Книги #heroes of might and magic
Найдено 16 книг
Величайшее государство людей расколото. Каждая провинция пытается ухватить как можно больше власти, а с юга медленно и неотвратимо подступает новая, до селе невиданная угроза в лице хитрого и изворотливого некроманта. Да и про орков и эльфов забывать не стоит...
Единороги, Олени, Гончие, Быки и Вороны... лишь от этих родов зависит, как скоро Империя вновь увидит Солнце.
Победа. Пиррова победа.
Гражданская война, фактически, закончена, но Империя в очередной раз оказалась на грани гибели.
Хитрый и могущественный некромант, поддерживаемый демонами и мастерски воспользовавшийся, глупостью магов ведет немертвую орду вглубь человеческих земель. Его никто не может остановить, кроме скороспелого Северного союза, которому предстоит расшириться и включить в себя остальные расы Асхана.
Вот только ГГ знает, что победой над некромантом ничего не кончиться. Что после этого последует еще одна жестокая и кровавая битва.
Он сделает все, дабы она стала последней.
Чтобы его восстановить справедливость, давно нарушенную стараниями Кха-Белеха.
Чтобы защитить себя и своих поданых.
Чтобы Свет и дальше сиял на просторах Асхана.
Ибо это его бремя. Ибо это его завет.
Создано с помощью нейросети
Алексей Громов знал этот мир наизусть. Каждый юнит, каждое заклинание, каждую тактику. Пятничные партии в Heroes of Might and Magic III были его стихией. А потом мир стал настоящим.
Очнуться на поле боя без армии, без замка, без имени. Только старый сержант, горстка солдат и руины форта на ничьей земле. А с востока идёт Мортис — некромант с тысячей мертвецов, и ему плевать, что у молодого мага нет ничего, кроме одного заклинания и упрямства.
Но тот, кто знает правила, может изменить игру. Даже если игра давно стала жизнью.
Первая книга цикла «Искра героя».
Главный герой - бывший сотрудник компании, породившей всемирно известный виртмир Герои Меча и Магии, ранее принимавший участие в создании проекта. Теперь, после увольнения, решил сам посмотреть на свое детище, так сказать, изнутри. Ну и немножко заработать, благодаря знанию законов построения этого мира.
Живые суетятся, терпят боль и вечно боятся неизбежного. Для некроманта Мортиса смерть — это не проклятие, а окончательное исцеление. Он ведёт свою армию на запад, методично поднимая усопших из пустых деревень и превращая павших магов в идеальных, послушных командиров. В его холодном, выверенном плане маленький приграничный форт и его слабый маг Земли — лишь мелкая помеха на пути к большой цели. Пылинка, которую можно просто перешагнуть.
Спин-офф к роману «Герой без армии» (цикл «Искра героя»). Взгляд на переломную засаду у форта с другой стороны баррикад. История о тишине мёртвых, гордости мастера и о том, как могущественный некромант впервые разглядел в мальчишке равного противника.
Андрамисса уже давно не принимала активных действий. Пока однажды она не решается отправиться в другие миры. Но путешествие может оказаться опасным. Для этого нужно найти подходящих союзников. Сможет ли она собрать хорошую команду или же придется отправиться в одиночку?
НоТА crew выпустили 31-ого декабря 2025-ого Кронверк! И по этому поводу решил записать свои мысли: об изменениях в игре... Которой ныне уже 26 лет.
В подземном мире Игг-Шайла темный эльф-чернокнижник получает задание, способное нарушить баланс миров: проникнуть в Невидимую Библиотеку и заполучить артефакт для союзников из иного измерения.
Вместе со своими спутниками он преодолевает стражей в битвах с магией Хаоса.
Его преследовательница оказывается в чужом для нее мире через нестабильный портал и ищет союзников, чтобы противостоять планам, грозящим разрушением Асхана.
Что восторжествует, амбиции или долг перед родным миром?
Прежний мир сгинул в огненной катастрофе дня Расплаты. Герои из враждебных прежде лагерей пытаются найти своё место - и судьба сталкивает их снова.
"Если бы не милосердие Мириласса, я был бы уже мёртв." - так считал Элвин, угодив в ловушку лорда Гарка. А что на самом деле стояло за милосердием? Даже в мире, где водятся радужные единороги, всё может оказаться куда прозаичнее...
О том, как дошедшие до адресатов письма меняют ход событий.
Дейя, страна некромантов, всегда воевала с Эрафией, страной людей.
Один из трагичных эпизодов этой вечной войны произошел на небольшом острове.