Жизнь программиста и так полна хлопот и рутинных задач, а когда на него налагают обязательства по спасению человечества, зная, что это не было прописано в техническом задании, всё становится весьма запутанным…
Увлекательная история о крохотном дата-центре, внезапно оказавшемся в эпицентре всемирного заговора.
Хотите научиться программировать на Python, но боитесь змей и сложных терминов? Эта книга - для вас! Мы превратим изучение Python в увлекательное приключение, полное юмора и интересных открытий. Вы узнаете, как приручить Python-змею, создать своего Telegram-шпиона, написать калькулятор и даже научить Python танцевать!
Эта книга о том, как технологии меняют подходы к управлению финансами. Современные финансы больше не управляются людьми в одиночку. Нейросети, большие данные, социальные сети и алгоритмы стали их новыми архитекторами. Эта книга исследует, как нейросети трансформируют инвестиции, почему смартфоны и видеохостинги меняют наши финансовые привычки и решения, а также как анализ данных и психология человека могут быть использованы в расчёте матрицы ликвидности. В основе материалов книги лежат аналитические данные за несколько лет работы, статьи и публикации ведущих мировых финансовых институтов.
Антон пошел на летнюю прогулку. Он встречает знакомую, которая рассказывает о нестандартном способе распланировать время. Но позже ему начинать казаться, что он находится в дне, которого нет...
Эта книга ,авторская методика разработанная для самообучения . Это не учебник, потому в нем нету упорядоченной выкладки материала . Основанная задача стояла показать основы, на простых примерах .
Эта книга написана для того, чтобы помочь индивидуальному разработчику или небольшому творческому коллективу создать революционный продукт и вывести его на рынок. В ней описаны ключевые моменты в проектировании, разработке и продвижении приложений. В книге подробно изучаются современные технологии вовлечения, убеждения, тайминги взаимодействия, способы оптимизации труда и построения эффективной команды, стратегии продвижения и монетизации.
Уже очень скоро приложения станут применяться намного шире, чем сегодня. Это могут быть устройства дополненной и виртуальной реальности, инструменты взаимодействия с роботами, модули беспроводного управления транспортом и многое другое. Методы работы представленные в данной книге универсальны и могут использоваться во всех этих инновационных направлениях, чтобы оставаться на острие прогресса и развиваться синхронно с технологиями.
Всегда с интересом читал и слушал полезные советы от старшего поколения по теме становления программиста, или, как теперь стали называть, разработчика. Некоторые из этих советов оказались лично для меня полезными, некоторые нет. Я решил отдать долг обществу и написать свои советы. Буду очень рад, если они вам помогут или, хотя бы, натолкнут на какие-то свои мысли и идеи.
Научитесь программировать! Это увлекательно! Книга познакомит вас с языком программирования на PHP. Даже если вы не собираетесь стать программистом, после чтения книги вы научитесь «рисовать» картины с помощью PHP-кода, даже если вы не художник. Или вы можете использовать примеры из книги в качестве упражнений для вашего мозга. Это интереснее чем разгадывать кроссворды! Купите книгу сейчас, чтобы повысить свою креативность!
Тут будут конкретные примеры бизнес задач по автоматизации (на самом низком уровне) и примеры решения при помощи среды PIX
Это не официальное издание, ни какого отношения к PIX Robotics - не имею (кроме того что являюсь чемпионом Пикс решений по версии их официального канала)
Так как это бесплатная книжка - то снимаю с себя всякую ответственность если вы что то накосячите при помощи решений
Даю себе право как отвечать на вопросы по автоматизации - так и забивать на них болт, и даже обманывать вопрошающего. Потому что я CE (см допики).
Самоучитель по языку программирования Python. (читать именно на сайте, а не в приложении. Кто пробовал уже знает почему... ) Подойдет даже новичкам без опыта в программировании. В конце глав будут небольшие задачи. Каждые через 10 глав есть тесты, с помощью которых вы сможете оценить свои знания и прогресс.
Каждый из нас слышал о возможности человека программировать вселенную, но что будет, если вселенная начнет программировать вас? Кто в итоге получит права администратора и первым догадается о своей роли?
Эта книга - не просто учебник по Pygame, это ваш личный проводник в мир безумного веселья и безграничных возможностей создания игр! Забудьте о скучных лекциях и сложных терминах, здесь вас ждут только смех, креатив и увлекательное путешествие в мир программирования игр.
Откройте для себя Pygame - эту удивительную библиотеку, которая превращает ваш компьютер в настоящую игровую студию! С ее помощью вы сможете создавать свои собственные игры, полные ярких красок, забавных персонажей и захватывающих приключений.
