Магия и приключения
О подборке
Кроме того, в данном тексте будет реализована другая давно зудящая у нас идея, а именно — адекватная Система Геймера, без всякого бреда с надмировыми администраторами, бонусами за то, что подумал «умную мысль», и прочими системными валютами за «очки эпатажа».
Помимо этого, как видно по названию, мы таки решились испытать себя в написании доброго персонажа, который помогает людям. Это не значит, что он будет блаженным идиотом, мы скорее хотим показать паладина, в поступки и мотивы которого будешь верить.
Попадание в Лян Ю — проходного злодея из манхвы Техника Бога Звёздных Боевых Искусств, что в оригинальной истории должен был отыграть роль незначительного начального антагониста, этакого сферического аристократа-мудака в вакууме, который своим гадским поведением должен пробудить в читателях классовую солидарность с бедным и несправедливо обижаемым главным героем, а потом быть неоднократно наказан и унижен им в ответ.
В общем, оставь надежду, всяк сюда входящий!
П.С. На момент 28 главы и далее, все участники всех описанных сцен достигли возраста 18 лет.
Иллюстрации к тексту можно найти тут: http://samlib.ru/img/s/sedrik/negodjaj/index.shtml
Тут не будет особого акцента на махание световыми мечами, полностью доброго, или абсолютно злого персонажа, сбора гарема.
Мне хочется показать, как будет развиваться история, если в ней появится ещё один полюс силы. Но и рисовать, как он, внезапно, становится доминирующим в галактике я тоже не хочу. К тому же хочется немного "повседневности".
По задумке история будет длинная, писать я её буду долго. Действие начинается незадолго (пара десятков лет) до Войны Клонов, и эта часть будет охватывать именно этот период. Мне хочется включить в работу некоторые комиксы, которые довольно редко освещались.
За первоисточники я буду брать первые 6 фильмов, книги, комиксы. Местами мультсериал "Войны Клонов", но тоже не всё. Например, смерть магистра Йаддль в сериале и книгах - отличается, и мне больше импонирует версия из литературы. Мышиный Канон по большей части будет идти лесом, но малую долю (что мне понравилось) я использую.
Это история про протагониста игры World of Warcraft, того самого протагониста, история которого развивается без учёта толпы бессмертных гриндящих ноунеймов, делающих одни и те же квесты на одной локации по миллиону раз. Это история кровавого эльфа-чернокнижника, вытащившего весь контент Классика, БК и ЛК на собственном горбу, без условностей игры, и в конце получившего второй шанс...
Я поставил перед собой следующую цель - сделать из аниме-мира покемонов реалистичный фэнтезийный (странное словосочетание) мир. Не бред японской анимации для детей и школьников, а огромный мир, что заселен опасными магическими тварями, которые с возрастом обретают разум. Что у меня из этого выйдет - я не знаю.
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешек в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим... Или умереть, пытаясь.
ps
ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.
Некромантия - это вонь, гной, кровь и мерзость! - говорили они.
Некромантия - это ужасно и противно! - говорили они.
Но я уверен, что все зависит от человека. От того, как он воспринимает свою работу и призвание. Некромантия может быть другой...
К слову, вы когда-нибудь пробовали надувать гелием зомби? Крайне занятное летающее зрелище, я вам скажу...
Проживая жизнь, никак не ожидаешь, что после смерти снова проснёшься 3 июня 1980 - в свой день рождения, но всё в том же мире, в который провалился.
Когда думаешь, что удивляться нечему - мир раз за разом преподносит сюрпризы. Колдуны, оборотни, вампиры - и вся эта нечисть живёт бок о бок с простыми людьми...
Меня призвали в магический мир. Да-да! Как в тех самых аниме, где: Герой, все дела, красотка в спутницы, убермеч в руки, супермагию в зубы и вперёд на Черного Властелина или Короля Демонов... ага, сейчас. Вот прямо сразу! Мордой не вышел.
Староват оказался. Вот тебе сто золотых на дорогу, и что б мы тебя тут больше не видели. Дальше вертись, как хочешь...
Это лёгкая история с юморком, без соплей и драмы. Внимание: пока автор спал, в произведение проник злой дух абсурда!
Способности одиозного Акселератора в руках обычного человека - это благодать, или проклятье?
И так ли они абсолютны, как кажется на первый взгляд?
Что же, посмотрим к чему приведет эта дорога... А на крайний случай, вектор движения можно и сменить.
Обсуждения книг в литературном клубе зачастую бурлят низменными страстями, особенно при приёме новых членов, считающих именно вселенную Гарри Поттера той, что изменила мир в 21 веке. Оканчивается обсуждение довольно оригинально: курирующий литературный клуб профессор, после животрепещущей дискуссии на тему «Можно ли изменить магический мир и если да, то как?», попадает в 1932 год, в один интересный приют.
Здесь сразу две книги. Первая - совершенно бесплатно.
Так вот. Я тут живу.
Раньше медиум, убийца и просто хороший парень из Петербурга, теперь — Наследник Благородного Дома.
Адриан Лекс, приятно познакомиться.
Тело шестнадцатилетнего дохляка, Глава Дома мечтает удавить меня в постели, а первый же одноклассник так и норовит с размаха зарядить в челюсть. Ну или если коротко — типичный вторник.
Ну а кто сказал, что у бастарда Аида должна быть легкая жизнь?
Продолжение: https://author.today/work/131232