Книги #днд

Найдено 45 книг

789 753 зн., 19,74 а.л.
Свободный доступ
весь текст
125K 561 0

Фанфик по Балдурс Гейт, а также вообще вселенной ДнД/Подземелий и Драконов. История про человека, попавшего в славный город Балдурана за пять лет до событий игры. Много магии, сражений и попыток доказать, что с каплей удачи, чародеи могут быть ничем не хуже волшебников.

409 624 зн., 10,24 а.л.
Цена 149 ₽
весь текст
42K 86 0

Создано с помощью нейросети

Меня зовут Сергей Ершов, но в этом мире меня называют Седрик Ёр, и как вы можете догадаться, я попаданец. Но в отличие от других попаданцев, я совсем не герой и мало что умею. Даже магия у меня так себе, но вот в бумажной работе я хорош, так что нашел себя в гильдии искателей приключений Серебряный грифон, где помогаю более удачливым авантюристам с поисками заказов и оплатой за них.

И всё бы ничего, но в один прекрасный (нет) день гильдмейстер поручил мне приглядеть за проблемным отрядом, которые все называют "Отбитые из Арушина"...

913 654 зн., 22,84 а.л.
Свободный доступ
весь текст
198K 76 0
Вот и начался очередной учебный год. Гарри решил отринуть прошлое и начать жить для себя, без оглядки на былое, но тени ошибок и неудач не отпускают так легко, так тут еще и новые проблемы появились. В темноте кто-то смотрит и явно замыслил недоброе, а тьма подступается все ближе и ближе.
781 502 зн., 19,54 а.л.
Свободный доступ
весь текст
163K 146 0
Тяжелый бой с призраком остался позади, но новые испытания еще только приближаются. Новый день порождает лишь новые вопросы, а ответы на них никак не найти. Гарри предстоит узнать правду о том, что было и как он с этим связан, но знает все лишь он - Благородный Господин Теней.
423 899 зн., 10,60 а.л.
Свободный доступ
в процессе
69K 278 0

"Создано с помощью нейросети" орфографи... орфография, пунктуация и мелкие корректировки.

Алексей Ковров, опытный региональный политик из современной России, приходит в себя в теле могущественного губернатора Авентус Примарис – планеты-улья с населением в 26 миллиардов человек, входящей в состав мрачной и безжалостной империи далёкого будущего.

В первый же день своего странного пробуждения он сталкивается с восстанием в нижнем улье — стихийным бунтом рабочих, загнанных в нечеловеческие условия. Советники требуют немедленного подавления мятежа силой, как того требуют традиции Империума: штурм, казни, децимация участников.

Но Алексей, сохранивший земную мораль и политический опыт, выбирает иной путь. Он пытается разобраться в истинных причинах восстания и находит следы заговора, уходящего корнями глубоко в историю планеты.

Балансируя между требованиями жестокого государства, интригами местной аристократии и собственными моральными принципами, Ковров начинает опасную игру.

416 840 зн., 10,42 а.л.
Свободный доступ
в процессе
2 743 14 0

Что, если оказаться в мире D&D это не весёлое приключение, а жестокая реальность? Герой, переродившийся в этой вселенной, быстро понимает, здесь нет «сохранений» и «переигровок». Знакомые по играм механики оборачиваются настоящей опасностью, а каждое решение имеет необратимые последствия. Герою предстоит пройти путь от растерянного «игрока» до полноправного обитателя этого мира, научившись жить в месте, где магия, монстры и жёсткие социальные нормы - повседневность.

46 402 зн., 1,16 а.л.
Цена 99 ₽
весь текст
Цикл: Разное
2 923 44 0

Эта книга - правила настольной ролевой игры о жизни советских детей 1980-х.

Оригинальная, но простая механика, которую освоит даже новичок.

Правила создания персонажей и прочие инструкции "как играть".

А также товары, цены и разная дополнительная информация об эпохе.

Плюс очень много исторических фото - забавные детишки на них наверняка поднимут вам настроение :)

Если вы незнакомы с настольными ролевыми играми (НРИ), можете смело задавать вопросы автору. Впрочем, кто не слыхал о ДнД? Однако если в "драконах и подземельях" правила душные, то в этой игре они легкие и доступные.

450 181 зн., 11,25 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 990 11 0

Пишется при поддержке умных технологий. Эта книга — практическое руководство по созданию приключений для настольных ролевых игр. Она поможет превратить смутную идею в живую игровую историю: с сильной завязкой, ясной целью, настоящими ставками, работающими сценами, запоминающимися персонажами, значимыми выборами и финалом, который действительно что-то значит.

Внутри — разбор коротких и длинных форматов, построение расследований, интриг, хоррора и боевых сцен, работа с фракциями, темпом кампании, последствиями решений и мастерскими заметками. Книга подойдёт и начинающим ведущим, которые хотят научиться собирать приключения с нуля, и опытным мастерам, которые ищут более точные, гибкие и глубокие инструменты.

Это книга не о красивых идеях самих по себе, а о том, как сделать так, чтобы в них хотелось играть.

