Вы попадаете в мир, где вокруг одни негодяи. Ваш покровитель – бог обмана. Ваша сила – магия, но никто не должен о ней узнать…
Все вокруг погибли, но ты и кучка незнакомцев волею таинственных существ перенеслись в странное место. Мир Карика похож на игру, тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, поверить не тому, и ты легко умрешь по-настоящему. Все знают, где выход из мира, где можно вернуться домой, вот только еще ни один игрок не прошел на ту сторону. Хочешь быть первым? Тогда осталось определиться: кто стоит рядом с тобой? Друг или враг? Тварь бездны или невинная жертва? Обычная девушка или…
Волей неуемного Князя Безумия бывший беглый некромант, а ныне правитель Империи Огня попадает на Азерот во время Третьей Войны, в разгар нашествия Плети.
И хотя за его спиной уже не стоят бесчисленные легионы нежити, а львиная часть накопленной силы была потеряна при переносе - Грегор не намерен отступать. Ни кель'дорай, ни Плеть, ни Пылающий Легион не заставят гордого сына Хай-Рока склонить свою голову, а тот, кто попытается это сделать - узнает, чего стоит гнев Мертвого Тирана...
Стоит кому то из вольных лендлордов Фронтира как следует заявить о себе – сразу же находятся те, кому это не нравится. Ведь паровозы лучше всего давить, когда они ещё чайники. Однако Хельги Провозвестника различными проблемами не удивить. Бальшой Босс орков со своей ордой с любовью к каннибализму? Орда же, но теперь степняков под предводительством жаждущего добычи и рабов хана Золотого Каганата? Руководство этими двумя угрозами со стороны третьего недоброжелателя, уютно расположившегося в Замках-над-Облаками? Всё можно отразить, преодолеть, а вдобавок нанести встречные удары, да так, чтобы нынешние враги и им подобные зареклись соваться в домены Провозвестника. И если для этого придётся еще и пару-тройку важных для противника мест осквернить… Право слово, а когда это было помехой для демона?
Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться «чёрным ходом», ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов… виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.
Маг огня, который остановился на постой в селе, обнаруживает дар к магии у обычного, босоногого мальчишки Песта. Все село, во главе с местной ведьмой, посовещавшись, решило отправить его обучаться магии. Но кто же будет сопровождать юного Песта на долгом пути да и в городе, где на каждом шагу поджидают опасности и соблазны? Кого может призвать в хранители ведьма? Конечно, черт! Так что Песту сам черт не брат, он – и охранник, и средство передвижения; когда надо, подскажет или под руку толкнет… Как выбрать стихию, если владеешь одинаково хорошо всеми, но при этом не можешь одолеть своего бешеного наставника из Академии магии? И тут поможет хранитель – вспомни о полустихиях и уйди в Тень!
Фанфик на все подряд: Akame ga KILL!; Infinite Stratos; To Aru Majutsu no Index. Несчастный попаданец только освоился в одном мире, как тут же угодил в другой. Ну и что ему теперь делать? Стремиться в более спокойный мир, где все только закручивается, или пытаться выжить в суровом мире Убийц и монстров?
Реальный и виртуальный миры… Что между ними общего? Люди отдыхают во втором от скуки и повседневности первого. Но не все так просто, как кажется. Спасающийся от врагов русский парень Макс. Легенда о Скользящих — людях, свободно перемещающихся между игрой и реальностью. Куда приводит воплотившаяся легенда? Что за путь открывается перед Максом, ставшим в виртуальности техномагом? Покажет то пламя, что возникло из бледной иллюзии, сплавляя игру и реальность в единое целое.
Кот смог на какое-то время вырваться из круговорота больших неприятностей, но его каникулы длились совсем недолго. Новые гости из внешних миров приходят не как враги, а чтобы просить помощи того, кто смог побывать в Аду, а значит, возможно, сумеет пробиться и дальше… Туда, где находится самый главный враг. И туда, где уже успели влипнуть в неприятности его друзья…
Колыбель открыта, Карик, новый истинный бог, хочет подчинить себе мироздание, и многие старые друзья и подруги, вольно или невольно, встали на его сторону. Что же будет делать Кот? Сражаться, бежать, идти своей дорогой? Впрочем, если бы выбор заключался только в этом, и можно было решать, не оглядываясь на всяческих сомнительных союзников, чье имя начинается на «Б»… Новая война грядет, и кто в итоге окажется под чьими знаменами?
Если один раз удалось встряхнуть основы нового для тебя мира, то почему бы не продолжить это понравившееся занятие? Получив новые для себя возможности. Хельги Провозвестник продолжает разыгрываемую им партию против врагов своих и Инферно, однако… Не только Единение инсектов любит использовать в своих целях марионеток, часто считающих себя свободными и ведомыми собственной волей. Что ж, приходится и самому осваивать искусство марионеточных дел мастера. Главное тут, самому не оказаться запутавшимся в паутине из множества нитей, связывающих кукол и их хозяев!
Мир изменился, и без Кота здесь не обошлось. Стихийные планы скрыты, пусть и не до конца, но даже самые могущественные воины и боги теперь вынуждены подстраиваться под новые правила. Но не все – есть те, кто сохранил свою мощь. Лена, ставшая новой Королевой, о которой знают в самых дальних мирах, и Кот, о силе которого не знает никто. Но известности ему хватает и без этого. Когда он объявляет набор в свой личный отряд для борьбы с остатками последователей Хозяина, вызываются многие. И сколько из них окажутся не теми, за кого себя выдают?
