Книги #днд

Найдено 45 книг

789 746 зн., 19,74 а.л.
Свободный доступ
весь текст
125K 562 0

Фанфик по Балдурс Гейт, а также вообще вселенной ДнД/Подземелий и Драконов. История про человека, попавшего в славный город Балдурана за пять лет до событий игры. Много магии, сражений и попыток доказать, что с каплей удачи, чародеи могут быть ничем не хуже волшебников.

423 899 зн., 10,60 а.л.
Свободный доступ
в процессе
69K 282 0

"Создано с помощью нейросети" орфографи... орфография, пунктуация и мелкие корректировки.

Алексей Ковров, опытный региональный политик из современной России, приходит в себя в теле могущественного губернатора Авентус Примарис – планеты-улья с населением в 26 миллиардов человек, входящей в состав мрачной и безжалостной империи далёкого будущего.

В первый же день своего странного пробуждения он сталкивается с восстанием в нижнем улье — стихийным бунтом рабочих, загнанных в нечеловеческие условия. Советники требуют немедленного подавления мятежа силой, как того требуют традиции Империума: штурм, казни, децимация участников.

Но Алексей, сохранивший земную мораль и политический опыт, выбирает иной путь. Он пытается разобраться в истинных причинах восстания и находит следы заговора, уходящего корнями глубоко в историю планеты.

Балансируя между требованиями жестокого государства, интригами местной аристократии и собственными моральными принципами, Ковров начинает опасную игру.

781 502 зн., 19,54 а.л.
Свободный доступ
весь текст
163K 146 0
Тяжелый бой с призраком остался позади, но новые испытания еще только приближаются. Новый день порождает лишь новые вопросы, а ответы на них никак не найти. Гарри предстоит узнать правду о том, что было и как он с этим связан, но знает все лишь он - Благородный Господин Теней.
409 624 зн., 10,24 а.л.
Цена 149 ₽
весь текст
42K 87 0

Создано с помощью нейросети

Меня зовут Сергей Ершов, но в этом мире меня называют Седрик Ёр, и как вы можете догадаться, я попаданец. Но в отличие от других попаданцев, я совсем не герой и мало что умею. Даже магия у меня так себе, но вот в бумажной работе я хорош, так что нашел себя в гильдии искателей приключений Серебряный грифон, где помогаю более удачливым авантюристам с поисками заказов и оплатой за них.

И всё бы ничего, но в один прекрасный (нет) день гильдмейстер поручил мне приглядеть за проблемным отрядом, которые все называют "Отбитые из Арушина"...

913 654 зн., 22,84 а.л.
Свободный доступ
весь текст
198K 76 0
Вот и начался очередной учебный год. Гарри решил отринуть прошлое и начать жить для себя, без оглядки на былое, но тени ошибок и неудач не отпускают так легко, так тут еще и новые проблемы появились. В темноте кто-то смотрит и явно замыслил недоброе, а тьма подступается все ближе и ближе.
526 902 зн., 13,17 а.л.
Свободный доступ
в процессе
13K 89 0
Таинственная Закахара! Земля Судьбы! Земля, наполненная древними легендами и темными тайнами, чьи пески щедро окроплены кровью героев и чудовищ! Земля, которая привлекает алчное внимание авантюристов, соседей и пришельцев из иных планов!
Сможет ли обычный человек из нашего мира выжить в ней, какие приключения, опасности и чудеса поджидают его? А если выживет, сможет ли остаться человеком?
Всё это есть в серии книг «Исполнитель желаний»!
13 491 зн., 0,34 а.л.
Свободный доступ
в процессе
151 1 0

Батхарма - тонкие прослойки между поверхностью и скрытыми мирами духов и прошлого, разорванные и переплетенные последствиями войны. Сквозь которые идут двое, не помнящие, друзья они или враги, постепенно узнавая мир, что противоречит сам себе.

Путь героев без изначального прошлого в, дважды непрописанное их каноном, будущее, ради получения своего прошлого.

