Месяцы, прожитые в Пятом, события, в которых участвовал герой, испытание Зала Стражей -- ничего из этого не прошло для героя без последствий. Он многое понял, многое осознал, многое решил для себя. Путь, который он выбрал, не будет легким и простым. И путь этот начнется отсюда. Пока у героя есть только Седой, но так будет не всегда. Главное, пока самому Седому об этом не говорить.
— Куда мы идем? — В Каменные Лабиринты! — Что мы хотим там найти? — Надежду! — Сломанный Клинок… — Будет выкован вновь! — Орден… — Будет возрожден! — Эрзум… — Падет! — Враги Ордена… — Будут уничтожены!
Раньше, тысячу лет назад я бы собрал под свои знамёна тысячи воинов, только объяви своё истинное имя. Сегодня же я... Да какое мне дело до того, что было тысячу лет назад? Сейчас все не так. Сегодня я сам создаю себе новое имя и уже не думаю о том, чтобы скрыться. Пусть Ребел спит и дальше, этот мир обойдется и без рода Оскуридо. Я -- Лиал из Малого дома Денудо, первый за тысячу лет двуединый идар, которого раз за разом посылают в самую гущу сражения, и я тот, кто убивает во славу себя и своего Дома.
Ты стал гораздо сильнее, выжив там, где выжить было невозможно, отомстив тем, кто убил твоих друзей. Перед тобой снова стелется дорога, ведущая к вершинам мастерства и могущества. Но легка ли она будет, если уже сотни лет предатели Создательницы накатываются на ваши границы, а ты боевой маг, первым встречающий зло и первым умирающий. Что же, делай что должно и будет что суждено.
Король Сен-Марко Жоан направляет своего друга Марка де Сегюра в замок Фурже, где тот должен встретиться с претендентами на опеку над юным Аланом бароном де Роше: его бабушкой баронессой Бонной де Роше, тётей Беатрикс де Фурже и другом его погибшего отца бароном де Шамбле. И хоть это задание не выглядит сложным, Марк берётся за него неохотно. Мрачной тенью висит над ним тайна гибели отца Алана, славного командира Крылатой конницы барона Ива де Роше, в которой некогда обвиняли барона де Сегюра. И всё же Марк, не решившись отказать королю, отправляется в затерянный среди лесов замок. По пути он встречает в ночном лесу чёрного рыцаря, в котором со смятением узнаёт погибшего барона де Роше. И теперь Марку придётся не только выбрать опекуна для мальчика, но и расследовать убийства, произошедшие в замке, раскрыть тайну гибели барона де Роше, и лицом к лицу встретиться с призраком в чёрных доспехах. И конечно его помощником в этом деле будет девятихвостый лис Ли Джин Хо.
Кто друг, а кто враг? Откуда берутся амарды и кто вяжет проклятые снопы? Как пройти в библиотеку и выжить? Что скрывается под хитрой улыбкой учёного? И как так вышло, что я помогаю своим врагам? А тем временем намечается собрание всех кланов, на котором враги замыслили что-то ужасное... или даже два чего-то!
Пожалуй, хватит вспоминать, что там было тысячу лет назад с моим Домом. Пришло время вернуться домой и вернуть былую славу моего Дома Денудо. И ни Вир, ни реольцы не сумеют помешать этому. Первый за тысячу лет двуединый идар собирается, наконец, вернуться домой по-настоящему. В этот раз ничто не сумеет помешать мне защитить честь Дома на Играх Предков. Ну и прибавить ему территорий и власти, тем более что сама принцесса Леве обещала стать свидетелем моего триумфа. Осталась самая малость - выполнить очередной договор с Виром и собрать немного трофеев для будущего Великого дома Денудо.
Тьма всегда была благосклонна ко мне. И когда после сбоя в работе экспериментальной вирткапсулы я застрял в несуществующей игре, именно Бог Тьмы стал моим Покровителем. Он дал мне силу и указал путь. В этом мрачном мире я отличаюсь от других, но, как мне кажется, далеко не в худшую сторону.
