Фанфик по Балдурс Гейт, а также вообще вселенной ДнД/Подземелий и Драконов. История про человека, попавшего в славный город Балдурана за пять лет до событий игры. Много магии, сражений и попыток доказать, что с каплей удачи, чародеи могут быть ничем не хуже волшебников.
Книги #днд
Найдено 45 книг
Создано с помощью нейросети
Меня зовут Сергей Ершов, но в этом мире меня называют Седрик Ёр, и как вы можете догадаться, я попаданец. Но в отличие от других попаданцев, я совсем не герой и мало что умею. Даже магия у меня так себе, но вот в бумажной работе я хорош, так что нашел себя в гильдии искателей приключений Серебряный грифон, где помогаю более удачливым авантюристам с поисками заказов и оплатой за них.
И всё бы ничего, но в один прекрасный (нет) день гильдмейстер поручил мне приглядеть за проблемным отрядом, которые все называют "Отбитые из Арушина"...
"Создано с помощью нейросети" орфографи... орфография, пунктуация и мелкие корректировки.
Алексей Ковров, опытный региональный политик из современной России, приходит в себя в теле могущественного губернатора Авентус Примарис – планеты-улья с населением в 26 миллиардов человек, входящей в состав мрачной и безжалостной империи далёкого будущего.
В первый же день своего странного пробуждения он сталкивается с восстанием в нижнем улье — стихийным бунтом рабочих, загнанных в нечеловеческие условия. Советники требуют немедленного подавления мятежа силой, как того требуют традиции Империума: штурм, казни, децимация участников.
Но Алексей, сохранивший земную мораль и политический опыт, выбирает иной путь. Он пытается разобраться в истинных причинах восстания и находит следы заговора, уходящего корнями глубоко в историю планеты.
Балансируя между требованиями жестокого государства, интригами местной аристократии и собственными моральными принципами, Ковров начинает опасную игру.
Сможет ли обычный человек из нашего мира выжить в ней, какие приключения, опасности и чудеса поджидают его? А если выживет, сможет ли остаться человеком?
Всё это есть в серии книг «Исполнитель желаний»!
Он прибыл не один. За его спиной — дети. Девять душ, доверивших свою жизнь огненной вспышке надежды.
А впереди — мир Ремнант, где не знают, что такое магия в чистом виде...
Но скоро узнают.
Эта книга - правила настольной ролевой игры о жизни советских детей 1980-х.
Оригинальная, но простая механика, которую освоит даже новичок.
Правила создания персонажей и прочие инструкции "как играть".
А также товары, цены и разная дополнительная информация об эпохе.
Плюс очень много исторических фото - забавные детишки на них наверняка поднимут вам настроение :)
Если вы незнакомы с настольными ролевыми играми (НРИ), можете смело задавать вопросы автору. Впрочем, кто не слыхал о ДнД? Однако если в "драконах и подземельях" правила душные, то в этой игре они легкие и доступные.
Временная заглушка для начала выкладки второго тома. Обложка временная. Читать на свой страх и риск)
Батхарма - тонкие прослойки между поверхностью и скрытыми мирами духов и прошлого, разорванные и переплетенные последствиями войны. Сквозь которые идут двое, не помнящие, друзья они или враги, постепенно узнавая мир, что противоречит сам себе.
Путь героев без изначального прошлого в, дважды непрописанное их каноном, будущее, ради получения своего прошлого.
Экспериментальная работа, где в рамках одного произведения рассказывается не только история персонажей, расширенная и собранная воедино, но и внешнее взаимодействие игроков, гм'а и лора.
*Уважайте участие игроков в ДнД, даже авторском. Возможно, они этому миру нужнее, даже чем вы... (думаете).
Арт-архив - vk.ru/album-128936591_310845222
+ Арт-архив с игры - vk.ru/album-128936591_308592555
Пишется при поддержке умных технологий. Эта книга — практическое руководство по созданию приключений для настольных ролевых игр. Она поможет превратить смутную идею в живую игровую историю: с сильной завязкой, ясной целью, настоящими ставками, работающими сценами, запоминающимися персонажами, значимыми выборами и финалом, который действительно что-то значит.
Внутри — разбор коротких и длинных форматов, построение расследований, интриг, хоррора и боевых сцен, работа с фракциями, темпом кампании, последствиями решений и мастерскими заметками. Книга подойдёт и начинающим ведущим, которые хотят научиться собирать приключения с нуля, и опытным мастерам, которые ищут более точные, гибкие и глубокие инструменты.
Это книга не о красивых идеях самих по себе, а о том, как сделать так, чтобы в них хотелось играть.
А что вы скажете, если путешествие по этим благословенным землям начнёт вампир, желающий найти своё место под солн… под луной? Особенно, если его никто не спрашивал, а теперь ему придётся как-то выживать.
Хотя, почему – ему? Ей. Знакомьтесь, Кассандра Эвенвуд.
- Две первые истории, что были мной прочитаны, какая ностальгия. А про эту я уже почти забыл. "Узники Альберрата" - хороший рассказ, но эта его версия немного отличается от прошлых. Лишь двое героев этой истории сегодня расскажут кем они были и кем станут. Лишь двое сели на корабль, идущий в Балатхам, Жемчужину Юга и крупнейший порт по эту сторону пустыни. Но сколько же имён я прочту на последней странице? Двое?
Первая страница выглядит странно, её нижняя часть оторвана, а на верхней красуются два портрета. Мастер перелистывает её и кладёт костлявый палец на первый абзац первой страницы...
Автор вдохновлялся игрой ДнД
Прошу критиковать в комментариях, если что-то не понравится
Собственно, с Инкой, Сфагом и их преподавателем Алексеем Николаевичем нечто подобное произошло, когда они столкнулись с Хозяином Леса.