Экспериментальная работа, где в рамках одного произведения рассказывается не только история персонажей, расширенная и собранная воедино, но и внешнее взаимодействие игроков, гм'а и лора.

*Уважайте участие игроков в ДнД, даже авторском. Возможно, они этому миру нужнее, даже чем вы... (думаете).

Арт-архив - vk.ru/album-128936591_310845222

+ Арт-архив с игры - vk.ru/album-128936591_308592555

50 669 зн., 1,27 а.л.
Свободный доступ
в процессе
4 828 19 0
Когда древнее зло вырвалось на поверхность, а армия мёртвых накрыла королевства живых, он не был героем. Просто чародей. Просто фениксово пламя, которое слишком упрямо, чтобы погаснуть. Он сражался. Он выживал. Он горел — ярко, разрушительно, без оглядки. Но даже ярчайшее пламя может быть потушено, если на него наступает вечность. Чтобы спасти хоть кого-то, он нарушил всё, что знал о магии. Заклинание Телепортации сорвалось, и теперь он в другом мире — полном оружия, Пыли и людей, что не верят в мёртвых богов.

Он прибыл не один. За его спиной — дети. Девять душ, доверивших свою жизнь огненной вспышке надежды.
А впереди — мир Ремнант, где не знают, что такое магия в чистом виде...
Но скоро узнают.
416 840 зн., 10,42 а.л.
Свободный доступ
в процессе
2 750 14 0

Что, если оказаться в мире D&D это не весёлое приключение, а жестокая реальность? Герой, переродившийся в этой вселенной, быстро понимает, здесь нет «сохранений» и «переигровок». Знакомые по играм механики оборачиваются настоящей опасностью, а каждое решение имеет необратимые последствия. Герою предстоит пройти путь от растерянного «игрока» до полноправного обитателя этого мира, научившись жить в месте, где магия, монстры и жёсткие социальные нормы - повседневность.

189 266 зн., 4,73 а.л.
Цена 249 ₽
весь текст
Цикл: Разное
5 144 30 0

Справочник фэнтезийных монстров для НРИ. Все создания абсолютно уникальны, придуманы и нарисованы авторами (Andrzej Buhlak & Ксения Рыбина). Каждый монстр сопровождается сделанной вручную иллюстрацией и подробным описанием происхождения, повадок, уязвимостей и т.д.

Ролевые характеристики (хиты, урон, уязвимости и прочее) в данной версии книги вырезаны, но имеются в секретном архиве автора и выдаются по запросу)).

450 181 зн., 11,25 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 994 11 0

Пишется при поддержке умных технологий. Эта книга — практическое руководство по созданию приключений для настольных ролевых игр. Она поможет превратить смутную идею в живую игровую историю: с сильной завязкой, ясной целью, настоящими ставками, работающими сценами, запоминающимися персонажами, значимыми выборами и финалом, который действительно что-то значит.

Внутри — разбор коротких и длинных форматов, построение расследований, интриг, хоррора и боевых сцен, работа с фракциями, темпом кампании, последствиями решений и мастерскими заметками. Книга подойдёт и начинающим ведущим, которые хотят научиться собирать приключения с нуля, и опытным мастерам, которые ищут более точные, гибкие и глубокие инструменты.

Это книга не о красивых идеях самих по себе, а о том, как сделать так, чтобы в них хотелось играть.

