Фанфик по Балдурс Гейт, а также вообще вселенной ДнД/Подземелий и Драконов. История про человека, попавшего в славный город Балдурана за пять лет до событий игры. Много магии, сражений и попыток доказать, что с каплей удачи, чародеи могут быть ничем не хуже волшебников.
Книги #днд
Найдено 45 книг
Создано с помощью нейросети
Меня зовут Сергей Ершов, но в этом мире меня называют Седрик Ёр, и как вы можете догадаться, я попаданец. Но в отличие от других попаданцев, я совсем не герой и мало что умею. Даже магия у меня так себе, но вот в бумажной работе я хорош, так что нашел себя в гильдии искателей приключений Серебряный грифон, где помогаю более удачливым авантюристам с поисками заказов и оплатой за них.
И всё бы ничего, но в один прекрасный (нет) день гильдмейстер поручил мне приглядеть за проблемным отрядом, которые все называют "Отбитые из Арушина"...
"Создано с помощью нейросети" орфографи... орфография, пунктуация и мелкие корректировки.
Алексей Ковров, опытный региональный политик из современной России, приходит в себя в теле могущественного губернатора Авентус Примарис – планеты-улья с населением в 26 миллиардов человек, входящей в состав мрачной и безжалостной империи далёкого будущего.
В первый же день своего странного пробуждения он сталкивается с восстанием в нижнем улье — стихийным бунтом рабочих, загнанных в нечеловеческие условия. Советники требуют немедленного подавления мятежа силой, как того требуют традиции Империума: штурм, казни, децимация участников.
Но Алексей, сохранивший земную мораль и политический опыт, выбирает иной путь. Он пытается разобраться в истинных причинах восстания и находит следы заговора, уходящего корнями глубоко в историю планеты.
Балансируя между требованиями жестокого государства, интригами местной аристократии и собственными моральными принципами, Ковров начинает опасную игру.
Что, если оказаться в мире D&D это не весёлое приключение, а жестокая реальность? Герой, переродившийся в этой вселенной, быстро понимает, здесь нет «сохранений» и «переигровок». Знакомые по играм механики оборачиваются настоящей опасностью, а каждое решение имеет необратимые последствия. Герою предстоит пройти путь от растерянного «игрока» до полноправного обитателя этого мира, научившись жить в месте, где магия, монстры и жёсткие социальные нормы - повседневность.
Эта книга - правила настольной ролевой игры о жизни советских детей 1980-х.
Оригинальная, но простая механика, которую освоит даже новичок.
Правила создания персонажей и прочие инструкции "как играть".
А также товары, цены и разная дополнительная информация об эпохе.
Плюс очень много исторических фото - забавные детишки на них наверняка поднимут вам настроение :)
Если вы незнакомы с настольными ролевыми играми (НРИ), можете смело задавать вопросы автору. Впрочем, кто не слыхал о ДнД? Однако если в "драконах и подземельях" правила душные, то в этой игре они легкие и доступные.
Пишется при поддержке умных технологий. Эта книга — практическое руководство по созданию приключений для настольных ролевых игр. Она поможет превратить смутную идею в живую игровую историю: с сильной завязкой, ясной целью, настоящими ставками, работающими сценами, запоминающимися персонажами, значимыми выборами и финалом, который действительно что-то значит.
Внутри — разбор коротких и длинных форматов, построение расследований, интриг, хоррора и боевых сцен, работа с фракциями, темпом кампании, последствиями решений и мастерскими заметками. Книга подойдёт и начинающим ведущим, которые хотят научиться собирать приключения с нуля, и опытным мастерам, которые ищут более точные, гибкие и глубокие инструменты.
Это книга не о красивых идеях самих по себе, а о том, как сделать так, чтобы в них хотелось играть.
А что вы скажете, если путешествие по этим благословенным землям начнёт вампир, желающий найти своё место под солн… под луной? Особенно, если его никто не спрашивал, а теперь ему придётся как-то выживать.
Хотя, почему – ему? Ей. Знакомьтесь, Кассандра Эвенвуд.
- Две первые истории, что были мной прочитаны, какая ностальгия. А про эту я уже почти забыл. "Узники Альберрата" - хороший рассказ, но эта его версия немного отличается от прошлых. Лишь двое героев этой истории сегодня расскажут кем они были и кем станут. Лишь двое сели на корабль, идущий в Балатхам, Жемчужину Юга и крупнейший порт по эту сторону пустыни. Но сколько же имён я прочту на последней странице? Двое?
Первая страница выглядит странно, её нижняя часть оторвана, а на верхней красуются два портрета. Мастер перелистывает её и кладёт костлявый палец на первый абзац первой страницы...
Собственно, с Инкой, Сфагом и их преподавателем Алексеем Николаевичем нечто подобное произошло, когда они столкнулись с Хозяином Леса.
Автор вдохновлялся игрой ДнД
Прошу критиковать в комментариях, если что-то не понравится
Предыстория героя сильно влияет на его действия. Что же случится, если в одну команду соберутся искатели приключений, которых не связывает ничего общего, кроме мимолетного желания выпить? Смогут ли они действовать сообща, или группа потерпит неудачу в первом подземелье?
Группа разномастных приключенцев познакомилась в классической таверне, где традиционно берут начала почти все Квесты. Вокруг целый мир, наполненный опасностями, сокровищами, магией и монстрами. Но перед его исследованием, необходимо познакомиться...
Мир Аркен-Хара стоит на грани новой войны. Империя давно распалась, инквизиция правит людьми, а маги стали изгнанниками и жертвами охоты. Но судьба сводит вместе четырёх юных волшебников — упрямую Миру, надменного Эллиана, неуверенного Сеттру и Кая, потерявшего зрение. Они ещё не умеют доверять друг другу, но им придётся заключать сомнительные союзы и обрести смелость сражаться за новые знания, чтобы бросить вызов тем, кто хочет уничтожить всех волшебников.