Умер! Кого вообще можно этим удивить? Умирают все! Вот только далеко не все перерождаются в другом мире, благодаря древнему артефакту. И уж точно не все становятся обладателем силы, способной когда-нибудь, в далёкой перспективе, уничтожать миры и пласты реальности...
Месяцы, прожитые в Пятом, события, в которых участвовал герой, испытание Зала Стражей -- ничего из этого не прошло для героя без последствий. Он многое понял, многое осознал, многое решил для себя. Путь, который он выбрал, не будет легким и простым. И путь этот начнется отсюда. Пока у героя есть только Седой, но так будет не всегда. Главное, пока самому Седому об этом не говорить.
— Куда мы идем? — В Каменные Лабиринты! — Что мы хотим там найти? — Надежду! — Сломанный Клинок… — Будет выкован вновь! — Орден… — Будет возрожден! — Эрзум… — Падет! — Враги Ордена… — Будут уничтожены!
Тяжело скрывать собственное безумие... Наёмник по прозвищу Ледорез уверен, что лишился рассудка, и мечтает только об одном - принять достойную смерть. Он берётся за невыполнимое задание: отправляется в Седые Холмы, чтобы сразиться с колдуньей, способной погубить человека одним взглядом. Исход ясен. Решение принято. Однако случайная встреча путает все планы...
Раньше моя семья охотников на демонов была под божественным покровительством и располагала огромной силой, но из-за подлого клана Саинкаеу всё изменилось. Мне не остаётся ничего, кроме мести, и средства выбирать не приходится, тем более, что мне и так выпал смертный жребий.
Вот только судьба подбрасывает неожиданный шанс: чтобы проникнуть во вражеский клан и отомстить, мне понадобится выйти туда замуж.
Что ждёт меня там? Месть и смерть в бою или бесславная жизнь при ненавистном муже? А может, помимо личной жизни придётся закатать рукава и заняться наведением порядка в делах клана, ведь они далеко не в идеальном состоянии...
Тьма всегда была благосклонна ко мне. И когда после сбоя в работе экспериментальной вирткапсулы я застрял в несуществующей игре, именно Бог Тьмы стал моим Покровителем. Он дал мне силу и указал путь. В этом мрачном мире я отличаюсь от других, но, как мне кажется, далеко не в худшую сторону.
Ледорез оказывается втянут в водоворот головокружительных приключений, интриг, мрачных тайн и загадок. Ему предстоит отыскать древние артефакты, отомстить за гибель лучшего друга и собственную поломанную судьбу, а также разобраться с загадочными прелестницами, каждая из которых питает к нему особый интерес. И неизвестно ещё, что опаснее...
Ты шёл умирать, но остался жив тогда, и жажда мести стала лишь сильнее, озаренная Символом Создательницы. Её дети выросли, впервые пойдя против её слова, но это лишь порадовало её. Вот только ты снова ведешь в бой десятки простых солдат, а хватит ли у тебя сил не просто отомстить за любимую, но и сберечь тех, кто тебе доверился? Что же, ты боевой маг, а впереди враг. Делай что должно и будет что суждено.
Ты стал гораздо сильнее, выжив там, где выжить было невозможно, отомстив тем, кто убил твоих друзей. Перед тобой снова стелется дорога, ведущая к вершинам мастерства и могущества. Но легка ли она будет, если уже сотни лет предатели Создательницы накатываются на ваши границы, а ты боевой маг, первым встречающий зло и первым умирающий. Что же, делай что должно и будет что суждено.
По воле случайности я оказался заперт в какой-то странной игре. В мире меча и магии, где любой может оказаться таким же «игроком», как ты. Где ты не узнаешь непись перед тобой или «игрок», пока один из вас не отправит другого на перерождение. Но и энергия посмертия быстро кончается. Что будет, когда ее совсем не останется? Настоящая смерть или… Пока понятно только одно, с моими необычными способностями, чтобы выжить и избежать лишнего внимания, придется качать «Мрачность».
Теперь, когда я осталась совсем одна, казалось бы, можно просто сложить с себя бремя мести и борьбы за справедливость. Потому что, похоже, никому, кроме меня, оно не нужно. Но не тут-то было. У главы клана на мой счёт новые сногсшибательные планы, и теперь-то наконец я узнаю, куда делся старый амарданур... Правда, большой вопрос, насколько мне это знание понравится.
Пожалуй, хватит вспоминать, что там было тысячу лет назад с моим Домом. Пришло время вернуться домой и вернуть былую славу моего Дома Денудо. И ни Вир, ни реольцы не сумеют помешать этому. Первый за тысячу лет двуединый идар собирается, наконец, вернуться домой по-настоящему. В этот раз ничто не сумеет помешать мне защитить честь Дома на Играх Предков. Ну и прибавить ему территорий и власти, тем более что сама принцесса Леве обещала стать свидетелем моего триумфа. Осталась самая малость - выполнить очередной договор с Виром и собрать немного трофеев для будущего Великого дома Денудо.
Раньше, тысячу лет назад я бы собрал под свои знамёна тысячи воинов, только объяви своё истинное имя. Сегодня же я... Да какое мне дело до того, что было тысячу лет назад? Сейчас все не так. Сегодня я сам создаю себе новое имя и уже не думаю о том, чтобы скрыться. Пусть Ребел спит и дальше, этот мир обойдется и без рода Оскуридо. Я -- Лиал из Малого дома Денудо, первый за тысячу лет двуединый идар, которого раз за разом посылают в самую гущу сражения, и я тот, кто убивает во славу себя и своего Дома.
