Я жалкий неудачник, что быть на самом дне и вести монологи с засохшим фикусом. Но один случайный эксперимент, один голос в голове и одно простое открытие меняют всё: оказываться, мои провалы — это бесценные активы!
ТРЕПЕЩИ МИР, перед тобой быть новый Хайнц Фуфелшмерц!
Описание приключений Эрика Крылатого Меча перед самым концом третьей книги. Выкинутый сквозь портал воин, ищет путь домой, сквозь разные миры и вселенные, попутно попадая в неприятности и иногда меняя привычные сюжеты.
Провал гениального злого учёного Доктора Фуфелшмертца! Схватка с Перри Утконосом и сбой новейшего -инатора ведут не к взрыву, а к ментальному слиянию. Сознание Хайнца неожиданно переплетается с чужим, наполняя его голову странными воспоминаниями и метафизическим пониманием "сценария", цикличности его мира. Эта ментальная встряска становится началом безумного путешествия: аномальная энергия случайно вырывает Фуфелшмертца из его реальности в неконтролируемое турне по мультивселенной! Его ждет калейдоскоп миров и его длинноносых версий: от города незадачливых авантюристов Акселя (Konosuba) до коридоров школы чародейства (Гарри Поттер) и множества других, еще более странных мест. Старые злодейства меркнут перед хаосом реальностей.
Она открыла ДНК, которой не должно существовать. Орбитальная станция «Гелиос-Прайм» – вершина науки. Доктор Келли Бриджес – лучший биокодер «Нексус Геномикс». Но образец с планеты Aih-Zen – не просто геном. Это мертвый город из молекул, который просыпается. Он шепчет. Гул проникает в кости. А когда подопытное существо умирает с пустотой в глазах, а корпорация требует немедленно стереть все данные – Келли понимает: она нашла не сокровище, а ключ к апокалипсису. Теперь за ней охотятся. Безликие Призраки. Смертоносные корабли. И сам древний кошмар, оживающий в сердце станции. Ее единственный шанс – бежать с циничным хакером на ржавом «Кречете», сжимая в руках украденную истину, которая может спасти человечество... или уничтожить его первой. Сможет ли ученый расшифровать карту генетического кошмара, пока корпорация не настигла ее, а прошлое не догнало будущее?
Вам в наследство достался кот. Ваша реакция? Наутро в окно бросают гранату, киллеры уже ломают входную дверь, а кот начинает говорить. И Вы, как назло, не спите, не под кайфом и практически трезвы... Пушистый гад загнал вас в безвыходное положение, из которого сам же и предлагает нестандартный выход. Согласиться ли на его условия или это может обернуться сделкой с дьяволом? А может за углом ожидают великие приключения, несметные богатства и, конечно же влюбленные принцессы и целое королевство в перспективе? Это еще ведьма надвое сказала. А вот целый ворох эпичных неприятностей будет гарантировано. И далеко не все из них под силу разрулить хитроумному коту. Ведь на самом деле у него всего лишь лапки...
До всего не было «ничего». И это «ничто» было не пустотой, а им самим: бесформенной, бесконечной, первородной Тьмой, пребывающей в состоянии вечного безмолвного покоя, что вскоре назовётся Дарком. Он не существовал в пространстве — он был пространством.
«– Сложно пытаться усидеть сразу на двух тронах, верно? – Двух? – простодушно удивился Гамлет, не с первой секунды уловивший аналогию или подумавший о Секторе Цефея. – Один – в пространстве, – усмехнувшись, подсказал ему Олаф, схвативший все на лету. – Второй – во времени».
P.S. Я обернулся, чтобы спросить – за что мне такая честь? А он вынул из своих волос золотистый кленовый лист, расправил крылья и улыбнулся: – А с чего ты решил, что тебе?
Это рассказ о человеке, что был избран, чтобы стать игрушкой в руках кого люди называют богом. Он не помнит как он сюда попал, только как ложился спать и уже очнулся здесь. Теперь же он должен выжить во время игр, что приготовил ему его новый хозяин.
В мире, где небо — это вечная багровая рана, а сила — единственная валюта, рождается легенда. Не из милосердия, не из благородства — из чистой, неукротимой воли.
Он — шепот в тенях за троном тиранов. Он — буря, что пришла с самых окраин, чтобы перекроить карту реальности. Его клинки пьют хаос, а в груди пылает искра, способная испепелить прошлое и зажечь новое будущее.
Это история о падении королей и рождении бога. О силе, которая требует жертв, и о цене, которую платят за абсолютную власть. О том, как стать тем, кого боится сам ад.
Когда последняя битва будет выиграна, а дым над полями сражений рассеется, останется лишь один вопрос: что останется от мира, когда его повелителем станет тот, кто не боится его сжечь дотла?
« К чему стремится каждое живое существо? Выжить. Любой ценой! Даже если для этого требуется кого-то слегка подвинуть … Но что если во время переноса сознания в другое тело что-то пошло не так, и мир оказывается вовсе не таким, каким ты знал его раньше? Калейдоскоп реальностей, враждующие кланы; Мощь, сопоставимая лишь с магией… Отныне выживание становится образом жизни!»
