Некромант, воспользовавшись специальным артефактом покидает свой мир (события книги Дом Среди Звезд) и оказывается в волшебном мире. Мире, где его профессия самая ненавистная и нетерпимая. Но какое же удивление ждет мага, когда окажется, что "его некромантия" и "некромантия мира" - это совершенно разные науки. Местные не понимают разницы, но настоящий некромант способен наглядно показать им что такое классическая некромантия.
Паладин Сейдж на протяжении жизни видел сны, они были странные, про другого человека из мира где нет святого Света и Тьмы, где нет других рас и магии. И вот случилось то что должно было случиться, они поменялись местами, пусть и для Сейджа это был конец.
Один из Архимагов Даларана предвидел катастрофу разрушения города, но успел спасти лишь одного. Теперь молодой маг Кирин-Тора, Бальтазар, вооруженный лишь собственным умом и магией должен что-то сделать со всем этим, попав в один из самых ужасающих миров в эпоху величайших катастроф. Раздираемый Полубогами, армиями и амбициозными героями, Мир Междуземья ждал победителя под взором Внешних Богов... Кто станет спасителем и Элден Лордом? Жажда знаний и силы, долг восстановления Даларана в чужих землях и месть, все это падает на плечи одинокого странника из далекого Азерота в Мире Междуземья. И кто, черт возьми, такие Погасшие?
Некромант, воспользовавшись специальным артефактом покидает свой мир (события книги Дом Среди Звезд) и оказывается в волшебном мире. Мире, где его профессия самая ненавистная и нетерпимая. Но какое же удивление ждет мага, когда окажется, что "его некромантия" и "некромантия мира" - это совершенно разные науки. Местные не понимают разницы, но настоящий некромант способен наглядно показать им что такое классическая некромантия.
Мне всегда казалось, что в лоре Варкрафта маловато информации о богах, которые были на Азероте еще до появления Титанов, и я решил немного это исправить... Основной временной период - события игры Warcraft III с большим количеством отсылок к WOW.
Ночные Эльфы некогда были одним из самых величественных народов в истории Азерота. Но судьба распорядилась иначе... В результате вероломных действий королевы Азшары, эльфы переживают катастрофу. Имея различные точки зрения о своем грядущем будущем, великая раса разделяется на ночных эльфов и высших, которые уплыли на восток. Там они нашли новые земли, основали королевство Кель'Талас и положили начало новой жизни. Наша история о молодом высшем эльфе по имени Дориам Солнечное Сияние. С самого детства героя преследуют трудности. Дориам - старший сын верховного главнокомандующего армией Луносвета, королевства Кель'Талас. Его отец всеми силами старается сделать из него достойного воина. Но такова ли его судьба? К чему приведут все приключения, что ожидают нашего героя? Время покажет...
«Когда тают древние льды, пробуждаются кошмары, о которых молчат даже титаны. Эйрин Снорборн, шаманка Орды, чей дар общения с духами стал проклятием, оказывается в центре апокалипсиса: Ледяная Бездна на севере Азерота извергает оскверненных элементалей, а таинственный Наблюдатель Алгалон готов стереть мир в пыль. Чтобы остановить его, Эйрин придется объединиться с теми, кого она ненавидит: рыцарем смерти, жаждущей искупления, тауреном-следопытом с темным прошлым и повелителем льда, чья душа заточена между мирами. Но главная битва ждет впереди — пробуждение Йормунганда, Пожирателя Эпох, угрожающего разорвать саму ткань реальности. Это эпичное фэнтези о цене прогресса, силе сострадания и битве, где ставка не просто жизнь, а души всех живых. От ледяных пустошей Ледяного Предела до звездных чертогов Ультима-Тулы — вас ждут схватки с древними богами, предательство, и выбор, который определит, останется ли Азерот пеплом в симфонии вечности…
По мотивам вселенной ММОРПГ World of warcraft. Гнев Короля-Лича. Он говорил со мной, не умолкая даже во сне, если минуты, когда уставший мозг отключался можно было назвать сном. Я ослаб, дорога вымотала, а душа разрывалась на части. Я все время сомневался, но его голос проникал в каждую частичку моего существа. Глубокий и ясный, голос Короля звучал в моем сознании, заставляя кровь стыть, покрывая кожу колким холодом и убеждал поверить. Он нашел меня сломленного, готового наложить на себя руки и излечил.