По воле случайности я оказался заперт в какой-то странной игре. В мире меча и магии, где любой может оказаться таким же «игроком», как ты. Где ты не узнаешь непись перед тобой или «игрок», пока один из вас не отправит другого на перерождение. Но и энергия посмертия быстро кончается. Что будет, когда ее совсем не останется? Настоящая смерть или… Пока понятно только одно, с моими необычными способностями, чтобы выжить и избежать лишнего внимания, придется качать «Мрачность».
Стать студентом лучшей академии чародеев в мире, задача не из лёгких. Быть учеником специальной группы этой академии - ещё сложнее. Все разнообразие магических рас в одной аудитории: эльфы, гномы и даже вампиры.. Приключения наследника сильнейшего темного рода в империи, который стремится понять кто же он такой на самом деле.
Ты закончил магическое училище, перед тобой легла дорога, ведущая к вершинам мастерства и могущества. Но легка ли она будет, если твоя страна уже сотни лет не знает мира и покоя, а ты боевой маг, первым встречающий зло и первым умирающий? Что же, делай что должно и будет что суждено.
Кто друг, а кто враг? Откуда берутся амарды и кто вяжет проклятые снопы? Как пройти в библиотеку и выжить? Что скрывается под хитрой улыбкой учёного? И как так вышло, что я помогаю своим врагам? А тем временем намечается собрание всех кланов, на котором враги замыслили что-то ужасное... или даже два чего-то!
Первый курс пролетел быстро. Экзамены сданы, невеста найдена и даже остановлен государственный переворот. Впереди заслуженный отдых, а нет... второй курс на Мертвых Землях в компании с нечистью.
Добраться живым до Серых пределов в компании кровного врага – это серьезное достижение. Уцелеть в схватке с хмерой – без преувеличения подвиг. Но Таррэну необходимо не только довести отряд до цели, но и примириться с ненавидящей его Гончей, превратив Дикого пса если не в друга, то хотя бы в попутчика… а еще лучше – в напарника, которому можно без опаски доверить спину.
Искусственному интеллекту мало загнать нас в капсулы полного погружения, он хочет властвовать и в "вирте". Полем последней битвы за полное порабощение человечества машинный разум выбирает популярную игру с уклоном в "мечи и магию" с огромным количеством компьютерных персонажей и множеством замков, которые нужно захватить, отстроить, отстоять. Правила ИскИн назначает сам, его полная победа скора и неизбежна... добро пожаловать в «Матрицу».
Новая история про дружбу и путь, отвагу и потерю от Эда Кузиева и Виталия Хонихоева. Сюжет разворачивается на границе Древнего Китая и Великой степи, где пятеро связанных клятвой на крови парней идут по пути силы. Но судьба дарит им очень непростую девушку из царства Ухань, которую пленили и продали в рабство. Запутанная история, полная предательства и отваги. Душевных порывов и холодного расчёта.
Альтруизм и дух рыцарства — те самые качества, которые мечтают видеть в своих молодых людях все девушки. Вот только последствия, навеянные подобными порывами, могут быть катастрофическими. Раз — и твоя тушка встречается с бампером КамАЗа. Два — и ты летишь навстречу безжалостному асфальту. Три — и твоя привычная жизнь переворачивается, ведь ты — в игре без возможности выхода...
Смертельные битвы позади. Ты обрёл награду, о которой не смел и просить, не замахиваясь больше чем на месть. Вот только у награды соленый вкус слёз. Долгие месяцы ты подставлял своё плечо любимой, не в силах сделать для неё большего. Но теперь, когда понял, что есть шанс всё изменить, сможешь ли ты оставить её? Бросить? Ты боевой маг, который должен первым встречать врага, но то, что от тебя требуют, лишь впустую расходует время и силы. Хватит ли у тебя решимости изменить происходящее, доказать, что дети Создательницы выросли, и сделать так, чтобы её символ снова озарил небо над тобой?
Отправившись в погоню за опасной преступницей, Марк де Сегюр во время ужасной бури теряет в лесу своих спутников и оказывается в тюрьме небольшого городка Ранкур. Правитель города, юный барон де Ранкур не верит, что попавший в его руки человек - это комиссар тайной полиции Сен-Марко и друг короля, однако, даёт ему возможность доказать свою личность. Для этого Марк должен раскрыть тайну смерти красавицы Анриет Сове. Взявшись за расследование, Марк вскоре узнает зловещие обстоятельства её гибели, и понимает, что она стала жертвой магического убийства, и это лишь начало ниточки, ведущей к хитросплетению других жестоких преступлений. Со временем и он сам оказывается целью неведомого убийцы, который готов на всё, лишь бы помешать назойливому сыщику, подбирающемуся к нему всё ближе. Марка снова ждут опасные приключения, роковые тайны и нелёгкие испытания. И снова на помощь ему приходит верный друг, девятихвостый лис Джин Хо.
По Сен-Марко разносится весть о смерти алхимика Адеамуса, который, по слухам, создал философский камень и научился превращать любой металл в золото. Встревоженные покровители алхимика, жертвовавшие на его исследования немалые суммы денег, обращаются к барону де Сегюру с просьбой расследовать смерть Адеамуса, а заодно поискать в его доме вожделенный рецепт философского камня. Марка не слишком интересует это дело, однако, ему всё же приходится взяться за него по приказу короля, обеспокоенного возможным нарушением королевской монополии на добычу золота. Явившись в дом алхимика, Марк замечает, что его слуги явно не те, за кого себя выдают, а в лаборатории он находит странный листок с тайными письменами, за которым вскоре начинается настоящая охота.