Книги #статья
Найдено 455 книг
Господа прошу от вас критики, советов.
Характеристики взяты из Gurps, но так как я в ролевых системах разбираюсь собственно никак, то принимаются любые идеи и предложения. Хоть свои собственные, хоть другие характеристики из других ролевок. Если они подойдут, то можно переписать всё.
Думаю вы готовы. Здесь я скомпелирую описание магии из трёх Вселённых (на самом деле их больше), за основу возьму мир SCP и TMnI (некий магический индекс). Как эти вселенные связаны и почему я уверен, что они связаны? Всё просто, магия и там и там работает по одним и тем же законам. Теория идолов и закон подобия – это единые системы. ЭВА магов и мана это так же аналогичные модели. Далее станет понятно. Третья вселенная это Рудазовёрс, но на вторых и третьих ролях. Кроме того, здесь есть марвел, dc, WoD, и все прочие вселенные, в которых есть магия. Ибо магия едина для всего сущего, для всех физических, метафизических надреальностных и всех прочих миров.
И да ~магия может всё~
Ну и на английском:
~Magic can do everything~
Сия книга отвечает на вопросы: что такое магия? Как работает магия? Чем является магия? Чем отличается магия, от псионики, науки, религии, духовной силы и прочего? Чем является псионика, духовная сила, наука, религия и прочее? Ну, в общем, всё, что связано с магией.
Или есть? Или он не одинок в своём писательстве – и у коллег по перу случаются похожие неприятности? На самом деле «30 советов» – это тридцать ответов на популярные писательские вопросы. Автор данной книги сама задавала их себе двадцать лет назад, когда только начинала писать. Сама искала ответы, думая, что она одна такая. А позже слышала те же самые вопросы от коллег постоянно.
У нас общие проблемы. И общие вопросы.
Давайте об этом поговорим?
В культовом фильме «Матрица» братьев Вачовски момент погружения Нео в зеркальную поверхность становится ключевым символом трансформации сознания. Это не просто спецэффект, а мощная метафора перехода от иллюзорного восприятия мира к постижению его подлинной сути. Зеркало здесь — граница между двумя реальностями: миром симуляции («матрицы») и миром подлинного бытия. Этот акт можно рассматривать через призму буддийской концепции нирваны — прекращения страданий через разрушение неведения. Однако «Матрица» предлагает не классическую модель ухода от мира, а динамичный миф о пробуждении, ведущем к действию и общине.
В мифопоэтической традиции многих культур число девять обладает особым сакральным статусом, символизируя полноту, предел, цикличность и божественную мощь. Это число, возведённое в степень (девять девяток), становится гиперболизированным выражением абсолютного совершенства, конечной точки перед переходом в новое качество (10 как возврат к 1 на новом уровне). Данное эссе исследует трансформацию этого архетипического символа на примере монгольской мифологии и его удивительные параллели в популярной манге и аниме «Наруто» Масаси Кисимото. Мы проследим, как концепция «драгоценности девять девяток» и образ девяти могущественных существ находят своё отражение в ключевых элементах вселенной «Наруто»: плаще Мудреца и Девяти Хвостатых Зверей, а также рассмотрим возможные культурные мосты между этими традициями.
Какова жизнь с дереализацией?Как это начинается?И как с этим бороться?
Почему?
Это моё мнение. И оно априори не объективно.
Вдруг кому пригодится.
Данный обзор не ставит перед собой цель искоренить штампы, или доказать всем и каждому, что штампы - это плохо. Цель лишь показать, что неумелое использование штампов - это глупость, которая делает только хуже.
Статья об общности персонажей, встречающейся в некоторых моих работах.
Описание Междумирья - пространства разделяющего разные миры. Упоминается в ряде моих работ разных подсеттингов.