Внимание! Перед вами история, которая навсегда изменит ваше представление о мире... Когда-то я был обычным охотником, молодым и полным сил. Но в один роковой день всё перевернулось с ног на голову. Глубоко в чаще леса я подвергся нападению таинственного существа. Его укус пробудил во мне нечто древнее и могущественное, о чем я даже не подозревал. Теперь в моих жилах течёт не кровь, а тьма. Я ощущаю жажду, которую невозможно утолить. Ночь открыла мне свои секреты. Я больше не человек. Теперь я - Вамп. Присоединяйтесь ко мне в путешествии сквозь века. Узнайте, как я пытался противостоять монстру внутри себя. И какие ужасные тайны таил этот новый мир, открывшийся мне.
Жила-была на свете девушка Миля — студентка, умница, красавица, папина дочка. Только вздумалось папе жениться. Всем хороша его избранница. Но Миле она — кто? Мачеха! Да не из тех, кто о чадах мужа любимого, как о родных, печётся и дружбы их ищет, а из таких, каковые падчериц на дух не выносят. Чуть что: в лес, на съедение волкам. А лучше — в другой мир. Туда, где чудеса, где леший бродит… То есть лешего там как раз и нет, зато есть шапки-невидимки, ковры-самолёты, молодильные яблоки, говорящие рыбы и звери. Сказка, да и только! Но Миля не хочет жить в сказке. И замуж за царевича совсем-совсем не собирается…
мой первый рассказ в жанре так называемого "игрового фентези": мир фентезийный, но представляет собой виртуальную реальность компьютерной игры, основанной на правилах и особенностях современных MMORPG
Рассказ о хитросплетениях насмешливой Магии с простыми Числами и тенями Планет, которые шепчут воздухом и дышат звёздным светом. Далеко ли в этом мире нужно ходить за Стеклянным Смехом и водружать в творческие ножны бытия Человеко-пятикнижие?
Здесь дух глобального обновления перемешивает привычные формы в непривычные состояния. Чертой, отделяющей реальность от миража, является Красный цвет, в чудных образах выражающий любовь и смертоносную тягу к разрушениям. Как далеко зайдут герои и что принесет с собой сонливая мара всеобщего неКосмоса?
Чеснок, чёрный перец, ваниль и лавровый лист… Нет, это не начало кулинарной книги. Если на Земле эти продукты, как и все остальные, можно найти на полках любого супермаркета, то в мире, созданном по произведениям современных писателей, даже обычная сушёная гвоздика приобрела статус драгоценности. А там, где есть торговцы и авантюристы, всегда появляются пираты...
Целая деревня попадает в новый, странный мир. Мир, где нет людей, зато есть странные существа с шестью конечностями. И вскоре этот мир начинает менять попавших в него под себя.
«Ермошка Добродей и куриный бог» – третья часть книжной серии о приключениях девочки Оли и её лучшего друга – домовёнка Ермошки (первая часть «Ермошка Добродей и волшебные часы», вторая часть «Ермошка Добродей и заколдованная кукла»). В этой книге героям вновь предстоит пережить массу захватывающих приключений в мире, полном духов крестьянского подворья: сараешников, скарбников и др. Действие развивается в Сытный день, что считается у дворовых духов, общими именинами. Под горячую руку разгулявшегося дворового Чурая попадает заносчивый отчим героини, и ей приходится учиться состраданию к нелюбимому родственнику. Чтобы выручить его, Оля и Ермошка заключают с озорными духами двора опасное магическое пари. Необыкновенные похождения героев сказки будут интересны как детям младшего школьного возраста, так и их родителям.
У Неоны был выходной, и она отправилась луна-парк, такой унылый под осенним дождём. А на следующий день проснулась там, где растут стеклянные деревья, земля пахнет хлебом, подземные города освещают змеиные сердца, а высоко в небе парит огромный город, куда можно добраться только верхом на птице. И где-то посреди всех чудных вещей и мест, бродит искатель, который должен стать её другом.
Маленькую девочку Илону, потомственную ведьму, похитили колдуны. Сложный ритуал, который они хотели провести, сорвался. А поспособствовал этому... крыс. Всё бы ничего, но он оказался не простой крысой. О его судьбе девочка узнала во сне. Что происходило в дальнейшем - удивительная история дружбы, а потом и любви, которая случилась с героями. Как такое стало возможным? Колдовство, помноженное на большое желание помочь ближнему, способно решить даже казалось бы неразрешимые проблемы.
Есть ли у человека корни? Питает ли человека та земля, на которой он родился? И что будет если вырвать человека с корнем? Погибнет или станет мстить, обретя иную форму существования? Спасая свою мать, Мие предстоит невольно решать не только эти, но и другие серьезные вопросы. Нужно найти лекарство! Но где его взять? Нужно принять правильное решение! Но какое решение тут правильное, когда времени так мало и помощи ей нет? И преодолевая свой страх, она пытается всё исправить, хватаясь за любую возможность. Встречается с ведьмами, шаманами, демонами и загадочными старосферами, месть которых и стала причиной многих злоключений в ее мире.
Что случится или уже случилось с девочкой в темном лесу? Никто не знает… Никто не придет ей на помощь.
Эко-походно-романтическая сказка. Странная одинокая женщина живет в палатке на берегу лесного озера, убирая мусор за многочисленными туристами и испытывая постоянные унижения. Ее считают местной сумасшедшей. Никто не подозревает, что ее поступки продиктованы не только страстной любовью к природе, а озеро - не совсем то, что кажется.
История о том, почему иногда клетка умирает добровольно.
«Мы получили послание, зашифрованное светом. А теперь — теперь последние спасательные капсулы кружат вокруг осколков последнего корабля. И только память о нас выпадает каплями росы.»
Это повесть-мечта о жизни и судьбе, каких я смело могу пожелать себе самому. Уверен, многие скажут, что в этой книге всё слишком безоблачно и легко, но зачем мечтать о плохом. О драконах, с точки зрения драконов, пишут мало. О том, как человек становиться драконом, да ещё так, чтобы потом хотелось испытать процесс на себе, пишут и того меньше. Пришлось писать самому :-). Эта книга -- отражение знаменитого цикла Павла Шумилова "Слово о Драконе" в том смысле в котором говориться об отражениях Амбера в книгах Роджера Желязны.
Мир древней Тьярмы жесток и опасен (кто сомневается -- читайте книги серии «Война за выживание» Виталия Зыкова). Те кого забрасывает туда могущественный древний артефакт, чьи создатели давно исчезли, редко рады своей судьбе. Но иногда, подтверждая незыблемость правил, судьба поступает иначе. Если человек, подхваченный вратами Таугрим, долгие годы мечтал изменить себя и точно знает к чему именно он стремится -- путешествие в древний магический мир станет подарком судьбы. Он слишком слаб, чтобы выжить таким, каким попал в новый мир, но обладает знанием о нем. Знание, помогает выжить на трудном пути к мечте, сколь бы странным ни был тот путь которым оно пришло. Назад вернутся нельзя, но там ничего и нет, бездействие означает смерть, -- а значит нужно сражаться... Кстати, компьютерная игра, упомянутая в тексте – реально существующая MMORPG: Istaria: Chronicles of the Gifted
Окончательная (на данный момент) версия рассказа о встрече с Проводником Отсюда и моей мечты, начавшейся для меня с книг Павла Шумилова и стремления стать драконом, первый раз реализованного в моем самом первом рассказе "Кольца Дракона"