Но и приключения не за горами!
Отчасти прямое продолжение "Попаданца в Скайриме", отчасти "вбоквел". Как-то проскочила у меня идея, как бы можно было продолжить эту историю, не начиная напрямую вторую часть, а как-бы дописав "DLC" к первой. Вторую часть, всё же, хочу написать на основе Шестых Свитков, если они, таки, выйдут.
В 2040 году Тодд Говард анонсирует новую версию Skyrim Epic VRMMORPG edition. Игра быстро становится мега хитом, несмотря на то, что для нее нужна дорогостоящая VR капсула. Главный герой тоже время от времени запускает новый Skyrim, ведь это игра его детства, но и не слишком увлекается, ведь уже далеко не подросток и у него не так много времени. И вот хороший друг нашего протагониста создаёт новую гильдию и просить его стать бардом на на live концерте во время грандиозного фестиваля в честь открытия. Тот соглашается, логинится и потом… А вот читайте, что было потом.
Ему нет покоя. Благословение Акатоша тяжело легло на его плечи, даря ему силу, что способна уничтожать города, но также принося бремя спасти Тамриэль от Пожирателя Мира. Он вынужден путешествовать по Скайриму, холодном краю, раздираемому гражданской войной и нависшей над ним угрозой вампиров, что жаждут погасить Солнце. Он Джон Сноу, думает, что Акатош не благословил его, а проклял.
Хельги все еще разрывается между развитием Озерного, алхимией, семьей и старыми друзьями. Правда, теперь дети выросли и спирали историй начинают закручиваться по-новому. Кто-то постигает тонкости колдовства, кто-то служит в армии, а кто-то - легендарный Довакин... Ну и Соратник еще. Но Хельги от этого лучше не становится... Ведь помогать по-родственному все равно придется! https://author.today/post/733560
Ралоф из Ривервуда после окончания гражданской войны вернулся было к мирной жизни, но не усидел на месте и присоединился к изрядно потрёпанным Дозорным Стендарра, что рады любому пополнению. Мог ли он подумать, что защищать от даэдра и прочей нечисти ему придётся не свой родной Скайрим, а другой мир?
Геральт из Ривии отправляется в провинцию Скайрим, чтобы вернуть на континент свою подругу чародейку Трисс Меригольд... Кроссовер двух легендарных фэнтези-саг всех времен...
В Песне Льда и Пламени сошлись бесчисленные голоса на протяжении долгой истории Вестероса. Они тысячелетиями вели мир к закономерному финалу, но что если в их работу вмешается некто из другого хора? Довакин всегда считал судьбу необязательным дополнением к его жизни.
В результате неудачного научного эксперимента Владимир Ильич Ленин, вождь мирового пролетариата, переносится из своего кабинета прямиком в телегу, везущую заключенных на казнь в Хелген. Оказавшись в суровом мире Скайрима, раздираемого гражданской войной и нашествием драконов, он быстро понимает: любая несправедливость имеет классовую природу.
Skyrim богат на всякого рода сюрпризы, как и вся вселенная The Elder Scrolls - и это - один из них! Кольб и дракон - это интерактивная книга в стиле боевого фэнтези с выбором варианта пути, маленький рассказ о храбром убийце драконов; она написана очень просто, но хорошо демонстрирует нордские предрассудки. Книга интересна не столько самим сюжетом, сколько возможностью выбирать продолжение приключения.
Перед вами история, которая происходит в мире культовой игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Но это не ЛитРПГ, не похождения очередного попаданца в виртуальном пространстве. Это фантазия о том, какие приключения могут ждать обитателя величественной и загадочной земли Скайрим. Герой книги – подкидыш-изгой, который проходит очень непростой путь, чтобы в конце обрести пугающее могущество. Но как он им распорядится? Об этом вы узнаете, прочитав книгу. Кроме того, вы побываете в шайке разбойников, отведаете настоящее эльсвейрское фондю в караване каджитов, тяжко потрудись с аргонианами в портовых доках, поучаствуете в зловещем мистическом ритуале, посетите один из иных планов бытия, управляемый бессмертным и грозным Принцем Даэдра… Если вы играли в TES V: Skyrim, то вас ожидает возвращение в родные, до боли знакомые места. Если вы ничего не слышали об этой игре, но любите фэнтези, приключения и магию, то и вам книга может быть интересна (это доказано бесчеловечным опытом над живым человеком).
Очень, очень старая новеллизация всем известной игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Описывает сюжет главного квеста, ряда побочных и нескольких - гражданской войны.
«В критической ситуации ты не поднимешься до уровня своих ожиданий, а упадешь до уровня своей подготовки.» А насколько хорошо подготовлены все эти ОЯШи, ОРСы и прочие главные герои множества фанфиков?
Скрижали Скайрима — это захватывающая история о Драконорожденном, который пробуждается в темной тюрьме и обнаруживает свою судьбу. Сражаясь с могущественным драконом Альдуином, он исследует мир Скайрима, находит верных друзей и сталкивается с предателями. Его путь полон испытаний, магии и моральных дилемм, которые определят будущее королевства.