Эта книга - ваш шанс стать настоящим game dev'ом, даже если вы до этого не знали, с какой стороны браться за клавиатуру! Мы начнем с самых основ - установки Pygame, создания окна игры и рисования простейших фигур. А затем, шаг за шагом, вы будете осваивать все более сложные техники, пока не создадите свою собственную игру, которой можно будет похвастаться перед друзьями!
Подойдет «чайникам» в программировании. В книге вы найдёте: - Разветвления программистов в начале. - Пронумерованые уроки, начиная с 1. - Задачи в конце некоторых глав. - Через каждые 20 тем тест.
Вы должны уметь качественно, быстро и правильно искать нужную информацию. Поэтому, при раскрытии темы, я самое простое (на мой взгляд) оставлять на вас. Конечно, в заданиях для практики, будет написано то, что вам нужно найти.
мировой_разработчик = Человек("Артур", 23.год) вывести(мировой_разработчик.опыт) >> 0.год мировой_разработчик.наставник = Человек("Фамуст", ?) пока мировой_разработчик НЕ создал_мир: ....мировой_разработчик.наставник.обучать(мировой_разработчик)
Законы программирования, парадигмы, термины, примеры задач, необходимые для разработки, приправленные историей из альтернативного будущего. Книга для желающих перестроить мозг и стать программистом
Книга написана для помощи начинающим осваивать профессию программиста. Она содержит советы для начинающих и сосредоточена на том, что называют «soft skills». Умение общаться, вести себя в коллективе, профессиональная этика, вопросы самосовершенствования как специалиста и человека. Распространение бесплатное, с упоминанием автора. Скачка и копирование включены.
Артем — обычный парень из серого мегаполиса, случайно находит старый шлем виртуальной реальности Neon Echo на черном рынке. Запустив его, он оказывается в «Эхо Разлома» — заброшенной игре, где застряли тысячи игроков, чья кнопка выхода давно мертва. Мир, полный разломов магической энергии и теней прошлого, подчиняется таинственному «Кодексу» — искусственному интеллекту, который говорит в голове Артема и называет его «переменной».
С каждым шагом Артем открывает в себе силу программирования: на языке C++ он взламывает разломы, переписывая их код, чтобы вырвать новые навыки из системы. Но цена высока — ошибки в коде приводят к багам, штрафам и гневу «Кодекса», который то помогает, то саботирует. Пока другие игроки видят в нём новичка, Артем начинает подозревать, что он не просто попал в игру, а стал ключом к её тайне.
Сражения с монстрами, напряжённые взломы, ссоры с невидимым союзником и редкие моменты передышки в оживлённом городе теней ведут Артема к разгадке: «Кодекс» скрывает путь
О CSS новичку О Каскадных Таблицах Стилей для новичков-энтузиастов. CSS - технология старая, обкатанная, меняющаяся крайне медленно. Курсов по CSS создано бесконечное количество. И знаете, что самое интересное? Почти все эти курсы качественные, интересные и полезные. Но они не отвечают на самый главный вопрос: нужен ли CSS именно Вам? Если Вы в поисках, куда бы приложить свои силы и таланты, то прочитайте эту короткую статейку. Может быть, она поможет Вам определиться.
Приглашаю вас окунуться в удивительный и прекрасный мир шахматного программирования. Сначала, в первой главе, чисто для разогрева, мы, с доброй улыбкой, вспомним не такое уж далёкое прошлое, когда люди пытались имитировать работу шахматных программ. Гримасы истории! Сначала игру людей выдавали за игру шахматных автоматов, сегодня игру компьютерных программ выдают за игру людей. Во второй главе вас ждёт самое начало настоящей истории шахматного программирования, включая эпические битвы советских и американских программ. В третьей главе обзор современного состояния дел на поле шахматного боя. В четвёртой заключительной главе я приглашаю посмотреть мою шахматную партию с одним из лучших на сегодня шахматных ботов. Я вам немного завидую, уважаемый читатель. Вас ждут удивительные и интересные приключения. Добро пожаловать!
Тут рассказано как рулить когда много ошибок в коде и не знаешь что с этим делать, а да это произведение больше для программистов чем для других, хотя и не только они найдут здесь что-нибудь. Ознакомительное.
Рассказ повествует о том, что может произойти, если искусственный интеллект выйдет из-под контроля. Этот рассказ вошёл в сборник "БеспринцЫпные чтения. Версии будущего", выпущенный издательством "Астрель-СПб".