Вот и начался очередной учебный год. Гарри решил отринуть прошлое и начать жить для себя, без оглядки на былое, но тени ошибок и неудач не отпускают так легко, так тут еще и новые проблемы появились. В темноте кто-то смотрит и явно замыслил недоброе, а тьма подступается все ближе и ближе.
Мир Аркен-Хара стоит на грани новой войны. Империя давно распалась, инквизиция правит людьми, а маги стали изгнанниками и жертвами охоты. Но судьба сводит вместе четырёх юных волшебников — упрямую Миру, надменного Эллиана, неуверенного Сеттру и Кая, потерявшего зрение. Они ещё не умеют доверять друг другу, но вынуждены заключить союз с загадочным демоном, чтобы выжить. Так рождается Рубиновый орден — сила, которой предстоит бросить вызов драконам в человеческом обличье и изменить ход истории.
Тяжелый бой с призраком остался позади, но новые испытания еще только приближаются. Новый день порождает лишь новые вопросы, а ответы на них никак не найти. Гарри предстоит узнать правду о том, что было и как он с этим связан, но знает все лишь он - Благородный Господин Теней.
В этой книге мы шаг за шагом освоим искусство создания собственных миров и проведения незабываемых игр. Вы научитесь строить миры, в которых хочется жить, мечтать и бороться. Мы углубимся в практические нюансы мастерства: от создания сеттинга до управления динамикой стола.
Ваша цель — стать тем Мастером, на чьи игры записываются заранее, а приключения обсуждают ещё неделями спустя.
Смерть - это не конец, а начало... начало новых проблем. Много лет назад, я потерял всех, кем дорожил. А спустя годы, отомстил всем виновным. Так я тогда считал. Несчастные случаи, диверсии и беспрецедентные ограбления стали рутиной в моей серой жизни... пока я не умер. Не до конца, но всё же. Что-то спасло меня, и не позволило заточить мою душу в Бездну, подпортив этим статистику загробного мира. Прецедент вышел неслабый, так как в это же время их якобы ещё и кто-то ограбил. Ну как кто, я и ограбил... А то чё они?! То, что я нашёл в их древней библиотеке свой пропавший давным-давно дневник, вообще не считается! Даже наоборот. Как он тут оказался, пока неясно, но из-за этого у меня появились все шансы наконец узнать, кем на самом деле были мои родные. И кто стоит за их смертью...
Новый мир оказался совсем не прост. За первые сутки произошло столько всего, что я уже перестал удивляться. Во-первых, я теперь официально Пробуждённый - один из немногих в этом мире, кто пробудил в себе Искру. А во-вторых, я направляюсь прямиком в Москву, столицу Российской Империи. До поступления в Московскую Академию Искателей осталось меньше месяца, а мне с новыми знакомыми ещё нужно как следует подготовится к экзаменам. И это я ещё не затронул ни финансовый вопрос, ни проблемы с неким Синдикатом, который точит на нас зуб. Да, первые дни в новом мире вышли так себе, согласен. Но хуже уже не будет... (И тут бац, бац-бац! БАЦ! бац-бац! Короче, вы поняли).
Эта книга - правила настольной ролевой игры о жизни советских детей 1980-х. Оригинальная, но простая механика, которую освоит даже новичок. Правила создания персонажей и прочие инструкции "как играть". А также товары, цены и разная дополнительная информация об эпохе. Плюс очень много исторических фото - забавные детишки на них наверняка поднимут вам настроение :)
Если вы незнакомы с настольными ролевыми играми (НРИ), можете смело задавать вопросы автору. Впрочем, кто не слыхал о ДнД? Однако если в "драконах и подземельях" правила душные, то в этой игре они легкие и доступные.
Воля. Воля человека безгранична и изьявление её может привести как к взлету, так и к падению. В этой книге Вы можете ознакомиться к чему приводят принципы одного молодого человека, что волей случая стал некромантом и не нашёл ничего веселее, как вести свой виртуальный блог.
"А это точно кружок садоводства?" — подумала Пчелиз. Девушка-анимешница, парень-геймер, а руководительница всюду носится на каблуках со скоростью звука. И все говорят о чём-то непонятном. Но если нырнуть чуть глубже, всё становится яснее. Главное вынырнуть и не захлебнуться. Иначе можно измениться навсегда.
