Очередной попаданец в Уся. Драк ( в исполнении гг) не будет несмотря на заоблачные статы ГГ. ГГ имба но предпочитает использовать лишь одну супер способность.
Деньги.
Но имея навыки совсем уж их не использовать глупо.
Найдено 56 книг
Очередной попаданец в Уся. Драк ( в исполнении гг) не будет несмотря на заоблачные статы ГГ. ГГ имба но предпочитает использовать лишь одну супер способность.
Деньги.
Но имея навыки совсем уж их не использовать глупо.
— Все-е-е-е-ем приве-е-ет! Раз-раз! Как слышно?! С вами в-в-в-в-варп радио! И наша ежежневная рубрика «Новости Га-а-а-алактики»!
А Вольный торговец Астикус снова продал население мира Антина-Прайм Друкхари за ксенотех. Который выдает за археотек. Чем занимаются малолетние де-билы из Ордо Ксенос — решительно непонятно.
Вокруг сегментума Пацификус все чаще видят рейдеров Друкхари. Поэтому бегите, прячьтесь или деритесь, если вам хватает духу и лазганов. Но ради бога… э-э-э, в данном случае, Императора — не размахивайте белым флагом. Древком от него вас и «бип», «бип».
В сегментуме Пацификус снова активировался флот-улей Левиафан. Минус… один… мир… Поэтому все готовьтесь. Навис Империалис по этому поводу не сделает нихрена.
И с вами был Джоооооон Лэээнг! И перед вами новый день в галактике Мечты!
Не забываем подписыватьсяhttps://
(Скорость х2)
Рекламый блок
— Корпорация «Ктор». ТМС, флоты, мега- и гигасооружения, услуги по дексеносизации. является публичной офертой.
Сильнейшие игроки нового континента собрались у гробницы Мертвого Бога, чтобы сразиться за право окончательно упокоить самую могущественную древнюю тварь за всю историю Фанмира. Их ждет битва на пределе сил. Хватит ли героям выдержки, хитрости, воли и умения, чтобы справиться с противниками, пройти все испытания и вступить в бой с божеством?
Четвертая книга: https://author.today/reader/265558/2393106
Создано с помощью нейросети
Меня зовут Сергей Ершов, но в этом мире меня называют Седрик Ёр, и как вы можете догадаться, я попаданец. Но в отличие от других попаданцев, я совсем не герой и мало что умею. Даже магия у меня так себе, но вот в бумажной работе я хорош, так что нашел себя в гильдии искателей приключений Серебряный грифон, где помогаю более удачливым авантюристам с поисками заказов и оплатой за них.
И всё бы ничего, но в один прекрасный (нет) день гильдмейстер поручил мне приглядеть за проблемным отрядом, которые все называют "Отбитые из Арушина"...
Немного другие слова, сказанные Кевином Нортоном - и вот Воин уже активирует запретный шард. Шард Врат, ведущих куда-то... не туда. К совершенно иным сущностям, дарующим совершенно иные способности. Очень, очень слабые способности.
Поначалу - слабые.
Я очнулся в стеклянной клетке — избитый, скованный и лишённый почти всего, кроме способности думать. Мой похититель был уверен, что его опыты приведут к силе самого Баала. Он очень сильно ошибся.
Под нынешней памятью скрывается не какая-то там чужая душа попаданца или мудрый и всеведущий наставник. Нет, только моё собственное прошлое. Но знание возвращается обрывками, могущество — слишком медленно, а за стенами подземелья ждёт Аскатла, где закон легко продаётся, верность имеет конкретную цену, а каждый союз заключают лишь на время до следующего предательства.
Простое и короткое путешествие обернулось для группы случайных попутчиков долгими и опасными скитаниями. Теперь их объединяет стремление попасть в родные земли, но через что придется ради этого пройти...
Приключения в мире Forgotten Realms.
Основано на реальных событиях серии игр в DnD.
Дважды преданный, дважды отвергнутый — Карнисс умел служить, но разучился просто существовать. Он остался один в темноте разрушенного Рейтвина: без цели, без хозяина, без причины вставать.
Причина нашлась сама. Она упала сквозь дыру в потолке, волоча за собой меч больше себя ростом, и первым делом спросила, кусается ли он.
Небольшая добрая и слегка абсурдная история.
Нищий студент, разбитый нос и комната в развалюхе с бабкой-ведьмой. Вот и весь мой «социальный рейтинг». В этом мире ты либо смазка для шестерёнок системы, либо тот, кто эти шестерёнки ломает.
Один вечер в баре изменил всё. Сделка с дьяволом? Контракт, который нельзя расторгнуть? Цифровая инициация «Диавол 2.0»?
Теперь у меня есть золото, магия и личная помощница из Ада, которая выглядит как мечта. Но цена — моя душа, а враги — те, кто веками считал себя хозяевами этого города. Говорят, со злом нельзя договориться. Что ж, посмотрим, кто из нас большее зло.
В одну тихую ночь маленький городок превратился в ад. Чем обернется нападение на мирный город для тех, кому не повезло в нем оказаться.
