Работа с попаданцем в собственного игрового аватара, который оказался вполне реальным в рамках Тамриэля. Это не совсем классический Нирн — со своими... мелкими различиями.
Вдохновленно несколькими моими любимыми модами для Скайрима, в частности, помпезными «Тёмными ритуалами» от Anonim1236. Также вдохновением послужили арты и мини-комиксы автора okamura_(okamura086). Обожаю то, как он рисует девушек-драконов.
Отчасти прямое продолжение "Попаданца в Скайриме", отчасти "вбоквел". Как-то проскочила у меня идея, как бы можно было продолжить эту историю, не начиная напрямую вторую часть, а как-бы дописав "DLC" к первой. Вторую часть, всё же, хочу написать на основе Шестых Свитков, если они, таки, выйдут.
Попаданчество в мир Древних Свитков. Сюжет в основном следует главному квесту. Насколько возможно избавляюсь от игровых условностей и стараюсь придать больше реалистичности. При этом ГГ - маг, просто потому, что по всем остальным статьям он аборигенам проигрывает. Ну не спортсмен, не полковник ФСБ в отставке. "Мэрисьюшность" в меру, а местами очень даже наоборот. Периодически ГГ отгребает по-взрослому.
Хельги выжил, обрел вторую половину, детей, друзей и полезные связи. Но все это хоть и хорошо, а все же хлопот прибавляет. Деньги просто так из воздуха не делаются, репутацию надо укреплять, друзьям помогать, детей воспитывать. Казалось бы, сплошная бытовуха... Но и приключения не за горами!
Что будет, если первый драконорожденный, тот, кто унижал и доминировал драконов, пока это ещё не стало мейнстримом, вопреки воле судьбы, всё же вернётся в смертный мир? Какие изменения постигнут Нирн, если вместо привычного Мирака, на его месте окажется тот, кто прекрасно знает события грядущего будущего и очень хочет этого самого будущего избежать?.. Ну или хотя бы повернуть в удобную для себя сторону.
Поздравляю, путник. Ты оказался в мире фэнтези. В этом мире тебе могут повстречаться эльфы шовинисты, прямоходящие коты клептоманы, не уступающие ростом людям, а также другие не менее утонченные расы. Боги? Конечно же, здесь существуют боги, но, скорее всего у тебе получится повстречать Принцев Даэдра, которых также можно назвать богами, вот только с ними стоит быть осторожным. Ладно, не будем о них, ведь здесь есть драконы! Огромные, сильные, любящие перекусить другими жителями этого мира... Хотя, зачем я тебе это рассказываю, увидишь всё сам. Добро пожаловать в мир Древних Свитков!
(Первая работа а.к.а тренировка в написании фиков. Качество соответствующее.)
Здесь будет всё, что я не дописал ввиду своей неспособности сконцентрироваться на чем-то одном. Некоторые из зарисовок качеством не блещут, ибо были написаны давно. Может быть кто-то да почерпнёт для себя что-нибудь новое.
С семи лет Жон Арк каждую ночь просыпается в новом теле в мире Скайрима — вором, магом, воином. Он умирает там и возвращается в своё тело в Ремнанте, забывая сны... но знания, навыки и магия остаются. Незаметно для всех, обычный мальчик становится чем-то гораздо большим.
Продолжение похождений попаданца ступившего на стезю мага в холодном Скайриме. Теперь ты официально поступил в Коллегию магов Винтерхолда, Деус. Куда заведёт тебя эта дорожка?
Наш бравый Не-Довакин продолжает свое житье-бытье в мире Древних свитков. Приключения, путешествия, интересные знакомства и новые связи ждут его! А также в программе сегодняшнего выпуска работа, деньги, недвижимость и неизбежное взросление детей...
Ралоф из Ривервуда после окончания гражданской войны вернулся было к мирной жизни, но не усидел на месте и присоединился к изрядно потрёпанным Дозорным Стендарра, что рады любому пополнению. Мог ли он подумать, что защищать от даэдра и прочей нечисти ему придётся не свой родной Скайрим, а другой мир?
