Паладин Сейдж на протяжении жизни видел сны, они были странные, про другого человека из мира где нет святого Света и Тьмы, где нет других рас и магии. И вот случилось то что должно было случиться, они поменялись местами, пусть и для Сейджа это был конец.
Некромант, воспользовавшись специальным артефактом покидает свой мир (события книги Дом Среди Звезд) и оказывается в волшебном мире. Мире, где его профессия самая ненавистная и нетерпимая. Но какое же удивление ждет мага, когда окажется, что "его некромантия" и "некромантия мира" - это совершенно разные науки. Местные не понимают разницы, но настоящий некромант способен наглядно показать им что такое классическая некромантия.
Мне всегда казалось, что в лоре Варкрафта маловато информации о богах, которые были на Азероте еще до появления Титанов, и я решил немного это исправить... Основной временной период - события игры Warcraft III с большим количеством отсылок к WOW.
Некромант, воспользовавшись специальным артефактом покидает свой мир (события книги Дом Среди Звезд) и оказывается в волшебном мире. Мире, где его профессия самая ненавистная и нетерпимая. Но какое же удивление ждет мага, когда окажется, что "его некромантия" и "некромантия мира" - это совершенно разные науки. Местные не понимают разницы, но настоящий некромант способен наглядно показать им что такое классическая некромантия.
Война с Плетью подошла к концу. Но Пылающий Легион не намерен сдаваться. После поражения, он готовится с новыми силами броситься на Азерот, дабы раз и навсегда уничтожить его вместе с его защитниками.
Один из Архимагов Даларана предвидел катастрофу разрушения города, но успел спасти лишь одного. Теперь молодой маг Кирин-Тора, Бальтазар, вооруженный лишь собственным умом и магией должен что-то сделать со всем этим, попав в один из самых ужасающих миров в эпоху величайших катастроф. Раздираемый Полубогами, армиями и амбициозными героями, Мир Междуземья ждал победителя под взором Внешних Богов... Кто станет спасителем и Элден Лордом? Жажда знаний и силы, долг восстановления Даларана в чужих землях и месть, все это падает на плечи одинокого странника из далекого Азерота в Мире Междуземья. И кто, черт возьми, такие Погасшие?
Казалось бы, что может пойти не так, если один надменный слизеринец найдет в Выручай-комнате подозрительный артефакт? Всего-то, путешествие в незнакомый мир... Но что там найдут наши герои?
Все начинается с момента поднятия принцем Артасом Ледяной Скорби, однако к удивлению Мурадин сопровождавший его не погибает от осколка. Более того, Мурадин в скорее убивает волю Нерзула преследовавшую принца, от чего клинок больше не командует действиями Артаса, но сохраняет прежнюю мощь. Проще говоря рассказ о событиях если бы клинок не пожрал душу принца.
Десять королевств на Азероте, стали одним государством, при этом сохранив свою культуру и монархию, но правит всеми верховный король Азерота. Люди живут в полной гармонии, однако это затишье окажется недолгим... (типа Игра Престолов в мире Варкрафт)
Ночные Эльфы некогда были одним из самых величественных народов в истории Азерота. Но судьба распорядилась иначе... В результате вероломных действий королевы Азшары, эльфы переживают катастрофу. Имея различные точки зрения о своем грядущем будущем, великая раса разделяется на ночных эльфов и высших, которые уплыли на восток. Там они нашли новые земли, основали королевство Кель'Талас и положили начало новой жизни. Наша история о молодом высшем эльфе по имени Дориам Солнечное Сияние. С самого детства героя преследуют трудности. Дориам - старший сын верховного главнокомандующего армией Луносвета, королевства Кель'Талас. Его отец всеми силами старается сделать из него достойного воина. Но такова ли его судьба? К чему приведут все приключения, что ожидают нашего героя? Время покажет...
Воспоминания Даля Лебенквелле по прозвищу "Терраморфер" - бывшего стражника из Стратхольме, ставшего магом Отрёкшихся.
