Фанфик по Балдурс Гейт, а также вообще вселенной ДнД/Подземелий и Драконов. История про человека, попавшего в славный город Балдурана за пять лет до событий игры. Много магии, сражений и попыток доказать, что с каплей удачи, чародеи могут быть ничем не хуже волшебников.
Книги #днд
Найдено 47 книг
Временная заглушка для начала выкладки второго тома. Обложка временная. Читать на свой страх и риск)
Сможет ли обычный человек из нашего мира выжить в ней, какие приключения, опасности и чудеса поджидают его? А если выживет, сможет ли остаться человеком?
Всё это есть в серии книг «Исполнитель желаний»!
Создано с помощью нейросети
Меня зовут Сергей Ершов, но в этом мире меня называют Седрик Ёр, и как вы можете догадаться, я попаданец. Но в отличие от других попаданцев, я совсем не герой и мало что умею. Даже магия у меня так себе, но вот в бумажной работе я хорош, так что нашел себя в гильдии искателей приключений Серебряный грифон, где помогаю более удачливым авантюристам с поисками заказов и оплатой за них.
И всё бы ничего, но в один прекрасный (нет) день гильдмейстер поручил мне приглядеть за проблемным отрядом, которые все называют "Отбитые из Арушина"...
"Создано с помощью нейросети" орфографи... орфография, пунктуация и мелкие корректировки.
Алексей Ковров, опытный региональный политик из современной России, приходит в себя в теле могущественного губернатора Авентус Примарис – планеты-улья с населением в 26 миллиардов человек, входящей в состав мрачной и безжалостной империи далёкого будущего.
В первый же день своего странного пробуждения он сталкивается с восстанием в нижнем улье — стихийным бунтом рабочих, загнанных в нечеловеческие условия. Советники требуют немедленного подавления мятежа силой, как того требуют традиции Империума: штурм, казни, децимация участников.
Но Алексей, сохранивший земную мораль и политический опыт, выбирает иной путь. Он пытается разобраться в истинных причинах восстания и находит следы заговора, уходящего корнями глубоко в историю планеты.
Балансируя между требованиями жестокого государства, интригами местной аристократии и собственными моральными принципами, Ковров начинает опасную игру.
Что, если оказаться в мире D&D это не весёлое приключение, а жестокая реальность? Герой, переродившийся в этой вселенной, быстро понимает, здесь нет «сохранений» и «переигровок». Знакомые по играм механики оборачиваются настоящей опасностью, а каждое решение имеет необратимые последствия. Герою предстоит пройти путь от растерянного «игрока» до полноправного обитателя этого мира, научившись жить в месте, где магия, монстры и жёсткие социальные нормы - повседневность.
Хроники самой эгоистичной, неадекватной и тактически альтернативной команды приключенцев! Они не спасают мир. Их цель — залутать данж и выжить вопреки собственным кубам.
Что делать, если паладин Сир Торин ловит критический провал на дипломатию и тычет пальцем в глаз ломовому медведю? Как полуорк Гарг умудряется срубить столетний дуб вместо хищника? Почему жрец Отец Ксавьер берет за лечение рваных ран сорок золотых, а за изгнание депрессивных лесных зверей — все шестьдесят? И какую пакость на этот раз выкинет связанная Шадар-кай Норарин?
Что бывает, когда пати пафосных нагибаторов решает пройти тёмный данж "на чистом уроне", сэкономив на лекаре? Правильно — тотальный провал. А если ваш ассасин — упрямая шадар-кай с непреодолимым желанием понажимать подозрительные кирпичи на стенах... Поздравляю, вы только что открыли скрытый уровень ада. Без единой аптечки, зато со стопроцентным шансом переругаться насмерть ещё до того, как главный босс успеет дочитать свое первое заклинание...
Пишется при поддержке умных технологий. Эта книга — практическое руководство по созданию приключений для настольных ролевых игр. Она поможет превратить смутную идею в живую игровую историю: с сильной завязкой, ясной целью, настоящими ставками, работающими сценами, запоминающимися персонажами, значимыми выборами и финалом, который действительно что-то значит.
Внутри — разбор коротких и длинных форматов, построение расследований, интриг, хоррора и боевых сцен, работа с фракциями, темпом кампании, последствиями решений и мастерскими заметками. Книга подойдёт и начинающим ведущим, которые хотят научиться собирать приключения с нуля, и опытным мастерам, которые ищут более точные, гибкие и глубокие инструменты.
Это книга не о красивых идеях самих по себе, а о том, как сделать так, чтобы в них хотелось играть.
Вашему вниманию представлена художественная версия моих застольных ДнД похождений с семьёй и друзьями. Этакая летопись наших приключений, чтобы запечатлеть это всё в виде книги (соответственно, пришлось подредактировать некоторые моменты для художественности и удобоваримого чтения).
Главы будут выходить как карта ляжет, это записи чисто для души, ну и для тех, кому нравятся приключения в духе сериала "Вокс макина". Карт на текущий момент сыграно 3, глав пока намечается тоже 3 (скоро сыграем 4-ую).
А что вы скажете, если путешествие по этим благословенным землям начнёт вампир, желающий найти своё место под солн… под луной? Особенно, если его никто не спрашивал, а теперь ему придётся как-то выживать.
Хотя, почему – ему? Ей. Знакомьтесь, Кассандра Эвенвуд.
- Две первые истории, что были мной прочитаны, какая ностальгия. А про эту я уже почти забыл. "Узники Альберрата" - хороший рассказ, но эта его версия немного отличается от прошлых. Лишь двое героев этой истории сегодня расскажут кем они были и кем станут. Лишь двое сели на корабль, идущий в Балатхам, Жемчужину Юга и крупнейший порт по эту сторону пустыни. Но сколько же имён я прочту на последней странице? Двое?
Первая страница выглядит странно, её нижняя часть оторвана, а на верхней красуются два портрета. Мастер перелистывает её и кладёт костлявый палец на первый абзац первой страницы...
Собственно, с Инкой, Сфагом и их преподавателем Алексеем Николаевичем нечто подобное произошло, когда они столкнулись с Хозяином Леса.
Автор вдохновлялся игрой ДнД
Прошу критиковать в комментариях, если что-то не понравится