Mushoku Tensei / Реинкарнация безработного. Альтернативный сюжет о пути Рудеуса Грейрата. Основан на оригинальной вселенной, но события, характеры и направления развиваются иначе. Мир — темнее. Характеры — жёстче. Выборы — с ценой. Ошибки — с последствиями.
Чем больше земель под властью Хельги Провозвестника, тем больше проблем приходится решать. Рассчитывать на одну лишь военную силу? Неразумно, поскольку всегда найдутся те, кто дольше его находится в этом мире и успел собрать армию, противостоять которой лишь грубой силой немыслимо. Зато переплести в опасную паутину нити отдельных интриг, стравить между собой одних врагов, других обмануть, подкинув должные цели, третьих же увлечь за собой против общего, абсолютного врага… Именно это и есть путь Создателя Демонов, несущего за собой не ярость ада, но манящие облики инфернальных соблазнов, притягивающих одни души и сжигающих дотла иных, не нужных и даже вредных Верховным Лордам и самому Архидемону.
Кто мог подумать, что обычная прогулка по парку, сможет изменить всю мою дальнейшую жизнь. А я ведь ничего не сделал, лишь принял приглашение интересного собеседника. Что-же, никто не обещал, что жизнь будет лёгкой, но это моя жизнь, и лишь я могу ей распоряжаться.
Он пришел в этот мир человеком, но оказался зараженным, день за днем теряя остатки жизни в погоне за светом. Чтобы выжить, ему предстоит стать воином, не знающим пощады, вкусившим горечь потерь и поражений. Боги недружелюбного мира ненавидят его, но Смерть сделала ставку на одинокого воина, а прошлое позволит ему добиться силы. Или же вновь бросит в пучину забвения? Тьма наступает, и парню по имени Кей предстоит стать решающим винтиком в огромном механизме мировой войны, ведь только он способен остановить скверну...если сам не падет ее жертвой. Продолжение тут - https://author.today/work/190054
Завеса пала и теперь домен Хельги, князя Инферно, полностью открыт. Остаться в его пределах, крепить оборону и лишь потом делать осторожные попытки расширить зону влияния? Это не есть желаемая дорога для того, кто уже осознал себя Провозвестником Инферно. Да и таинственный Хозяин продолжает создавать своих кукол, что должны нести заразу Единения инсектов по всему миру «Лендлордов». Остаётся лишь собрать союзников, заручиться поддержкой неравнодушных высших сил и двигаться вперёд. И горе тем, кто станет на пути Провозвестника.
Если ты сильно интересуешься мистикой, то может случиться всякое. Например, мистические создания могут заинтересоваться тобой. Если же эти создания вампиры – существа, не любящие афишировать своё существование, но обладающие огромной силой и древними знаниями – то жизнь становится с ног на голову. Точнее сказать, НЕжизнь. Ведь у «детей ночи» есть и давние, весьма опасные враги, считающие само их существование оскорблением бога и миропорядка. Вот в этот новый, доселе незримый мир и погружаются бывший офицер жандармского корпуса по прозвищу Стилет со своими друзьями. И цель его не просто выжить, но и получить маячащий где-то на горизонте выигрыш, суть которого сама по себе тайна
Эффект Скользящих – людей, способных перемещаться в некогда виртуальные», а теперь уже вполне себе реальные миры – выходит на новый уровень. Да и сам мир Скарлайга становится всё более независимым, выходя из-под контроля администраторов Корпорации. Вот и пытаются её директора получить в свои руки того из Скользящих, кто ближе прочих подошёл к тайне оживающих миров, созданных из «всего лишь» программного кода. Слишком много выгод сулит это знание… выгод и власти. Но кто сказал что у конкретного Скользящего, тифлинга по имени Макс, нет своего мнения? Того самого, которое ни разу не совпадает с желаниями воротил бизнеса, ставших его смертельными врагами.
Откупившись от дьявола и его помощников, пусть и под другим именем они были, не стоит радоваться. Ведь грешные души будут рваться... обратно. Лишившись всех положительных качеств и приобретя кучу новых... а может даже и рога, или нет, пожалеешь ли ты в конечном итоге мир или же вынесешь ему приговор.
Вернее не так - будет ли тебе ради кого жалеть мир. Или же нет.
Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.
Альманах историй темных, жутких, приключенческих. С первого взгляда никак не связанных между собой, но происходящих в одном мире, хоть и в самых разных его концах. Судьбы героев переплетаются между собой, события вокруг сгущаются в тучи необратимых перемен и с каждым новым рассказом, можно узнать все больше о мире, его тайнах и о их древних истоках.
События происходят в мире огромного масштаба, слишком великого для таких крошечных созданий, как люди. Все точки света вместе объединяет одна единственная Мирова Река-Мать, которая стала священной в сознании любого из народов. С незапамятных времен одновременно появились люди самых разных рас, но никто из них не был первым обитателям сих земель, и даже не вторыми. Они лишь падальщики, на руинах руин...
Симфония Голосов, звучащая в твоей голове с каждым разом всё громче, хотя это всего лишь тихий шёпот. Чем дольше ты здесь, чем сильнее ты хочешь вырваться из этой пелены, тем громче кричат Они, затягивая тебя на самое глубокое дно. Пади ещё глубже, отдай себя Им и получи нечто новое!