Книги #восхождение

Найдено 5 книг

253 311 зн., 6,33 а.л.
Подписка 160 ₽
в процессе
5 416 109 0
Апокалипсис случился. По всей Земле открылись порталы в иные миры, и оттуда хлынуло такое! Одновременно с этим в наш мир пришла Система, предоставив каждому возможность подняться по лестнице в Небо. Вот только как взбираться, когда у тебя на пару со старым другом только три ноги, и то одна деревянная? Зато есть Дух и Разум!
80 169 зн., 2,00 а.л.
Свободный доступ
97 0 0

Возвращение Доброгора и Веледа на Заставу оборачивается катастрофой. Каждая их победа в Башне вызывает волну безумия в родных стенах. Обвиненные в угрозе, изгнанные и преследуемые, они с Миланой оказываются между яростью бывших союзников и бездонной силой, манящей их обратно.

Чтобы остановить разрушение реальности, им нужно сделать следующий шаг — не вперёд, а вниз. В глубины Башни, где правда скрыта под слоями лжи, а древний создатель этого кошмара наблюдает за финалом тысячелетнего эксперимента.

Здесь сны переплетаются с реальностью, время течёт вспять, прошлое встаёт на пути в виде собственных отражений. Доброгор узнаёт, что его семья, долг и «Клык Стража» — часть чудовищного замысла. Теперь ему предстоит выбрать: принять власть над системой, разрушить её или найти третий путь, который не предусмотрел никто.

«Песок и Зеркала» — история о цене свободы, когда вселенная видит в тебе лишь переменную в уравнении.

2 209 зн., 0,06 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 157 0 0
Аннотация отсутствует.
145 227 зн., 3,63 а.л.
Свободный доступ
292 0 0

Башня Этерия Прайм — молчаливая аномалия, вызывающая кошмары и поглощающая тех, кто осмеливается войти. Доброгор Вечнозорый знает о ней не из рассказов: его дед, знаменитый восходитель, исчез в её глубинах, заключив роковую сделку и вернувшись пустой оболочкой. Теперь долг, пронзающий его сердце, зовёт Доброгора к самому центру ужаса — он стал наследником «Контракта», который невозможно разорвать.

С верным другом Веледом они делают первый, смертельный шаг — спускаются в Каменные Склепы, нижний ярус Башни. Здесь правит не сила, а память. Костяные существа — лишь предвестники настоящей угрозы. Истинная опасность таится в застрявших душах, в архивах из плоти и скорби, в чудовищах, пожирающих саму суть воспоминаний. Чтобы выжить, Доброгору придётся не сражаться, а учиться: слушать шёпот камней, понимать язык ритуалов и платить за проход уникальной ценой — фрагментами собственной души.

136 063 зн., 3,40 а.л.
Свободный доступ
243 1 0

ОНИ ВОШЛИ В БАШНЮ, КАК В САМУЮ СЛОЖНУЮ ИГРУ.

НО ЭТА ИГРА ИГРАЕТСЯ ИХ ЖИЗНЯМИ.

Его навык: «Ритм-видение». Он слышит паттерны в хаосе и находит уязвимости в безумии.

Его союзник: «Взгляд капканщика». Для него мир — система ловушек, которую можно взломать.

Его миссия: «Разорвать Петлю». Врождённый контракт с Башней, который душит всех, кого он любит.

Его квест: Восхождение. Пройти этажи кошмара, чтобы найти выход... или стать его частью.

Доброгор и Велед — не искатели приключений. Они — «контролируемый выброс» гильдии Сторожевых в самое сердце аномалии. Их ресурсы ограничены, их раны реальны, а каждый этаж Башни меняет правила. Здесь нужно не просто рубить — нужно думать, анализировать и платить по счетам своей же душой.

Наверх Вниз