Смертельные битвы позади. Ты обрёл награду, о которой не смел и просить, не замахиваясь больше чем на месть. Вот только у награды соленый вкус слёз. Долгие месяцы ты подставлял своё плечо любимой, не в силах сделать для неё большего. Но теперь, когда понял, что есть шанс всё изменить, сможешь ли ты оставить её? Бросить? Ты боевой маг, который должен первым встречать врага, но то, что от тебя требуют, лишь впустую расходует время и силы. Хватит ли у тебя решимости изменить происходящее, доказать, что дети Создательницы выросли, и сделать так, чтобы её символ снова озарил небо над тобой?
Ты шёл умирать, но остался жив тогда, и жажда мести стала лишь сильнее, озаренная Символом Создательницы. Её дети выросли, впервые пойдя против её слова, но это лишь порадовало её. Вот только ты снова ведешь в бой десятки простых солдат, а хватит ли у тебя сил не просто отомстить за любимую, но и сберечь тех, кто тебе доверился? Что же, ты боевой маг, а впереди враг. Делай что должно и будет что суждено.
Альтруизм и дух рыцарства — те самые качества, которые мечтают видеть в своих молодых людях все девушки. Вот только последствия, навеянные подобными порывами, могут быть катастрофическими. Раз — и твоя тушка встречается с бампером КамАЗа. Два — и ты летишь навстречу безжалостному асфальту. Три — и твоя привычная жизнь переворачивается, ведь ты — в игре без возможности выхода...
Ты закончил магическое училище, перед тобой легла дорога, ведущая к вершинам мастерства и могущества. Но легка ли она будет, если твоя страна уже сотни лет не знает мира и покоя, а ты боевой маг, первым встречающий зло и первым умирающий? Что же, делай что должно и будет что суждено.
Раньше моя семья охотников на демонов была под божественным покровительством и располагала огромной силой, но из-за подлого клана Саинкаеу всё изменилось. Мне не остаётся ничего, кроме мести, и средства выбирать не приходится, тем более, что мне и так выпал смертный жребий.
Вот только судьба подбрасывает неожиданный шанс: чтобы проникнуть во вражеский клан и отомстить, мне понадобится выйти туда замуж.
Что ждёт меня там? Месть и смерть в бою или бесславная жизнь при ненавистном муже? А может, помимо личной жизни придётся закатать рукава и заняться наведением порядка в делах клана, ведь они далеко не в идеальном состоянии...
И вот надо было тебе, бедному студенту, ввязаться в драку благородных! Итог: ты отчислен, твоя женщина убита, а ты в бегах в компании проигравшего благородного, подозрительного типа и мага, что умеет поднимать мертвецов. И всё это из-за одного пустого письма!
Искусственному интеллекту мало загнать нас в капсулы полного погружения, он хочет властвовать и в "вирте". Полем последней битвы за полное порабощение человечества машинный разум выбирает популярную игру с уклоном в "мечи и магию" с огромным количеством компьютерных персонажей и множеством замков, которые нужно захватить, отстроить, отстоять. Правила ИскИн назначает сам, его полная победа скора и неизбежна... добро пожаловать в «Матрицу».
Раньше, тысячу лет назад я бы собрал под свои знамёна тысячи воинов, только объяви своё истинное имя. Сегодня же я... Да какое мне дело до того, что было тысячу лет назад? Сейчас все не так. Сегодня я сам создаю себе новое имя и уже не думаю о том, чтобы скрыться. Пусть Ребел спит и дальше, этот мир обойдется и без рода Оскуридо. Я -- Лиал из Малого дома Денудо, первый за тысячу лет двуединый идар, которого раз за разом посылают в самую гущу сражения, и я тот, кто убивает во славу себя и своего Дома.
