В результате случайной встречи, герой обретает магические силы и, подготовившись, через какое-то время переносится в другой мир. Там он пытается обосноваться в одном из местных государств и, вступив в гильдию, продолжить изучение магии. Первая книга посвящена подготовке, переносу и обустройству в новом мире. зы Страж перевала - это дракон, который перекрыл единственный проходимый путь через горы. pps Обложка нарисована Анастасией Церковской: https://author.today/u/arsirin Карта: Павел Копченов. Шрифты Александра TheRealDesigner https://author.today/u/therealdesigner 14.01.2022 - завершен редакт, новая версия залита на АТ. Редактор: Афанасьева Елена Николаевна
Еще совсем недавно его считали обычным мальчишкой низкого происхождения, который благодаря неимоверно удаче сумел поступить на обучение в филиал Имперской Школы воспитывающей в своих стенах состоятельных бояричей со всей страны… Однако после того как о его родовом даре узнали все, скрывать принадлежность к княжескому роду стало попросту невозможно. Судьба решила не останавливаться на достигнутом и подкинула нашему герою еще несколько новых испытаний… Как он справится с ними? И сумеет ли найти себя в высшем обществе Империи? Узнаем на страницах книги...
Попаданец из нашего мира оказался в мире, где существует магия, а на дворе натуральное средневековье. Ему не повезло, там он стал не королём и даже не благородным рыцарем, а всего лишь сельским пастухом. Он смог прижиться, оправившись на службу к местным ландскнехтам, сделал небольшую карьеру, а на десятом году службы, когда ему довелось находиться в гарнизоне горной крепости, он встретил высокопоставленного придворного мага. С этого момента он оказался втянут в мутную и опасную историю с пробуждением древнего бога, а в качестве приза маячит божественная же власть.
Чего только ни найдёт в своём лесу ведьма, которая работает травницей! Травы, коренья, ягоды, грибы, орешки, остывающее тело… Ан нет, тело ещё не остыло. Подберём. Сложим. Залатаем. Вылечим. Рачительной хозяйке всё в доме сгодится. А если не сгодится, отнесём обратно. Что значит, оно требует другого отношения?
Наш герой смог выжить в новом мире... но что его ждет дальше? Ведь Испытание Башни уже почти наступило и что там будет, до сих пор неясно. Какую загадку, скрывает черная Маска? Одно наш герой знает точно. Он должен стать, ещё сильнее! Чтобы взять свою судьбу в собственные руки! Дерзай! Ведь теперь ты…
Я Алексей Белов. Мне сорок четыре и во мне живет, ничего во мне уже не живет. Я Алексей Белов. Мне почти шестнадцать и во мне живет шок, непонимание и просто офигевание от происходящего. Я понимаю что я слаб, наверное до этого момента был скромен и отчасти наивен. И кроме всего прочего беден как церковная мышь... А еще я учусь в магической школе и регулярно попадаю в неприятности, как и любой слабый, бедный и абсолютно бесперспективный юноша. Дожить бы до выпускного оставшиеся полтора года.
Старший лейтенант Сергей Рябцев неожиданно попадает в странный мир, напоминающий Средневековье. К тому же он стал обладать сильным и могучим телом. В этом странном мире Сергея принимают за мятежного генерала Кларка, которого разыскивают имперские солдаты и наемные убийцы. Сергей чудом остается жив и знакомится с беглой девушкой-магом. Вместе они решают покинуть негостеприимную Ламарию и отправляются в портовый город . Вскоре Сергей понимает, что его переместил в другой мир и в чужое тело могущественный маг и решает обязательно отыскать этого мага…
Один глупый поступок может перечеркнуть жизнь, судьбу, будущее. Однажды я ослушалась мать и пересекла магический купол, что защищал мой народ от опасностей мира Приграничья, и угодила в плен к снежному магу. Однажды один снежный маг решил поймать себе ведьму в «гнилых» лесах, а поймал меня — глупую веру, обладающую чужеродной магией. Из-за него я потерялась в чужом мире. Из-за меня он потерял надежду на мир в своем. Ему нужен наследник, мне нужна свобода. Только так ли важен наследник от нелюбимой женщины? И так ли нужна свобода, когда твое сердце замирает от одного взгляда на этого мужчину, самого невероятного и любимого во всех мирах… Возрастные ограничения +16
мой первый рассказ в жанре так называемого "игрового фентези": мир фентезийный, но представляет собой виртуальную реальность компьютерной игры, основанной на правилах и особенностях современных MMORPG
После несчастного случая я находилась на грани жизни и смерти,но воле небес я каким-то образом очутилась в чужом теле,и мире в котором присутствует магия.Теперь моя жизнь находится в руках того,кто волен решать:жить мне или умереть.
