Книги #disciples

Найдено 13 книг сбросить фильтры

79 167 зн., 1,98 а.л.
Свободный доступ
весь текст
945 4 0
Большинство орков имеют зелёную кожу, но изредка встречаются исключения.
Молодому Далроду не повезло: он родился в пустынном племени краснокожих орков, и его сородичи считаются ценным товаром в среде любителей экзотики. Будучи пленённым, Далрод сменил нескольких хозяев, вкалывал на пашне, чуть не умер на рудниках. А теперь новый хозяин готовит краснокожего орка и его соплеменников к гладиаторскому турниру, где бойцы, словно дикие звери, будут рвать друг друга на части.
Но рабство и тяжкий труд не сломили жителя пустынь. Он готовит побег. И если надо, он переступит через трупы тех, кто заслоняет ему путь на волю. Не взирая на смертельную опасность, Далрод пойдёт до конца, ведь дороже жизни может быть только истинная свобода...
29 739 зн., 0,74 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 986 0 0
События рассказа происходит в мире Disciples.
В истории бывают войны, о которых ни кто не знает, и бывает так, что именно эти маленькие бои и смерти никому не известных героев, позволяют жить остальным.
Представители различных рас, объединяются, чтобы спасти свой Мир. Они не доверяют и ненавидят друг друга, но ради общей цели готовы отдать свои жизнь.
236 240 зн., 5,91 а.л.
Свободный доступ
в процессе
3 266 19 0
Мир Невендаара суров. Но если кто-то думает, что причина всех трудностей в жестокости богов к друг другу и своим творениям, он просто не знает, насколько сильно люди (а ещё гномы, эльфы… да даже демоны с неупокоенными) могут усложнить жизнь сами себе.

«Адепты меча и условностей» — это истории о том, что игровые механики мира Disciples вполне могут оказаться частью Невендаара, а не издержками жанра. В конце концов, в жизни многие следуют правилам не менее абсурдным, чем чередование ходов в пошаговой стратегии.