По воле случайности я оказался заперт в какой-то странной игре. В мире меча и магии, где любой может оказаться таким же «игроком», как ты. Где ты не узнаешь непись перед тобой или «игрок», пока один из вас не отправит другого на перерождение. Но и энергия посмертия быстро кончается. Что будет, когда ее совсем не останется? Настоящая смерть или… Пока понятно только одно, с моими необычными способностями, чтобы выжить и избежать лишнего внимания, придется качать «Мрачность».
Потеря работы – дело, конечно, неприятное, но не смертельное. Особенно если завтра начинается Чемпионат мира по футболу, а ты живешь в комфортном и безопасном мире, пронизанном компьютерными технологиями, где даже холодильник сладким голосом предупреждает о нехватке продуктов. Ну что может угрожать молодому москвичу в собственном доме в процессе просмотра телевизора? Увы, в одно мгновение все изменилось, и Евгений (он же Юджин) внезапно обнаружил себя посреди девственной природы. Слева – зеленая равнина, справа – первобытный лес, а со стороны далекого строения, похожего на замок, неумолимо приближаются всадники средневековой наружности с непонятными намерениями… «Дитя асфальта и смартфонов» неожиданно попадает в мир меча и магии. Казалось бы, зачем еще один роман на эту тему, когда их сотни, даже тысячи? Прочтите… и увидите, что в такой мир еще никто никогда не попадал! И никто никогда не сталкивался с таким вызовом… Новинка от создателя легендарного цикла «Ричард Длинные Руки»!
Теперь, когда я осталась совсем одна, казалось бы, можно просто сложить с себя бремя мести и борьбы за справедливость. Потому что, похоже, никому, кроме меня, оно не нужно. Но не тут-то было. У главы клана на мой счёт новые сногсшибательные планы, и теперь-то наконец я узнаю, куда делся старый амарданур... Правда, большой вопрос, насколько мне это знание понравится.
По воле случайности я оказался заперт в какой-то странной игре. В мире меча и магии, где любой может оказаться таким же «игроком», как ты. Где ты не узнаешь непись перед тобой или «игрок», пока один из вас не отправит другого на перерождение. Но и энергия посмертия быстро кончается. Что будет, когда ее совсем не останется? Настоящая смерть или… Пока понятно только одно, с моими необычными способностями, чтобы выжить и избежать лишнего внимания, придется качать «Мрачность».
Ночь в Землях Меча и Магии не только время вампиров и темных сил. Есть те, кто по природе своей понимает всю красоту этого времени суток, и использует для своего выживания. Темные эльфы, отринувшие доктрины Ллос, и стремящиеся вернуться на поверхность, к своим светлым братьям и сестрам. Именно в их замке пытается закрепиться и изучить феномен Срыва героиня этой книги - темная эльфийка, жрица Эйлистри.
Наследник престола найден, но стало ли меньше тайн? Вопросы множатся, а ответы искать всё сложнее. Враги плетут интриги, правда оказывается ложью, а мертвые зовут за собой. И только друзья по-прежнему рядом, плечом к плечу. Но стоит ли доверять им, если не можешь доверять даже самому себе?
Тяжело скрывать собственное безумие... Наёмник по прозвищу Ледорез уверен, что лишился рассудка, и мечтает только об одном - принять достойную смерть. Он берётся за невыполнимое задание: отправляется в Седые Холмы, чтобы сразиться с колдуньей, способной погубить человека одним взглядом. Исход ясен. Решение принято. Однако случайная встреча путает все планы...
В игре все идет своим чередом. Враги уничтожены или изгнаны. Нейтралы замирены. Союзники довольны заключенными договорами, и рады помочь и получить помощь в ответ. Замок строится. Но на горизонте ожидается серьезная атака старых врагов - викингов - а также решение накопившихся квестов, на которые появляется больше времени. Это все нормально - для игры. Но странности поведения игровых персонажей накапливаются, и все острее стоит вопрос: что происходит в Землях?