Месяцы, прожитые в Пятом, события, в которых участвовал герой, испытание Зала Стражей -- ничего из этого не прошло для героя без последствий. Он многое понял, многое осознал, многое решил для себя. Путь, который он выбрал, не будет легким и простым. И путь этот начнется отсюда. Пока у героя есть только Седой, но так будет не всегда. Главное, пока самому Седому об этом не говорить.
Книги #мир меча и магии
Найдено 109 книг
— В Каменные Лабиринты!
— Что мы хотим там найти?
— Надежду!
— Сломанный Клинок…
— Будет выкован вновь!
— Орден…
— Будет возрожден!
— Эрзум…
— Падет!
— Враги Ордена…
— Будут уничтожены!
Ледорез оказывается втянут в водоворот головокружительных приключений, интриг, мрачных тайн и загадок. Ему предстоит отыскать древние артефакты, отомстить за гибель лучшего друга и собственную поломанную судьбу, а также разобраться с загадочными прелестницами, каждая из которых питает к нему особый интерес. И неизвестно ещё, что опаснее...
Тяжело скрывать собственное безумие...
Наёмник по прозвищу Ледорез уверен, что лишился рассудка, и мечтает только об одном - принять достойную смерть. Он берётся за невыполнимое задание: отправляется в Седые Холмы, чтобы сразиться с колдуньей, способной погубить человека одним взглядом. Исход ясен. Решение принято. Однако случайная встреча путает все планы...
Что делать, если твой VR-шлем оказался порталом в один конец? Для Ивана ответ очевиден: не паниковать! Очутившись босиком и в шортах посреди дремучего фэнтезийного леса, он быстро понимает, что его игровые знания – это лучший стартовый капитал.
Вместо того чтобы искать кнопку «выход», он решает пройти эту игру по-настоящему. Хитростью обводя вокруг пальца монстров, заключая выгодные сделки и превращая бесполезные, на первый взгляд, предметы в сокровище, Иван начинает свой путь от «голого нуба» до легендарного авантюриста.
Полное погружение началось…
Долгие месяцы ты подставлял своё плечо любимой, не в силах сделать для неё большего.
Но теперь, когда понял, что есть шанс всё изменить, сможешь ли ты оставить её? Бросить?
Ты боевой маг, который должен первым встречать врага, но то, что от тебя требуют, лишь впустую расходует время и силы. Хватит ли у тебя решимости изменить происходящее, доказать, что дети Создательницы выросли, и сделать так, чтобы её символ снова озарил небо над тобой?
По воле случайности я оказался заперт в какой-то странной игре. В мире меча и магии, где любой может оказаться таким же «игроком», как ты. Где ты не узнаешь непись перед тобой или «игрок», пока один из вас не отправит другого на перерождение. Но и энергия посмертия быстро кончается. Что будет, когда ее совсем не останется? Настоящая смерть или… Пока понятно только одно, с моими необычными способностями, чтобы выжить и избежать лишнего внимания, придется качать «Мрачность».
Но легка ли она будет, если твоя страна уже сотни лет не знает мира и покоя, а ты боевой маг, первым встречающий зло и первым умирающий?
Что же, делай что должно и будет что суждено.
Первый за тысячу лет двуединый идар собирается, наконец, вернуться домой по-настоящему. В этот раз ничто не сумеет помешать мне защитить честь Дома на Играх Предков. Ну и прибавить ему территорий и власти, тем более что сама принцесса Леве обещала стать свидетелем моего триумфа. Осталась самая малость - выполнить очередной договор с Виром и собрать немного трофеев для будущего Великого дома Денудо.
Планирую закончить, но уже, похоже, после гоблинов.
Я умерла, спасая ребёнка. А проснулась в мире с двумя лунами и вопросом: «Какого чёрта?»
Меня зовут Рей. Я бегунья. Я ничего не помню о том, как попала сюда. Зато чувствую: внутри меня что-то есть. Сила, которая вспыхивает синим, когда мне страшно.
Кай должен был убить меня. Вместо этого он опустил меч и сказал: «Идём». Он что-то знает. Но молчит. А я боюсь спрашивать.
Потому что если то, что внутри, вырвется наружу — будет поздно.
***
Я умела только бегать. Теперь, кажется, я умею убивать.
Поиски возвышения привели Госру в страну Сунь, а жажда новых знаний, силы и могущества гнала на встречу с огнепоклонниками. Пламенеющая империя встретила новыми порядками, своим отношением к жизни и магии. Вновь судьба перемешала кости в холщовом мешке прорицательницы, связав воедино Копье, Посоха и Змею в одну судьбу.
Новый виток приключений во второй части романа.
Её дети выросли, впервые пойдя против её слова, но это лишь порадовало её.
Вот только ты снова ведешь в бой десятки простых солдат, а хватит ли у тебя сил не просто отомстить за любимую, но и сберечь тех, кто тебе доверился? Что же, ты боевой маг, а впереди враг. Делай что должно и будет что суждено.
Пройти там, где не ходят люди…
Узнать о себе то, чего знать не хочешь…
И получить удар в спину от того, кого считал другом…
Нас всего четверо. И это так много.
Сюжет разворачивается на границе Древнего Китая и Великой степи, где пятеро связанных клятвой на крови парней идут по пути силы. Но судьба дарит им очень непростую девушку из царства Ухань, которую пленили и продали в рабство. Запутанная история, полная предательства и отваги. Душевных порывов и холодного расчёта.