Десять королевств на Азероте, стали одним государством, при этом сохранив свою культуру и монархию, но правит всеми верховный король Азерота. Люди живут в полной гармонии, однако это затишье окажется недолгим... (типа Игра Престолов в мире Варкрафт)
Война с Плетью подошла к концу. Но Пылающий Легион не намерен сдаваться. После поражения, он готовится с новыми силами броситься на Азерот, дабы раз и навсегда уничтожить его вместе с его защитниками.
Все начинается с момента поднятия принцем Артасом Ледяной Скорби, однако к удивлению Мурадин сопровождавший его не погибает от осколка. Более того, Мурадин в скорее убивает волю Нерзула преследовавшую принца, от чего клинок больше не командует действиями Артаса, но сохраняет прежнюю мощь. Проще говоря рассказ о событиях если бы клинок не пожрал душу принца.
Рассказ об эльфийке из Даларана который должен был стать началом цикла, аналогичного "Оргриммарским Историям" но про Альянс. К сожалению, не срослось, но было продолжение в виде ролевой игры.
Война... Это не просто смертоубийство двух противоборствующих сторон, это также проверка на выдержку для всего народа страны участвующей в войне. Из числа простых людей, в войну призываются ополченцы. Из казны страны выделяется золото на покупку щитов и мечей для каждого солдата в армии. Из ресурсов со склада в кузни перевозится уголь и сталь на плавку крепких доспехов и острых мечей. "Убивают и умирают в первую очередь обычные люди" думает городской люд, "Осиротеют и обеднеет в первую очередь обычные люди" думает городской люд, Но это не так. В первую очередь умирает и истекает кровью Родина...
Воспоминания Даля Лебенквелле по прозвищу "Терраморфер" - бывшего стражника из Стратхольме, ставшего магом Отрёкшихся.
Квента моего андеда-мага, впервые появившаяся в форумной игре "Трактир "Ледяной Ручей" на офф-форуме Ворлд оф Варкрафт, и позже переработанная как отдельное произведение.
Казалось бы, что может пойти не так, если один надменный слизеринец найдет в Выручай-комнате подозрительный артефакт? Всего-то, путешествие в незнакомый мир... Но что там найдут наши герои?
Артас Менетил в последний миг узнал о Зоваале и своей роли в его планах. И они ему не понравились. Жаль только что узнал он об это когда Ледяная Скорбь уже разбита.
Серия рассказов о жизни в столице орков - Оргриммаре по мотивам вселенной Близзард World of WarCraft, публиковавшихся на офф-форуме с 2011 по 2013 года. Старые добрые времена, когда фраза "орк рубит пьяных свиней", не считалась за политоту.
Посвящается моим друзьям, которые придумали все имена персонажей - Прынце, Рыжей, Фераю, Эглату, Стивену Весно, Чарис, 17-й, и разумеется Пентале, а так же остальным завсегдатаям ролевого раздела и почившего ныне ресурса Мучар, которые стали прообразами многих главных и второстепенных героев.
Андрамисса уже давно не принимала активных действий. Пока однажды она не решается отправиться в другие миры. Но путешествие может оказаться опасным. Для этого нужно найти подходящих союзников. Сможет ли она собрать хорошую команду или же придется отправиться в одиночку?
Полчища орков наступает и только один человек сможет их остановить… так станцуем же!! *- начало новой песни: 1-OMNIA (Official) - Fee Ra Huri. 2-https://m. - музыка начинается когда Крысолов применил флейту и ведьмы начали танцевать. Лотар, Карос и Варис принялись танцевать тот же брейк-данс 3-https://m.песня Майкла Джексона, и танец орков и людей. 4 - https://m. Последний танец орков и людей схож с движениями в этом видео.