Злодеями не рождаются, ими становятся. Обычный паренек оказывается в параллельном измерении, в теле знаменитого злодея, чернокнижника и некроманта, которого люто ненавидит весь мир. Эта история - о человеке, который не хотел сражаться на Темной стороне. Но на "светлую" его не пустили.
Кто мог подумать, что забавный позывной, цепочка случайных событий и алкоголь, могут открыть дверь в другой мир? И даже если не собирался входить, с той стороны любезно накинут аркан и затащат против воли. И раз назвался Лучшим, придется соответствовать.
Астра живёт одна, оставшись без отца. Она помогает молодому магу Игрису скрыться от погони. И именно в тот момент, когда маг привязывается к ней, девушка внезапно пропадает.
Если драконы не сожрали тебя на ужин, это ещё не значит, что тебе крупно повезло в жизни, у тебя всегда остаётся шанс понизить свою самооценку, например: познакомившись с маленьким воинственным эльфом Выбей-глаз.
Полёт маленького разведывательного корабля "Странник" протекал без происшествий. Члены экипажа уныло играли в нарды и шахматы, чтобы скоротать время, когда на них неожиданно напали пираты с темных воинственных миров Зоргана. В попытке спасти экипаж и корабль, командир корабля принял единственное возможное решение: "слепой прыжок", настроив бортовой компьютер на точку выхода у любой кислородосодержащей планеты и что-то как всегда пошло не так.
Когда ты будучи драконом, в возрасте шестисот с гаком лет, всего лишь залетел к бате отпроситься -попутешествовать с другом, мир посмотреть, себя показать и находишь такие большие приключения, что даже для твоего друга искателя приключений, они оказываются слишком экзотическими, а зловредный маг, подаривший на прощание магические артефакты, оказывается обладал весьма гадким чувством юмора.
В миленьком и уютном Мире Воителей царила тишь и благодать. Гоблины весело проводили время, рубясь в карты и шахматы, дракон читал книжки и рисовал цветочки. Всю идиллию разрушил плохо захороненный тысячу лет назад маг со скверным характером. Он и закончил свои дни, законопаченным в саркофаге: современники не смогли вынести его неуживчивость, которая была выше гор на Севере. Теперь потомкам предстоит иметь дело не только с неадекватным проснувшимся магом, но и с драконом, которого маг шустренько свистнул себе на помощь. Но надо отдать должное дракону, тот не слишком торопился на помощь, вдаваясь в дебри философии и гуманизма об этичности помощи злому магу.
Продолжение - Вторая книга: "Маг с яростью дракона"
Приключения Игоря в Мире Шиноби продолжаются! Он теперь глава клана... двух, если точнее - отжал у Саске "учихство", посредством Обезглавливателя Забузы и самопровозглашенного Клана Рику, который "удалось" признать в Стране Огня... Вездесущая (одно "с") коррупция, конечно-же помогла в этом деле. Увы!!! Верхушка Конохи отнюдь не спешит с полагающейся сим статусам "уважухой".
В деревушке с приветливым названием Голопупово с демонстративным нахальством поселился вампир. С чьим соседством голопуповцы мириться не пожелали и быстро накатали кляузу магу с просьбой прибить кровососа Воителя ради.
Этот мир дыряв, словно решето. Он рождает множество магов: так необходимо. Тут не бывает "попаданцев" или чудесных историй переходов, он граничит лишь с местами, населенными чудовищами из людских кошмаров. Компьютеры и телефоны, заклинания и артефакты, университеты, где учат магии - и самые обычные люди.