Квента моего андеда-мага, впервые появившаяся в форумной игре "Трактир "Ледяной Ручей" на офф-форуме Ворлд оф Варкрафт, и позже переработанная как отдельное произведение.
Рассказ об эльфийке из Даларана который должен был стать началом цикла, аналогичного "Оргриммарским Историям" но про Альянс. К сожалению, не срослось, но было продолжение в виде ролевой игры.
Война... Это не просто смертоубийство двух противоборствующих сторон, это также проверка на выдержку для всего народа страны участвующей в войне. Из числа простых людей, в войну призываются ополченцы. Из казны страны выделяется золото на покупку щитов и мечей для каждого солдата в армии. Из ресурсов со склада в кузни перевозится уголь и сталь на плавку крепких доспехов и острых мечей. "Убивают и умирают в первую очередь обычные люди" думает городской люд, "Осиротеют и обеднеет в первую очередь обычные люди" думает городской люд, Но это не так. В первую очередь умирает и истекает кровью Родина...
«Когда тают древние льды, пробуждаются кошмары, о которых молчат даже титаны. Эйрин Снорборн, шаманка Орды, чей дар общения с духами стал проклятием, оказывается в центре апокалипсиса: Ледяная Бездна на севере Азерота извергает оскверненных элементалей, а таинственный Наблюдатель Алгалон готов стереть мир в пыль. Чтобы остановить его, Эйрин придется объединиться с теми, кого она ненавидит: рыцарем смерти, жаждущей искупления, тауреном-следопытом с темным прошлым и повелителем льда, чья душа заточена между мирами. Но главная битва ждет впереди — пробуждение Йормунганда, Пожирателя Эпох, угрожающего разорвать саму ткань реальности. Это эпичное фэнтези о цене прогресса, силе сострадания и битве, где ставка не просто жизнь, а души всех живых. От ледяных пустошей Ледяного Предела до звездных чертогов Ультима-Тулы — вас ждут схватки с древними богами, предательство, и выбор, который определит, останется ли Азерот пеплом в симфонии вечности…
Артас Менетил в последний миг узнал о Зоваале и своей роли в его планах. И они ему не понравились. Жаль только что узнал он об это когда Ледяная Скорбь уже разбита.
Серия рассказов о жизни в столице орков - Оргриммаре по мотивам вселенной Близзард World of WarCraft, публиковавшихся на офф-форуме с 2011 по 2013 года. Старые добрые времена, когда фраза "орк рубит пьяных свиней", не считалась за политоту.
Посвящается моим друзьям, которые придумали все имена персонажей - Прынце, Рыжей, Фераю, Эглату, Стивену Весно, Чарис, 17-й, и разумеется Пентале, а так же остальным завсегдатаям ролевого раздела и почившего ныне ресурса Мучар, которые стали прообразами многих главных и второстепенных героев.
По мотивам вселенной ММОРПГ World of warcraft. Гнев Короля-Лича. Он говорил со мной, не умолкая даже во сне, если минуты, когда уставший мозг отключался можно было назвать сном. Я ослаб, дорога вымотала, а душа разрывалась на части. Я все время сомневался, но его голос проникал в каждую частичку моего существа. Глубокий и ясный, голос Короля звучал в моем сознании, заставляя кровь стыть, покрывая кожу колким холодом и убеждал поверить. Он нашел меня сломленного, готового наложить на себя руки и излечил.
Андрамисса уже давно не принимала активных действий. Пока однажды она не решается отправиться в другие миры. Но путешествие может оказаться опасным. Для этого нужно найти подходящих союзников. Сможет ли она собрать хорошую команду или же придется отправиться в одиночку?
Полчища орков наступает и только один человек сможет их остановить… так станцуем же!! *- начало новой песни: 1-OMNIA (Official) - Fee Ra Huri. 2-https://m. - музыка начинается когда Крысолов применил флейту и ведьмы начали танцевать. Лотар, Карос и Варис принялись танцевать тот же брейк-данс 3-https://m.песня Майкла Джексона, и танец орков и людей. 4 - https://m. Последний танец орков и людей схож с движениями в этом видео.