474 209 зн., 11,86 а.л.
Свободный доступ
весь текст
3 772 13 0
Королевство Тетир. О некромантах давно позабыли, войны с нежитью остались в далёком страшном прошлом – ведь есть великий Орден Отца Солнца. Охотники на нежить давно сменили профессию.
А что вы скажете, если путешествие по этим благословенным землям начнёт вампир, желающий найти своё место под солн… под луной? Особенно, если его никто не спрашивал, а теперь ему придётся как-то выживать.
Хотя, почему – ему? Ей. Знакомьтесь, Кассандра Эвенвуд.
39 914 зн., 1,00 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 199 0 0
Мастер потирает слегка покрасневшие от чтения глаза и бросает взгляд на две старые книги, которые лежат на краю стола, самые первые из уже прочитанной стопки. Он задумывается и идёт к шкафу, откуда берёт ещё одну очень потёртую книгу в тёмно-фиолетовом переплёте и идёт вновь к столу, попутно размышляя:
- Две первые истории, что были мной прочитаны, какая ностальгия. А про эту я уже почти забыл. "Узники Альберрата" - хороший рассказ, но эта его версия немного отличается от прошлых. Лишь двое героев этой истории сегодня расскажут кем они были и кем станут. Лишь двое сели на корабль, идущий в Балатхам, Жемчужину Юга и крупнейший порт по эту сторону пустыни. Но сколько же имён я прочту на последней странице? Двое?
Первая страница выглядит странно, её нижняя часть оторвана, а на верхней красуются два портрета. Мастер перелистывает её и кладёт костлявый палец на первый абзац первой страницы...
22 184 зн., 0,55 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 050 0 0
История про группу из четырёх ребят. Им необходимо переждать метель в необычном замке и пережить встречу с обитателями этого замка
Автор вдохновлялся игрой ДнД
Прошу критиковать в комментариях, если что-то не понравится
38 051 зн., 0,95 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 377 0 0
Истории персонажей, что всё ещё бредут в чьих-то фантазиях.
267 034 зн., 6,68 а.л.
Свободный доступ
в процессе
2 116 4 0
Четверо разумных, попав в плен к оркам, готовились к нелегкой жизни в качестве рабов. Но один рок судьбы изменил планы всем. Куда же приведут их действия и случай в этом приключении?
29 721 зн., 0,74 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 312 97 0
Биологи-полевики — явление интересное. Это именно те люди, которые могу рвануть в лес ночью далеко за город считать птиц по голосам. И ничего им не будет, если им не попадутся вредные птицы и ненормальные кабаны.
Собственно, с Инкой, Сфагом и их преподавателем Алексеем Николаевичем нечто подобное произошло, когда они столкнулись с Хозяином Леса.
505 зн., 0,01 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 152 0 0
Рекламный проспект Таверны из будущих истории
21 236 зн., 0,53 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 106 0 0
Сборник историй персонажей, чья история уже закончилась, созданный, чтобы в случае, когда я захочу их использовать я мог кратенько пролистать её и вспомнить персонажа.
43 239 зн., 1,08 а.л.
Свободный доступ
в процессе
2 229 6 0
История о чуме, поразившей северную жемчужину Фаэруна, её причинах и следствиях, и героях, в руках которых находится судьба королевства. История, представшая перед глазами человека, который оказался на своем месте и в свое время. Или не совсем...
3 029 зн., 0,08 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 049 12 0
Мы - это отражения наших желаний.
37 561 зн., 0,94 а.л.
Свободный доступ
в процессе
717 2 0
Выросло из описания персонажа для AD&D. Пусть теперь в столе лежит.
1 508 141 зн., 37,70 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 187 7 0
Четверо искателей приключений отправляются в поход, надеясь получить награду за голову лидера банды кобольдов, еще не зная, к чему приведет их путешествие. Козни культистов, террор религиозных фанатиков, загадочный орден, представители которого наблюдают за всеми событиями с некой тайной целью, борьба за власть, интриги и чистая любовь. Все это и много другое ожидает героев и читателя на страницах этой книги.
10 169 зн., 0,25 а.л.
Свободный доступ
весь текст
726 11 0
Заходя в волшебную лавку, постарайтесь удержаться от воровства.
263 962 зн., 6,60 а.л.
Свободный доступ
в процессе
753 2 0
Охотник за головами, чей некогда благородный род был обвинен в заговоре. Молодая аристократка, преследуемая страшным роком. Эльфийская волшебница из далеких земель. Бывший солдат, который не так прост, как кажется. И молодой монах, пустившийся в странствие после ссоры с родителями. Все они волей Судьбы попадают на небольшой островок на юге от Дэйса. Смогут ли они договориться между собой, разобраться со своим прошлым, опередить череду странных событий, и попросту выжить? Лишь время покажет.
78 644 зн., 1,97 а.л.
Свободный доступ
в процессе
717 0 0
Эти четверо только узнав куда они попали, загорелись идеей стать первыми кто выберется из бесконечной Башни. Весьма смелое решение, и для этого нужно поддерживать хотя бы нейтральные отношения хотя бы друг с другом...
*Внимание! Пишет начинающий автор, не слишком хорошо расставляющий запятые. Поэтому он открыт к любой критике! Некоторые предметы, монстры и игровые механики были придуманы автором, поэтому вы не найдёте их в справочниках по dnd. И да, действия происходят в мире где персонажи знают и используют систему dnd, как в реалрпг.
974 898 зн., 24,37 а.л.
Цена 249 ₽
весь текст
156K 49 3

Мир Аркен-Хара стоит на грани новой войны. Империя давно распалась, инквизиция правит людьми, а маги стали изгнанниками и жертвами охоты. Но судьба сводит вместе четырёх юных волшебников — упрямую Миру, надменного Эллиана, неуверенного Сеттру и Кая, потерявшего зрение. Они ещё не умеют доверять друг другу, но им придётся заключать сомнительные союзы и обрести смелость сражаться за новые знания, чтобы бросить вызов тем, кто хочет уничтожить всех волшебников.

66 952 зн., 1,67 а.л.
Свободный доступ
в процессе
690 0 0
Старый следопыт Хасаниэль-мон Джеркин, для друзей и собутыльников Хасан, любит травить байки у камина таверны "Спящий единорог" под кувшин приличного эля. Хочешь послушать? Бери кувшин у трактирщика и садись рядом. Посмейся, поплачь, подумай. Может, однажды Хасан расскажет и твою историю...
Наверх Вниз