Собрал сюда все что сам прочитал, для удобства. Буду пополнять:)
Так же если сюда вдруг заглянет автор, можете предлагать свои циклы про двум данным жанрам, главное чтобы были завершены.
Собрал сюда все что сам прочитал, для удобства. Буду пополнять:)
Так же если сюда вдруг заглянет автор, можете предлагать свои циклы про двум данным жанрам, главное чтобы были завершены.
Кланы и их владения, игра интриг и мелких войн. Все это мелочно, все это порочно. Я никогда не понимал, зачем все это, я всегда презирал главную ветвь. И было за что. Они сгубили мой род, а теперь посылают на верную смерть и меня, последнего представителя своей ветви. Они еще заплатят за это, но потом. Сейчас главное выжить, ведь Пустота не щадит никого, даже самых сильных...
Вы просыпаетесь и узнаете, что через четверть часа что-то произойдет.
В ваш мир пришла Система, теперь приходится становиться сильнее, развиваясь - постоянно убивать.
Но у тебя есть выбор.
Можешь просто умереть.
Что выберет Герой - нетрудно догадаться, в какой то мере он оказался готов к подобному выбору.
Лаймаргия — удивительный и одновременно пугающий мир. Паран, главный герой, попал в него после неизвестных обстоятельств, и вместо того, чтобы взять уготованное судьбой, он решает прожить тихую, мирную жизнь. Вот только судьба не терпит такого, и спустя десять лет в дом героя постучалась война.
Нищета, голод, беззаконие толкают его на ужасные поступки, меняя и ломая всё, во что он верил и ценил раньше. Но вместе с болью приходит сила. Найдя в доме казначея артефакт древних, коий был предназначен ему по праву, Паран наконец становится странником и начинает долгий путь к возрождению былого величия своей расы.
«Историю пишут победители, но легенды слагают о тех, кого боятся даже боги».
Мир Этерии гниет изнутри. Святые Ордена установили тиранию света, объявляя любую иную магию ересью. Малакар — не избранный спаситель и не благородный рыцарь. Он — последний из касты «Душегубов», древних воинов, способных превращать силу поверженных врагов в собственное могущество.
Преданный, убитый и воскресший спустя столетия в теле слабого послушника, он обнаруживает мир, который забыл его имя. Но его память жива.
Теперь, чтобы вернуть свое тело и отомстить, Малакару предстоит пройти путь с самого низа иерархии. Ему придется собирать запретные артефакты, заключать сделки с тварями из Бездны и строить свою армию из тех, кого отверг свет. Он станет тем злом, которое необходимо этому миру, чтобы уничтожить еще более страшную ложь.
Готов ли ты пожертвовать своей человечностью ради абсолютной силы?
Быть рыцарем, есть величайшая честь и долг! Не каждый способен, достойно нести возложенные на плечи обязанности. Стойко сопротивляться козням врагов, превозмогать человеческие слабости, всегда сохранять высокий дух, бесстрашного борца за правду и справедливость. Тот кто может этим похвастать, есть величайший герой!
Вторая книга тут: https://author.today/work/191305
Моя жизнь разделилась на "до" и "после". И нет, этим знаменательным событием не стал приход Системы. Мой мир рухнул раньше. Система спасла мне жизнь, дала шанс, подарила цель.
Сопутствующие потери? Плевать. Внутри я давно мертва, осталась только неистовая ярость.
Жизнь Ноэля — всего лишь пара дней с момента начала Игры. Первое его воспоминание — центральная площадь Аррелиона, заполненная множеством людей, орков, эльфов и гномов. Мир "Возьми, если сможешь" удивлял степенью реализма. Даже самые оптимистично настроенные геймеры не ожидали подобного от первого в истории "полного погружения". Игроки бросились проверять мир на прочность, однако первые же убитые на дуэлях люди почему-то не воскресали, а когда народ решил покопаться в меню, то не обнаружил кнопки "выхода". С этого момента и начинается длинный и тернистый путь игроков в чужом для них мире, полном жестокости, несправедливости и злобы, но также и не лишенном отваги, честности и любви.