По заявке №42: Жанр – Любой. Примерный сюжет – Начинающий садовод приходит в районный кружок садоводства, чтобы научиться выращивать рассаду. Вот только кружок немного странный... Персонажи – Любые. Примечания – Члены кружка садоводства обсуждают процесс геймерско-отакунскими терминами (можно сделать стилизацию речи, можно добавлять термины собственного изобретения, но не обязательно).
Биологи-полевики — явление интересное. Это именно те люди, которые могу рвануть в лес ночью далеко за город считать птиц по голосам. И ничего им не будет, если им не попадутся вредные птицы и ненормальные кабаны. Собственно, с Инкой, Сфагом и их преподавателем Алексеем Николаевичем нечто подобное произошло, когда они столкнулись с Хозяином Леса.
Королевство Тетир. О некромантах давно позабыли, войны с нежитью остались в далёком страшном прошлом – ведь есть великий Орден Отца Солнца. Охотники на нежить давно сменили профессию. А что вы скажете, если путешествие по этим благословенным землям начнёт вампир, желающий найти своё место под солн… под луной? Особенно, если его никто не спрашивал, а теперь ему придётся как-то выживать. Хотя, почему – ему? Ей. Знакомьтесь, Кассандра Эвенвуд.
История про группу из четырёх ребят. Им необходимо переждать метель в необычном замке и пережить встречу с обитателями этого замка Автор вдохновлялся игрой ДнД Прошу критиковать в комментариях, если что-то не понравится
Четверо разумных, попав в плен к оркам, готовились к нелегкой жизни в качестве рабов. Но один рок судьбы изменил планы всем. Куда же приведут их действия и случай в этом приключении?
Общество нас сковывает, подрезает крылья. Туда не ходи, того не делай. Это естественно, привычно, иначе никак. Так было всегда, все так живут. Твоя личная свобода заканчивается там, где начинается свобода другого индивидуума. Но что, если в один прекрасный день ты узнаешь, что у тебя нет даже видимости свободы? Что наряду с естественным в обществе сосуществует что-то ещё. Что привычное общество строго ранжировано, и любой индивид с низким социальным рейтингом может в любой момент быть пущен под нож государственной машины. Стать смазкой для шестерёнок иного, более высокого слоя общества – сверхъестественной нечисти. И единственным способом порвать оковы будет сделка с дьяволом, ценою в собственную душу? Рискнёшь всем, или побоишься переступить через начертанные для тебя рамки?..
Сборник историй персонажей, чья история уже закончилась, созданный, чтобы в случае, когда я захочу их использовать я мог кратенько пролистать её и вспомнить персонажа.
Общество нас сковывает, подрезает крылья. Туда не ходи, того не делай. Это естественно, привычно, иначе никак. Так было всегда, все так живут. Твоя личная свобода заканчивается там, где начинается свобода другого индивидуума. Но что, если в один прекрасный день ты узнаешь, что у тебя нет даже видимости свободы? Что наряду с естественным в обществе сосуществует что-то ещё. Что привычное общество строго ранжировано, и любой индивид с низким социальным рейтингом может в любой момент быть пущен под нож государственной машины. Стать смазкой для шестерёнок иного, более высокого слоя общества – сверхъестественной нечисти. И единственным способом порвать оковы будет сделка с дьяволом, ценою в собственную душу? Рискнёшь всем, или побоишься переступить через начертанные для тебя рамки?..
История о чуме, поразившей северную жемчужину Фаэруна, её причинах и следствиях, и героях, в руках которых находится судьба королевства. История, представшая перед глазами человека, который оказался на своем месте и в свое время. Или не совсем...
Когда древнее зло вырвалось на поверхность, а армия мёртвых накрыла королевства живых, он не был героем. Просто чародей. Просто фениксово пламя, которое слишком упрямо, чтобы погаснуть. Он сражался. Он выживал. Он горел — ярко, разрушительно, без оглядки. Но даже ярчайшее пламя может быть потушено, если на него наступает вечность. Чтобы спасти хоть кого-то, он нарушил всё, что знал о магии. Заклинание Телепортации сорвалось, и теперь он в другом мире — полном оружия, Пыли и людей, что не верят в мёртвых богов.
Он прибыл не один. За его спиной — дети. Девять душ, доверивших свою жизнь огненной вспышке надежды. А впереди — мир Ремнант, где не знают, что такое магия в чистом виде... Но скоро узнают.