Если ты ищешь себя в этом мире, то не важно, кто ты. Ты можешь быть пришельцем с другой планеты, которого судьба забросила на Землю. Ты можешь быть программой, блуждающей по пространству мультиверсной вселенной. Все это не важно. Важнее дойти до вершины, найти Источник.
Философская фантастика. 2190 год. Закат человеческой цивилизации. Обитель Разума – таинственное сооружение, меняющее лики, кладезь памяти, последняя надежда человечества. В ней – ключ к возрождению, но роковая цепь событий закрывает к ней путь. Причины кроются в далёком 1995 году. Удастся ли что-то изменить? “Обитель Разума” – книга, которую сложно отнести к определённому жанру. Это роман об абсолютной власти, о самой обыкновенной любви и о том, как идеи появляются, истлевают и возникают вновь в потоке времени. Действие происходит в нескольких временных планах, объединённых потусторонней личностью Лахезис – представительницы внеземного разума, нашедшего пристанище в неживой материи. Что нужно ей от людей?
Хронофантастика. Во избежание глобальной катастрофы иногда приходится совершать нестандартные маневры, например, отправлять весьма отдаленно подходящих агентов из другого времени в еще более далекое прошлое и совмещать несовместимое. Место назначения: Франция эпохи Религиозных войн, август 1572 года, за две недели до знаменитой Варфоломеевской ночи.
"Hic sunt dracones". Хронофантастика. Время и место действия - частично тридцать шестой век (где и живут историки с научно-исследовательской станции «Янус», для которых исследовать прошлое с помощью машины времени обычное дело), но по большей части конец пятого века в Британии. Не то чтобы это была настоящая историческая Британия, даже для гостей из вымышленного 36-го века она далеко не их реальное прошлое: время, с которым они имеют дело, движется множеством параллельных потоков с различными версиями событий, чем больше масса перемещения, тем дальше может занести в самые невероятные вероятности. (Какие же путешествия во времени обойдутся без гостей из Коннектикута... то есть без двора короля Артура - «короля былого и грядущего»?).
Размотать запутанный клубок Реальностей, ощутить бегущую по жилам Мощь и попытаться постичь суть дворцовых интриг Хаоса – таков далеко не полный перечень жизненно необходимых задач попаданца в тело боевого мага …
Колясочник Данил ненавидит свою жизнь. Но однажды к нему заявляется странный юноша и ведёт рассуждения об обмене жизнями и альтернативных реальностях, в которых существуют двойники. Данилу предлагают изменить свою жизнь, но сделка вызывает много вопросов. А ещё юноша какой-то чёрт.
Для конкурса "Произведение по заявке", заявка № 18: "Жанр – Любой
Примерный сюжет без подробностей: – Главный герой парализован ниже пояса, живет в разваливающемся советском доме со старой мамой, друзья только по переписке, девушки нет. Из всей собственности - древний лагающий ноутбук. Внезапно появляется могущественная сущность, бог, демон из другого мира, неважно, и предлагает герою жизнь в другом мире, где он будет молод, здоров, популярен и богат. Персонажи – Персонаж мужчина, живет в СНГ, возраст 20-30 лет.
Волшебный мир спасен! Теперь можно возвращаться в свой родной, но с кучей жизненных уроков, уверенностью в себе и женой-эльфийкой. Здесь ждут новые вершины, а не среднестатистическая жизнь, что была до этого.
Но прошел год. Брак превратился в бытовуху, карьерные перспективы вновь разбиваются об офисную рутину, а единственная радость жизни – воспоминания о былых подвигах. Что делать попаданцу, когда все зло побеждено и приключения закончились?
Обращайтесь в Администрацию мультивселенной.
Администрация – таинственная организация, что контролирует распределение «обычных трудяг», борется с попаданцами-контрабандистами, защищает миры от коллапса, а теперь еще и пытается выследить неизвестного убийцу попаданцев.
В далеком будущем человечество достигло таких высот, что преодолело границы трехмерной реальности и двинулось дальше в мультивселенную и мультиизмерения. Но остались и те, кто испугался совершить этот переход. Они превратились в полубогов, бессмертных. Это стало их главным проклятьем.
Попытка совершить сомнительный с моральной точки зрения поступок через время и пространство не могла не привлечь внимание метачеловеческих существ. Теперь виновникам придётся стать объектом психологической дискуссии, в то время как за ними в буквальном смысле идёт смерть.
(Штука по мотивам оригинальной мультивселенной на заявку 1: Примерный сюжет – восемь демонов-психологов из разных миров одной мультивселенной собираются вместе, чтобы решить проблему мультивселенского масштаба Персонажи – демоны-психологи, источник проблемы Примечания – решение проблемы исключительно силами психологии; желательно, чтобы демоны были разными из совершенно разных миров. Один, допустим, из реального ада, второй голограмма, третий выглядит как офисный клерк и т.д.
Когда-то Леонид думал, что в его жизни есть только одна странность — предчувствие смерти другого человека. Это помогло ему стать хорошим врачом. Но всё рушится в одночасье...Теперь он вынужден отправиться в путь в другой мир, чтобы спасти себя. Всё ли, что ему известно — правда? И не является ли он просто пешкой, разменной монетой в чужой игре, охватывающей множество столетий и миров?