Первая игровая неделя позади. На дворе 1 января 2050 года. Впереди борьба с исконными врагами, дипломатические интриги, экономическое планирование, законотворчество и тотальная зачистка местности. Все усилия Михаила направлены на укрепление феода, ведь через две недели его границ достигнет "протокол Ж.О.П.П.А.".
Принцесса Анна умерла в тот день, когда упала в обморок. В её теле проснулся кто-то другой. Тот, чья память хранит не балы и уроки этикета, а вес власти, запах пороха и холодное знание того, как рушатся империи.
Теперь она — идеальный шпион в самом сердце королевской семьи. Её слабость — её главная сила. Её юность — её маска. В мире большой политики, где старый король умирает, а его сыновья готовы рвать друг друга за трон, появляется новый, непредсказуемый игрок.
Никто не знает, чего она хочет на самом деле. Но когда тень начинает управлять светом, меняется всё.
Его превозносят. Его уважают. Его даже любят. Ведь именно он принес в Галактику долгожданный мир, проведя сверхдерзкую операцию по захвату всего Совета КНС. А скоро его будут еще и бояться. Он наглядно покажет, что в его Новой Империи нет места беспорядкам и сепаратизму. И наследие Первого Императора поможет ему в этом. Если только выжившие после чистки хаттовы выкормши-джедаи не помешают ему.
Завеса пала! О, сколько времени было потрачено на подготовку и составление планов. Какие грандиозные цели и невиданные горизонты мерещатся впереди! Однако, как сказал один умный человек: "Полагать, что задуманное будет развиваться по заранее намеченному плану, — всё равно что качать взрослого человека в люльке младенца."
Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии". Является частью проекта "Земли Меча и Магии". Четвертая книга серии.
Инсуларум есть мир, что так похожь на наш, но в нем есть и множества отличий. Цивилизация, как считает большинство местных жителей, зародилась не на обширных просторах континентальных земель, а в бесконечном бурлении крошечных осколков суши, что именуются островами. Каждый из них отличается от другого, где-то в лучшую, где-то в худшую сторону. Но всех их объединяет одно - они есть единственная известная цивилизация на данный момент времени. Они - есть человечество. Они - есть Островная Империя.
Выбор сделан и кости брошены. Пути назад больше нет, ведь все мосты сожжены. Ардан наконец-то сорвался! Долгожданная "свобода" и весь Мир открыт для него! Но очень плохо, если пламя от "сожжённых мостов", перекидывается на землю у тебя под ногами. И не простое то пламя, раз заставляет гореть и плавится землю словно воск, застилая весь обозримый горизонт черным смогом. Остается лишь два пути: бежать без оглядки... или несмотря на возможный ущерб, затушить Колдовской Огонь! Что же выберет наш Герой?
Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии". Является частью проекта "Земли Меча и Магии". Третья книга серии.
Когда-то расселившееся в галактике человечество было объединено под властной рукой могучих империй. В войнах империй сходились в бою эскадры линкоров и авианосцев... А потом их не стало - и линкоров, и империй. И кто бы мог подумать, какая малость послужила тому причиной...