Книги #heroes of might and magic

Найдено 13 книг

383 606 зн., 9,59 а.л.
Свободный доступ
весь текст
44K 102 0

Создано с помощью нейросети

Алексей Громов знал этот мир наизусть. Каждый юнит, каждое заклинание, каждую тактику. Пятничные партии в Heroes of Might and Magic III были его стихией. А потом мир стал настоящим.

Очнуться на поле боя без армии, без замка, без имени. Только старый сержант, горстка солдат и руины форта на ничьей земле. А с востока идёт Мортис — некромант с тысячей мертвецов, и ему плевать, что у молодого мага нет ничего, кроме одного заклинания и упрямства.

Но тот, кто знает правила, может изменить игру. Даже если игра давно стала жизнью.

Первая книга цикла «Искра героя».

706 198 зн., 17,65 а.л.
Свободный доступ
весь текст
153K 624 0
Второе испытания пройдено. Империя смогла отбиться от демонов, вот только потери оказались слишком велики.
Величайшее государство людей расколото. Каждая провинция пытается ухватить как можно больше власти, а с юга медленно и неотвратимо подступает новая, до селе невиданная угроза в лице хитрого и изворотливого некроманта. Да и про орков и эльфов забывать не стоит...
Единороги, Олени, Гончие, Быки и Вороны... лишь от этих родов зависит, как скоро Империя вновь увидит Солнце.
527 029 зн., 13,18 а.л.
Свободный доступ
весь текст
102K 580 0

Победа. Пиррова победа.

Гражданская война, фактически, закончена, но Империя в очередной раз оказалась на грани гибели.

Хитрый и могущественный некромант, поддерживаемый демонами и мастерски воспользовавшийся, глупостью магов ведет немертвую орду вглубь человеческих земель. Его никто не может остановить, кроме скороспелого Северного союза, которому предстоит расшириться и включить в себя остальные расы Асхана.

Вот только ГГ знает, что победой над некромантом ничего не кончиться. Что после этого последует еще одна жестокая и кровавая битва.

Он сделает все, дабы она стала последней.

Чтобы его восстановить справедливость, давно нарушенную стараниями Кха-Белеха.

Чтобы защитить себя и своих поданых.

Чтобы Свет и дальше сиял на просторах Асхана.

Ибо это его бремя. Ибо это его завет.

43 101 зн., 1,08 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 744 5 0

Живые суетятся, терпят боль и вечно боятся неизбежного. Для некроманта Мортиса смерть — это не проклятие, а окончательное исцеление. Он ведёт свою армию на запад, методично поднимая усопших из пустых деревень и превращая павших магов в идеальных, послушных командиров. В его холодном, выверенном плане маленький приграничный форт и его слабый маг Земли — лишь мелкая помеха на пути к большой цели. Пылинка, которую можно просто перешагнуть.

Спин-офф к роману «Герой без армии» (цикл «Искра героя»). Взгляд на переломную засаду у форта с другой стороны баррикад. История о тишине мёртвых, гордости мастера и о том, как могущественный некромант впервые разглядел в мальчишке равного противника.

516 684 зн., 12,92 а.л.
Свободный доступ
весь текст
397 1 0

В подземном мире Игг-Шайла темный эльф-чернокнижник получает задание, способное нарушить баланс миров: проникнуть в Невидимую Библиотеку и заполучить артефакт для союзников из иного измерения.

Вместе со своими спутниками он преодолевает стражей в битвах с магией Хаоса.

Его преследовательница оказывается в чужом для нее мире через нестабильный портал и ищет союзников, чтобы противостоять планам, грозящим разрушением Асхана.

Что восторжествует, амбиции или долг перед родным миром?

470 814 зн., 11,77 а.л.
Свободный доступ
7 910 14 0
Нелегко на самом деле быть попаданцем в мир Меча и Магии. Даже если это мир игры, которую хорошо знаешь. Даже если повезет встретить дружественно настроенную королеву. Притворяться магом, когда совершенно не имеешь магических способностей. Притворяться искателем приключений, когда хотелось бы их избежать. И вообще исполнять обязанности чужой марионетки - но все ради надежды вернуться домой... Ну и помочь спасти этот мир по пути, если получится...
6 943 зн., 0,17 а.л.
Свободный доступ
2 192 6 0
Небольшой набор попаданцев в мир Героев разной степени удачливости и их ОЧЕНЬ короткие истории. На этот раз все - вселенцы.
12 064 зн., 0,30 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 341 2 0
Попаданец должен знать много! А если он знает немного и кое-как?.. Тогда, приняв его помощь, можно ненароком и попасть впросак.
14 122 зн., 0,35 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 220 2 0
Обратный перенос. Кэтрин Айронфист попадает в наш мир.
87 158 зн., 2,18 а.л.
Свободный доступ
весь текст
587 0 0

Андрамисса уже давно не принимала активных действий. Пока однажды она не решается отправиться в другие миры. Но путешествие может оказаться опасным. Для этого нужно найти подходящих союзников. Сможет ли она собрать хорошую команду или же придется отправиться в одиночку?

27 161 зн., 0,68 а.л.
Свободный доступ
весь текст
248 2 0

НоТА crew выпустили 31-ого декабря 2025-ого Кронверк! И по этому поводу решил записать свои мысли: об изменениях в игре... Которой ныне уже 26 лет.

485 321 зн., 12,13 а.л.
Свободный доступ
в процессе
118K 273 1

Главный герой - бывший сотрудник компании, породившей всемирно известный виртмир Герои Меча и Магии, ранее принимавший участие в создании проекта. Теперь, после увольнения, решил сам посмотреть на свое детище, так сказать, изнутри. Ну и немножко заработать, благодаря знанию законов построения этого мира.

21 033 зн., 0,53 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 659 1 0
Тяжело ли выжить в мире со странными законами природы, населённом множеством самых разных народов, вечно сражающихся друг с другом? Нашему герою предстоит разобраться с этим и найти себя и своё призвание в этой жизни.
Наверх Вниз