474 209 зн., 11,86 а.л.
Свободный доступ
весь текст
3 773 13 0
Королевство Тетир. О некромантах давно позабыли, войны с нежитью остались в далёком страшном прошлом – ведь есть великий Орден Отца Солнца. Охотники на нежить давно сменили профессию.
А что вы скажете, если путешествие по этим благословенным землям начнёт вампир, желающий найти своё место под солн… под луной? Особенно, если его никто не спрашивал, а теперь ему придётся как-то выживать.
Хотя, почему – ему? Ей. Знакомьтесь, Кассандра Эвенвуд.
39 914 зн., 1,00 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 199 0 0
Мастер потирает слегка покрасневшие от чтения глаза и бросает взгляд на две старые книги, которые лежат на краю стола, самые первые из уже прочитанной стопки. Он задумывается и идёт к шкафу, откуда берёт ещё одну очень потёртую книгу в тёмно-фиолетовом переплёте и идёт вновь к столу, попутно размышляя:
- Две первые истории, что были мной прочитаны, какая ностальгия. А про эту я уже почти забыл. "Узники Альберрата" - хороший рассказ, но эта его версия немного отличается от прошлых. Лишь двое героев этой истории сегодня расскажут кем они были и кем станут. Лишь двое сели на корабль, идущий в Балатхам, Жемчужину Юга и крупнейший порт по эту сторону пустыни. Но сколько же имён я прочту на последней странице? Двое?
Первая страница выглядит странно, её нижняя часть оторвана, а на верхней красуются два портрета. Мастер перелистывает её и кладёт костлявый палец на первый абзац первой страницы...
29 721 зн., 0,74 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 313 97 0
Биологи-полевики — явление интересное. Это именно те люди, которые могу рвануть в лес ночью далеко за город считать птиц по голосам. И ничего им не будет, если им не попадутся вредные птицы и ненормальные кабаны.
Собственно, с Инкой, Сфагом и их преподавателем Алексеем Николаевичем нечто подобное произошло, когда они столкнулись с Хозяином Леса.
22 184 зн., 0,55 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 052 0 0
История про группу из четырёх ребят. Им необходимо переждать метель в необычном замке и пережить встречу с обитателями этого замка
Автор вдохновлялся игрой ДнД
Прошу критиковать в комментариях, если что-то не понравится
38 051 зн., 0,95 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 377 0 0
Истории персонажей, что всё ещё бредут в чьих-то фантазиях.
267 034 зн., 6,68 а.л.
Свободный доступ
в процессе
2 116 4 0
Четверо разумных, попав в плен к оркам, готовились к нелегкой жизни в качестве рабов. Но один рок судьбы изменил планы всем. Куда же приведут их действия и случай в этом приключении?
505 зн., 0,01 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 153 0 0
Рекламный проспект Таверны из будущих истории
21 236 зн., 0,53 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 107 0 0
Сборник историй персонажей, чья история уже закончилась, созданный, чтобы в случае, когда я захочу их использовать я мог кратенько пролистать её и вспомнить персонажа.
43 239 зн., 1,08 а.л.
Свободный доступ
в процессе
2 235 6 0
История о чуме, поразившей северную жемчужину Фаэруна, её причинах и следствиях, и героях, в руках которых находится судьба королевства. История, представшая перед глазами человека, который оказался на своем месте и в свое время. Или не совсем...
3 029 зн., 0,08 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 052 12 0
Мы - это отражения наших желаний.
37 561 зн., 0,94 а.л.
Свободный доступ
в процессе
720 2 0
Выросло из описания персонажа для AD&D. Пусть теперь в столе лежит.
1 508 141 зн., 37,70 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 192 7 0
Четверо искателей приключений отправляются в поход, надеясь получить награду за голову лидера банды кобольдов, еще не зная, к чему приведет их путешествие. Козни культистов, террор религиозных фанатиков, загадочный орден, представители которого наблюдают за всеми событиями с некой тайной целью, борьба за власть, интриги и чистая любовь. Все это и много другое ожидает героев и читателя на страницах этой книги.
10 169 зн., 0,25 а.л.
Свободный доступ
весь текст
730 11 0
Заходя в волшебную лавку, постарайтесь удержаться от воровства.
263 962 зн., 6,60 а.л.
Свободный доступ
в процессе
757 2 0
Охотник за головами, чей некогда благородный род был обвинен в заговоре. Молодая аристократка, преследуемая страшным роком. Эльфийская волшебница из далеких земель. Бывший солдат, который не так прост, как кажется. И молодой монах, пустившийся в странствие после ссоры с родителями. Все они волей Судьбы попадают на небольшой островок на юге от Дэйса. Смогут ли они договориться между собой, разобраться со своим прошлым, опередить череду странных событий, и попросту выжить? Лишь время покажет.
Наверх Вниз