Второе Задание оказалось сложным. Андрен, Чини и Грок вместе с присоединившейся к ним рысью сразу попадают в переплёт. Втянутые в интриги заколдованной баронессы в землях Баронств и Графств, путешественники вновь вынуждены пролить кровь, чтобы распутать клубок противоречий. Раз мастер-маги хотят получит посохи, чтобы стать полноценными боевыми магами, придётся применять не только силу и магию, но и смекалку. «Там, где не подходит шкура волка, надевай шкуру лисы», – так учили в Великой Академии Единых Магических Начал, но не учили как лгать. Далее путь троицы лежит в царство самих гномов, где подгорные жители давно забыли о союзе с людьми и полны отчуждения, погрязнув в собственных распрях. Но в час великой нужды Большая Гора снова воззовёт к старым союзам и испытуемым приходится вмешаться, дабы исполнить поручение. В то время как севернее гор лежат земли самого Некрономикона, которые могут дать ответы о самом Андрене Хафле. Время скидывать маски!
У севера свои порядки. И чтобы выжить в объединённом клане, Андрену Хафлу придётся принять условия, среди которых обитают суровые варвары. Это значит, что придётся самому стать варваром. Но как же далека дорога до истины и как мало опыта юным сердцам. В то же время старейшины уже шепчут, что пробуждаются сами Великие Артефакты и адепты новой веры предрекают переломный момент, выделив Светлого бога из Дюжины. Баланс нарушен и будущее Варленда становится туманным. Близится время героев и кровавых битв! Но пока одни посыпают голову пеплом и ждут нашествия тёмных сил, другие взывают к старым союзам, дабы старшие расы вновь встали плечом к плечу, как в былые времена.
Века забвения прошлых эпох погружают государства в пыль, но стоит нерушимой Империя людей. Само сердце Варленда бьётся, в центре которого трудятся крестьяне и ремесленники, и воины несут службу в легионах, сохраняя главенство законов и порядок, хранимый династией победителей. Тракты открыты и торговля кипит по окрестным землям, и познают тонкие миры маги, постигая тайны эфирной дуги. Волей могучего Архимага в храмах Империи превозносят Двенадцать богов каждый из Великих и Малых народов. Но суетливому миру за пределами богами забытой деревеньки нет никакого дела до юного Андрена Хафла, который жаждет стать магом. И если у подруги Чини на это есть шансы, то самому мальцу придётся работать над собой до седьмого пота, чтобы пробиться в столичный свет. Однако, если неугомонный дух жаждет изменений, то первый шаг уже сделан. Значит, пришло время покинуть Старое ведро и видит Дюжина, приключения магиков только начинаются!