Приключения на Побережье Мечей в мире Forgotten Realms.
Основано на реальных событиях серии игр в DnD.
Перед вами новеллизация легендарной игры Baldur’s Gate I
Я давно ломаю голову, как правильно все же позиционировать новеллизацию для поиска? Может быть, все же как оридж, сохранив всю информацию, что это новеллизация Baldur's gate? Вопрос возникает вот почему.
Является ли фанфиком, например, пьеса или киносценарий по книге? Думаю, нет.
Честно говоря, на все сто я не уверен, но ход моих мыслей таков. Я не скрываю, что пишу новеллизацию, она даже называется "Врата Бальдура", а продолжение будет называться "Тени Амна", очевидно, я очень далек от попыток плагиата. Тем не менее это новеллизация, не требующая знания первоисточника.
Элиза Дэ Виль планировала провести идеальный день: найти тихую кондитерскую на Гранд Лайн, заказать потрясающий шоколадный торт с клубникой и наконец-то спокойно посидеть в тишине. План рухнул в тот момент, когда в стену здания на полной скорости влетел резиновый парень в соломенной шляпе, а её десерт трагически размазался по кирпичной кладке.
Теперь у неё на хвосте висит долг в двадцать тортов, гиперактивный повар-романтик обещает кулинарные шедевры, зеленоголовый мечник коварно теряется на прямой дороге, а безумный капитан зовет в свое плавание. Спокойной жизни Элизе точно не видать, но за свой испорченный торт она заставит Гранд Лайн заплатить сполна.
Они сами создали монстра.
Для Ориеты, девушки-тифлинга с окраины городка Фэрбрук, каждый день — это борьба за выживание под гнетом нищеты, вечных материнских упреков и презрения горожан. Ее единственная отрада — запретные фолианты отца, хранящие тайны темной магии, которыми она вынуждена заниматься тайком, ночами. Когда случайная встреча с приезжим парнем Гаретом дарит ей робкую надежду на счастье, судьба наносит жестокий удар, превращая мечты в пепел.
В ту ночь, когда двое пьяных выродков решают, что им все дозволено, мир Ориеты рушится. Но из обломков рождается нечто новое. Древнее знание, выстраданное годами, становится ее единственным оружием. Сможет ли город, годами травивший «отродье», выстоять против настоящего чудовища, которое сам же и воспитал? И есть ли место любви там, где сердце заполнила только ненависть?
Девочка-тифлинг-Шакси привыкла, что ее не любят. "Демонское отродье!", "Порченная кровь!" — самое доброе, что говорили ей люди, не успевшие познакомиться поближе. Но у нее всегда было, куда вернуться. До тех пор, пока дядя Эдгар не оставил её. И теперь Шакси бежит, не разбирая дороги, не в силах справиться со слезами. Но белокурая девочка чуть старше нее спешит помочь Шакси, просто потому что может. Это начало долгой дружбы, или невыносимой боли? Шакси не знает. Но она верит Аманде.
Четыре авантюриста. Полгода неудач.
Тифлинг-следопыт Каэль, жрица с острым языком Лира, невозмутимый дварф Дорн и полурослик Финн с луком и сомнительным чутьём — они называли себя командой. Таверна «Хромой гоблин» знала их просто как «Эти четверо».
Обычная охота на оленя должна была стать лёгким заданием. Вместо этого она превратилась в урок, который никто не планировал — болезненный, нелепый и неожиданно важный.
Иногда команду создаёт не победа, а правильно прилетевшая стрела.
Не найдя выхода с Внешних Планов и оставшись один, Наемник не унывает и собирает новый отряд.
Новые попутчики, новые впечатления. Но цель остается прежней — найти путь с Внешних Земель в Материальный мир. Однако наши желания имеют свойство сбываться не так, как мы того хотим.
Приключения в мире Forgotten Realms.
Основано на реальных событиях серии игр в DnD.
Глубоко в осеннем лесу, где туманы переплетаются с ветвями древних деревьев, люди и эльфы однажды прекратили кровопролитную войну и заключили мир. Теперь на месте былых сражений раз в год вспыхивают костры фестиваля, льётся пиво и звучат песни. Но этот год будет иным.
Тени прошлого начинают просыпаться, и древняя сила, когда-то заключённая под каменной статуей, вновь жаждет свободы. Среди веселья и танцев таится опасность, и те, кто пришли на праздник, могут стать последними, кто увидит его мирный свет
Обычная смена охранника на продуктовом складе обещает быть скучной: проверить грузчиков, накормить собак, перекинуться парой фраз с напарником. Но когда посреди дня появляется подозрительная телега с «гуманитаркой» от столичного банкира, правила игры меняются.
Что скрывается под черным тентом? И почему местные псы, готовые порвать любого чужака, вдруг начинают скулить и боязливо прижимать уши?
Бракс всегда полагался только на кулаки и инструкцию. Но инструкция не писала, как выжить, когда твоя кровь — единственное, что нужно новым «гостьям», а серебряный кинжал — последний шанс увидеть рассвет.