Отец зверолюдей снова поднимает голову, но на этот раз голод его не будет удовлетворён ещё одной охотой. Амбиции Хирсина простираются на весь Тамриэль. Лишь изгнанной служительнице Мары, что удалось обуздать силу зверя, под силу остановить его.
Skyrim богат на всякого рода сюрпризы, как и вся вселенная The Elder Scrolls - и это - один из них! Кольб и дракон - это интерактивная книга в стиле боевого фэнтези с выбором варианта пути, маленький рассказ о храбром убийце драконов; она написана очень просто, но хорошо демонстрирует нордские предрассудки. Книга интересна не столько самим сюжетом, сколько возможностью выбирать продолжение приключения.
Сборник фанатских рассказов по Вселенной The Elder Scrolls. В разное время публиковались на разных ресурсах. Некоторые вошли в любительские аддоны к играм серии. Решила отредактировать их и собрать под одной обложкой. Поклонники TES, энджой! :-)
Случается так, что в определенный момент жизни понимаешь, что тебя не устраивает то чем ты занимаешься, и чем живешь. Идлаф – обычный фермер из Скайрима, как раз столкнулся с такой проблемой. Но мысль, внезапно осенившая его, толкает парня навстречу незабываемым приключениям, сулящим навсегда изменить его жизнь.
Их четверо — и они вместе. Вокруг безжалостные морозы, а жизнь искателя приключений не прощает даже малейших ошибок. Чем же обернётся для друзей очередная вылазка в мрачные глубины подземелий? Из уютного полумрака таверны для них начинается новый путь.
Бывший студент попадает в Скайрим по контракту с развитой техноцивилизацией, уже получив опыт работы в другом магическом мире отличном от Скайрима. Он не собирается оставаться здесь жить, не имеет предпочтений к расам, кроме как к каджитам, имеющим ночное зрение. Проблемы местных его не интересуют, в том числе причина появления виверн. У него своих проблем хватает и начальников. Радует его лишь обещанное условное бессмертие, что позволяет быть более рискованным, и туманные перспективы после завершения контракта купить дорогие улучшения собственного тела. Все события героя, включая «рояли», описываются после их проигрыша в игре с уровнем сложность адепт, когда герой наносит одинаковый с противником урон. Чтобы мир игры был казался максимально реалистичным, все его законы обосновываются либо за счет технологий, либо вмешательством богов. Отсутствие потребности во сне и еде имеет логическое обоснование. Не будет превозмоганий, соплей и боли, секаса тоже, и это тоже сюжетно обосновано.
Представьте себе такую ситуацию, сидите и играйте значит в любимую игру, выполняете квесты, прокачиваете уровни, да и просто хоть как-то скрашиваете свою унылую жизнь. А потом, внезапно оказываетесь в теле одного из бесящих вас персонажей той самой игры. Так вот, теперь это моя новая жизнь.
Скайрим, о Довакине никто еще и не слышал. Но как же удивительны повороты судеб двух главных героев данного произведения. Никто бы и не подумал, что такой союз мог бы быть возможен, но главный вопрос-к чему он приведет?
Перед вами история, которая происходит в мире культовой игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Но это не ЛитРПГ, не похождения очередного попаданца в виртуальном пространстве. Это фантазия о том, какие приключения могут ждать обитателя величественной и загадочной земли Скайрим. Герой книги – подкидыш-изгой, который проходит очень непростой путь, чтобы в конце обрести пугающее могущество. Но как он им распорядится? Об этом вы узнаете, прочитав книгу. Кроме того, вы побываете в шайке разбойников, отведаете настоящее эльсвейрское фондю в караване каджитов, тяжко потрудись с аргонианами в портовых доках, поучаствуете в зловещем мистическом ритуале, посетите один из иных планов бытия, управляемый бессмертным и грозным Принцем Даэдра… Если вы играли в TES V: Skyrim, то вас ожидает возвращение в родные, до боли знакомые места. Если вы ничего не слышали об этой игре, но любите фэнтези, приключения и магию, то и вам книга может быть интересна (это доказано бесчеловечным опытом над живым человеком).