Всё то же тёмное фентези, но с нотками юмора.
40 313 зн., 1,01 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 115 7 0
Мокрецы – крупное село, укрытое меж густых лесов и болот, настоящий медвежий угол, где веками жизнь течет по однажды намеченному руслу. Появление отряда имперских рыцарей стало предвестником той бури, что накроет некогда сонное местечко и изменит его навсегда. Свет и тьма столкнутся здесь в своем извечном противостоянии, и все же их борьба лишь эпизод в череде событий, захлестнувших Империю в период между Великими войнами.
30 040 зн., 0,75 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 471 4 0
Волею судьбы представители всех пяти рас Невендаара оказываются в одно время и в одном месте - на постоялом дворе высоко в горах. Закончится ли это истребляющей всех резнёй, или найдётся общий враг, против которого все объединятся?
77 672 зн., 1,94 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 019 4 0
Посреди Великой степи стоит город зеленокожих – Ругулдаг. Посреди Ругулдага в Большом доме живет великий хан, самый могущественный орк во всем Невендааре. Неутомимый завоеватель, великий хан стремится расширить границы своих владений, покорить все земли, на которые падет его взор. Однако взять землю силой недостаточно, гораздо важнее ее удержать, сделать частью Великой степи. Оттого нужны великому хану мастера-камнерезы. Ведь никто кроме них не справится с поставленной задачей. Вот и посылает великий хан молодого камнереза, вместе с отрядом разведчиков, далеко на юг, застолбить новую границу его владений.
141 805 зн., 3,55 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 194 3 0
Прекрасный ангел Бетрезен приступил к сотворению нового мира, который получил название Невендаар. Другие ангелы помогли населить этот мир жизнью. Но силы Хаоса находят способ воздействовать на творцов, подталкивая их к конфликту и обрекая Невендаар на кровавую эпоху страданий.
67 510 зн., 1,69 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 963 6 0
В племенах гоблинов не выбирают тех, кто становится старейшинами. Огненный дар не переходит от отца к сыну. Громдок сам отмечает достойных — и однажды они слышат зов своего бога.
95 114 зн., 2,38 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 053 5 0
Подлинная история гоблина-кашевара и его брата, повествующая о лишениях и преградах жизненного пути, что преодолевались с помощью хитрости, разумного расчета и быстрых ног, а также об обретении своего места в жизни, составленная непосредственно самим вышеупомянутым гоблином, по собственным воспоминаниям, комментариям брата и рассказам живых свидетелей тех событий, и записанная на тридцати пяти листах пергамента из человеческой кожи.
174 011 зн., 4,35 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 952 4 0
Однажды ночью одно из племён зеленокожих было внезапно атаковано армией нежити под предводительством жестокого некроманта. Выжить удалось лишь молодому гоблину Флейну, который, оказавшись в соседнем племени, пытается обрести новые жизненные силы, чтобы стать могущественным шаманом и отомстить ненавистному некроманту.
26 755 зн., 0,67 а.л.
Свободный доступ
весь текст
443 2 0
Орды Нежити – одна из рас мира Невендаар, который известен по серии игр Disciples (с англ. - «Последователи»). Считается, что основу Орд Нежити заложила поголовная и люто тотальная смерть всех живых гуманоидных обитателей королевства Алкмаар, коих богиня Смерти по имени Мортис с помощью волшебной чумы умертвила и подняла в виде нежити, что бы они ей служили вечно в виде зомби, скелетов, личей, вампиров и прочей нежити. Но читая гайды по игре и ту же disciples._fandom._com про постоянные войны Орд Нежити со всеми соседями в округе, поневоле задаёшься вопросом – а где берутся новые не-живые бойцы? Особенно когда получаешь информацию про потери Орд Нежити в ходе войны с Горными Кланами в первой части игры, где в ходе боёв в горах против войск гномов нежить несла сокрушительные потери.
Обчитавшись всякой информации из интернета по Ордам Нежити, у меня возникла крамольная и еретическая мысль о том, что не всё так просто с этим королевством нежити Алкмаар. Есть там и живые!
400 534 зн., 10,01 а.л.
Свободный доступ
весь текст
5 798 5 0
Молодой охотник за ведьмами Марк узнает о существовании амменирского кольца, с помощью которого можно принимать любой облик. Марк загорается идеей найти кольцо, чтобы использовать его в своих целях. Однако для этого необходимо оживить последнюю хозяйку кольца, ужасную колдунью Эрхог. Мало того, для воплощения нужно найти молодую красивую девственницу. И оказывается, что вызвать из небытия дух старой ведьмы гораздо легче, чем загнать ее обратно…
45 916 зн., 1,15 а.л.
Свободный доступ
весь текст
133 0 0
Был в мире саги Disciples такой бог эльфов Галлеан, которых он же и создал. Любил он молодую богиню Солониэль и совместно с нею заселял земли новосозданного усилиями Бетрезена мира под названием Невендаар. Интересна его дальнейшая судьба – смерть от рук Вотана, воскрешение, отвергание прежней подруги,(которая из Солониэль превратилась в Мортис, богиню мёртвых, в попытке вызволить Галлеана), демонстративное равнодушие к своим творениям – эльфам, создание какого-то кадавра, который начал всё крушить, пока его не убили с большими потерями, попытка начать жить с какой-то русалкой, что привело к новым жертвам среди населения Невендаара.
В общем, всё снова идёт настолько не так, что я просто не могу не попытаться рассмотреть вопрос – а не засланный ли казачок этот Галлеан после того, как его старая верная подруга Солониэль-Мортис вернула его в мир Невендаара? И если да, то где тогда настоящий Галлеан? И что вообще происходит?
Не фанфик! И полное отсутствие хоть какой-то крупицы разума.
Наверх Вниз