Магия и приключения
О подборке
Я поставил перед собой следующую цель - сделать из аниме-мира покемонов реалистичный фэнтезийный (странное словосочетание) мир. Не бред японской анимации для детей и школьников, а огромный мир, что заселен опасными магическими тварями, которые с возрастом обретают разум. Что у меня из этого выйдет - я не знаю.
Попадание в Лян Ю — проходного злодея из манхвы Техника Бога Звёздных Боевых Искусств, что в оригинальной истории должен был отыграть роль незначительного начального антагониста, этакого сферического аристократа-мудака в вакууме, который своим гадским поведением должен пробудить в читателях классовую солидарность с бедным и несправедливо обижаемым главным героем, а потом быть неоднократно наказан и унижен им в ответ.
В жизни Тейлор всегда всё было плохо. Мать мертва, отец в продолжительной депрессии, бывшая подруга предала и выболтала все её секреты, а продолжающиеся издевательства, ничем иным как психологическими пытками язык не повернется назвать. И она триггернула, обретя давно желанные ей силы... Вот только силы не те, но кого это когда либо волновало?
Обсуждения книг в литературном клубе зачастую бурлят низменными страстями, особенно при приёме новых членов, считающих именно вселенную Гарри Поттера той, что изменила мир в 21 веке. Оканчивается обсуждение довольно оригинально: курирующий литературный клуб профессор, после животрепещущей дискуссии на тему «Можно ли изменить магический мир и если да, то как?», попадает в 1932 год, в один интересный приют.
Оказался не в привычном мире, в окружении коммуникаторов, галанета и прочих благ цивилизации, а вокруг все пользуются чадящими автомобилями, работающими на сгорающем углеводороде? Могло быть хуже. Хотя бы не приходится бегать с копьём за мамонтом.
Мироздание отвесило классических попаданческих плюшек? Дайте сто! Как нет? Всего парочка, но зато увесистых роялей... Сойдёт для начала.
Меня пугали апокалипсисом, застоем, моральной деградацией общества и глобальным потеплением. Как оказалось - напрасно, ибо меня буквально украли из моего мира. Теперь я в голимом магическом средневековье, над головой сияют целых две луны и даже не уверен чего мне бояться больше. Пауков размерами от ладони до автомобиля? Дворян, имеющих не только возможность убить меня, но и полностью уйти от ответственности за это?
Не уверен.
Зато есть непонятно откуда взявшаяся "игровая система", что педантично отображает мои характеристики в цифрах и помогает с адаптацией и развитием за пределы человеческих возможностей.
В общем, оставь надежду, всяк сюда входящий!
П.С. На момент 28 главы и далее, все участники всех описанных сцен достигли возраста 18 лет.
Иллюстрации к тексту можно найти тут: http://samlib.ru/img/s/sedrik/negodjaj/index.shtml
Проживая жизнь, никак не ожидаешь, что после смерти снова проснёшься 3 июня 1980 - в свой день рождения, но всё в том же мире, в который провалился.
Когда думаешь, что удивляться нечему - мир раз за разом преподносит сюрпризы. Колдуны, оборотни, вампиры - и вся эта нечисть живёт бок о бок с простыми людьми...
Способности одиозного Акселератора в руках обычного человека - это благодать, или проклятье?
И так ли они абсолютны, как кажется на первый взгляд?
Что же, посмотрим к чему приведет эта дорога... А на крайний случай, вектор движения можно и сменить.
Кроме того, в данном тексте будет реализована другая давно зудящая у нас идея, а именно — адекватная Система Геймера, без всякого бреда с надмировыми администраторами, бонусами за то, что подумал «умную мысль», и прочими системными валютами за «очки эпатажа».
Помимо этого, как видно по названию, мы таки решились испытать себя в написании доброго персонажа, который помогает людям. Это не значит, что он будет блаженным идиотом, мы скорее хотим показать паладина, в поступки и мотивы которого будешь верить.
Фанфик в основном по книге Эрагон и игре Warcraft. Тебе повезло, при перерождении ты сохранил свою личность! Более того, ты теперь дракон! Вот только и проблемы теперь решать приходиться драконовские... поначалу. Чем больше у тебя сил, тем больше проблем. При чем проблемы растут быстрее твоих сил, а у тебя остается один выход. Попытаться выжить! А там по ходу дела разберемся.
Есть элементы ЛитRPG в самом начале, постепенно ухожу от этой системы, в целом цифры можно пролистывать, на сюжет особо не влияют.
Тут не будет особого акцента на махание световыми мечами, полностью доброго, или абсолютно злого персонажа, сбора гарема.
Мне хочется показать, как будет развиваться история, если в ней появится ещё один полюс силы. Но и рисовать, как он, внезапно, становится доминирующим в галактике я тоже не хочу. К тому же хочется немного "повседневности".
По задумке история будет длинная, писать я её буду долго. Действие начинается незадолго (пара десятков лет) до Войны Клонов, и эта часть будет охватывать именно этот период. Мне хочется включить в работу некоторые комиксы, которые довольно редко освещались.
За первоисточники я буду брать первые 6 фильмов, книги, комиксы. Местами мультсериал "Войны Клонов", но тоже не всё. Например, смерть магистра Йаддль в сериале и книгах - отличается, и мне больше импонирует версия из литературы. Мышиный Канон по большей части будет идти лесом, но малую долю (что мне понравилось) я использую.
Это история про протагониста игры World of Warcraft, того самого протагониста, история которого развивается без учёта толпы бессмертных гриндящих ноунеймов, делающих одни и те же квесты на одной локации по миллиону раз. Это история кровавого эльфа-чернокнижника, вытащившего весь контент Классика, БК и ЛК на собственном горбу, без условностей игры, и в конце получившего второй шанс...