Проводница Ольга отправляется в рейс по привычному маршруту Москва-Владивосток. Всё идёт как всегда, пока она не начинает замечать странности: одни и те же лица среди пассажиров, исчезающие анкеты и станцию, название которой появляется на каждой остановке.
Поезд будто зациклился — но, похоже, никто, кроме неё, этого не замечает. Станции повторяются, окружающие ведут себя так, словно уже были в этом рейсе. А сама Ольга вдруг обнаруживает своё имя в списке пассажиров…
"Shinanai" , что значит "Нет смерти" - всего лишь название игры, прохождение которой гарантирует освобождение от гейм-зависимости. По крайней мере так это преподносит "Центр исследования игровой зависимости", открытый скандально известной в индустрии игр компанией "ДеллинаКом". Но... Отбить у геймера желание играть - равноценно убийству... Так ли это?
Я никогда не была на море. Но каким-то непостижимым образом оно шумит внутри: бьётся о кости-скалы и хороводит мыслями-чайками. Иногда слова-брызги вырываются на волю, и получаются истории. Хорошие или не очень — просто мои.
Частичку себя отдавая друг другу, два мира слились и родили зверюгу. Не видели люди, не знали беды. Теперь же смертей пожинают плоды. Искину подарено тело живое. (Сменяли на душу. Тут дело простое.) Хоть дух человека в игрушке застрял, но всё-таки тропку в реал протоптал....
Максиму Ивановичу выдался редкий шанс отдохнуть несколько дней в тишине и одиночества. Правда для этого пришлось организовать семье поездку подальше от дома, а пса оставить на работе под присмотром коллеги, работающего в виварии. Кто же знал, чем в итоге всё обернётся?
Коротенькое приключение малыша Рорга, испуганного импа полукровки, унаследовавшего от одного из родителей способность проникать в прошлое предметов и создавать хронаномалии.
«Ты, мой бог! И я тебе клянусь! Ни голода, ни смерти не боюсь!..»
Она отточенное оружие божества, однажды появившегося на планете Таурмион… Ей неведомы сомнения, ибо ведёт её само провидение. Она смело мчится вперёд и каждый шаг отпечатывается на звёздном полотне вселенной, рисуя новое будущее для всего человечества.
Танцует бабочка - и смерти ждёт, сквозь слезы взгляд пьёт свет и тени. Восходят лики женщин в отдаленье, одушевляя синий свод. Улыбка в блеске солнечном дрожит, иду, и прибавляет силы то, что любовь меня проводит до могилы. Зазеленеет весной гранит. с) Георг Тракль
Три молодых амбициозных деятелей искусства из мегаполиса решают проверить так ли правдивы слухи, ходящие об одном загадочном провинциальном художнике-отшельнике; что будто бы он на своих полотнах воплощает идею различных чудовищных форм существования, ничего не имеющих общего с нашим миром и нашей Вселенной.
Начало и конец мира – такие разные градации, но на деле оказываются суть одним. Главная героиня – Дева, которая влюблена в изумруд лесов. Однажды она отправляется в далекое путешествие, чтобы найти сокровище. И не простые золотишка, а нечто необычайное. Волшебство она ищет, которое сможет преобразить и ее Дом и ее саму. Каков будет финал?
Сырая и затхлая комната. В ней оса-богомол, больше похожий на человека, и человек, больше похожий на насекомое. Они магуют, чертят круги на полу белым мелом и хотят чего-то нереального: выйти за пределы себя. Чтобы что? Чтобы сделать нечто красивое!
Отборный или проходной психоделизм, а также абстракция, сюрреализм и абсурд.
Яннет рассталась со своей второй половиной, и чтобы унять сковывающие разум мысли принялась заниматься медитативными практиками. Так в ее жизнь пришла Кристалличность, которая занялась преобразованием сознания девушки. Волшебные слова «не знаю» стали открывать в видимом мире невидимые двери, ведущие в некие загадочные пространства.
Добрая сказка с элементами weird fiction, некоторая абстрактность и любимый сюрреализм.
Философский сказ на манер фантастических и фэнтезийных приключений с психоделическим изменением реальности, сознания и временных ветвлений сюжета.
Главный герой находит Изюм и понимает, что эта волшебная субстанция принесет с собой много чудесного и сказочного. И в тот же момент главному герою встречается сущность неопределенного пола, которая вызывается помочь страннику в его будущих шествиях. Вместе они отправляются на поиски легендарного Сундука с изюмом.
Рассказ в пяти частях о множественных персонажах, в имена которых вплетено игривое Мю. Здесь размытые психоделические приключения по космосу внешнему и внутреннему сменяются на абстрактные росписи ментальных состояний. Ни конца ни начала в этой истории нет. Это интуитивная картина о влиянии позитива и творчества на сознание и мир вокруг.
Без Заглавия, Музы и Человека не будет рассказа как такового. Три персонажа нисходят на ступени, ведущие на дно, чтобы превзойти мертвое бледное и старое. К трансформации и преображению ведут их действа. И они тому радуются, клокочут и творят свою звездную волю.
Не пугайся, не все двери ведут в нужное место. Некоторые из них только притворяются дверьми. Они шепчут, зовут, смеются и показывают сны. Какую выберешь?
В домике, спрятанном за гранью обычной реальности, живёт девочка Лорена со своим котом Пушистиком. Иногда, в пору грусти или любопытства, она открывает вераментум — волшебную книгу-артефакт, способную рассказать бесчисленное множество историй об иных, далёких мирах. И один из таких дней — сегодня. Присоединяйтесь к Лорене и почитайте Вераментум вместе с ней.
Давай-ка сыграем с тобою в игру. Ты рядом садись, а я покажу. Системник шумит, как молитву читает, и дрожь нетерпенья вновь пробивает...
Тут может быть мрачно и чуточку страшно, немножечко тошно, немножечко гадко. Не водится здесь безобидных врагов, и нет безопасных для всех уголков. Бояться не стоит, трястить и вздыхать. Всю нечисть на свете пошли отдыхать. Моралью не парься, за горло хватай! Ведь ты человек, значит та ещё тварь! Выживай, как сумеешь, но к цели иди, с забитыми овцами не по пути. Цени только друга, что спину прикроет. И близких люби, даже если не стоит. И верь лишь единственному, дорогому – тому, кто ты есть, не кому-то другому …
Шаткий Дом встречает гостей рябью времени. Здесь сплетаются миры и эпохи, Бубновый Джек травит байки о войнах, которым нет конца, чай Баб-Ули горчит на языке, а сны отца О'Доннелла меняют реальность. Все обитатели Дома — временные или постоянные — обладают особым свойством. Они знают, что дар и проклятье — две стороны одной монеты. Они верят: в Ещё-Не возможно всё.
И кто сказал, что жизнь — игра? Что жизнь как вечный бой? Я подтверждаю: «Да, игра! И смертный бой с самим собой!». Сироты в рейтингах повыше залезали, чтоб вырваться из круга нищеты. Там, не подумав, предавали, убивали и горевали над осколками судьбы. Всем им хотелось показать себя на старте, чтоб достижением на финише блеснуть. Но жизнь своё берёт, подкидывая карты, тем усложняя без того нелёгкий путь. Такое вот безумие рассудка. Кто кукловодит здесь сам Бог не разберёт. Сироты те, напуганные жутко, теряют жизни нить из ослабевших рук… Так что, каким бы тихим ни был омут, в нём, помимо чертей и мелких бесов, обязательно найдётся один спящий демон.